Jump to content

Wraith27

JAGDSTAFFEL 11
  • Posts

    929
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Wraith27

  1. 129 downloads

    Hello! Here is new hangar & loading screen for MiG-31BM or earlier version of this bird It was created for WOI and may looks worse in earlier games.
  2. View File MiG-31 Foxhound Hangar&Loading screen Hello! Here is new hangar & loading screen for MiG-31BM or earlier version of this bird It was created for WOI and may looks worse in earlier games. Submitter Wraith27 Submitted 09/11/2008 Category SF/WO* Hanger/Menu/Loadout
  3. Wraith27

    Statici w WOI

    No to tak: Bomby kasetowe kupię lub zamienię na nowiutkie BMW -umeblowane, dobrze gotuje!!! Bomby penetrującę wezmę w leasing
  4. Try here: http://www.bunyap2w1.com/skins_P-38L.htm
  5. For example: [WeaponDataXXXX] TypeName=S-8 KOR1 FullName=S-8 KOR1 (Laser) ModelName=S-8 Mass=16.700001 Diameter=0.057000 Length=1.700000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType= SpecificStationCode= NationName= StartYear=0 EndYear=0 Availability=0 BaseQuantity=0 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=TRUE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=TRUE HasGrowl=FALSE EffectClassName=SmallRocketEffects ReleaseDelay=0.000000 WarheadType=2 Explosives=2.150000 FusingDistance=0.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=4 Accuracy=70 MaxTurnRate=5.000000 MaxLaunchG=7.500000 LockonChance=95 LaunchReliability=70 ArmingTime=1.000000 SeekerFOV=20.000000 SeekerGimbleLimit=20.000000 SeekerTrackRate=20.000000 SeekerRange=5000.000000 MinLaunchRange=500.000000 MaxLaunchRange=5000.000000 Duration=60.000000 CounterCountermeasure=20.000000 NoiseRejection=20.000000 CapabilityFlags=0x00000001 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.000000 BoosterDuration=1.000000 BoosterAccel=46.000000 BoosterEffectName=RocketFireEffect BoosterSoundName=Rocket BoosterNodeName= BoosterPosition=0.000000,-0.850000,0.000000 SustainerDuration=0.000000 SustainerAccel=0.000000 SustainerEffectName= SustainerSoundName= SustainerPosition=0.000000,-0.850000,0.000000 InFlightEffectName=RocketInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=0.500000 ReleaseAnimationDelay=0.000000 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 [WeaponDataXXXX] TypeName=B-8M1_S-8KOR1 FullName=B-8M1 (Laser Guided) ModelName=UB-8 Mass=240.000000 Diameter=0.540000 Length=2.775000 SubsonicDragCoeff=0.200000 SupersonicDragCoeff=0.770000 AttachmentType=SOVIET SpecificStationCode= NationName=SOVIET StartYear=2010 EndYear=2035 Availability=2 BaseQuantity=24 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=2 RailLaunched=FALSE RocketTypeName=S-8 KOR1 NumRockets=20 ROF=6.000000 FireEffectName=RocketPodEffect FireEffectTime=0.150000 FrontCoverNodeName= RearCoverNodeName= ShowRockets=FALSE Rocket01Position=0.000000,0.100000,0.000000 Rocket02Position=-0.082000,0.100000,0.000000 Rocket03Position=0.082000,0.100000,0.000000 Rocket04Position=-0.041000,0.100000,0.072000 Rocket05Position=0.041000,0.100000,-0.072000 Rocket06Position=0.041000,0.100000,0.072000 Rocket07Position=-0.041000,0.100000,-0.072000 Rocket08Position=0.000000,0.100000,0.144000 Rocket09Position=0.000000,0.100000,-0.144000 Rocket10Position=0.082000,0.100000,0.144000 Rocket11Position=-0.082000,0.100000,0.144000 Rocket12Position=0.123000,0.100000,0.072000 Rocket13Position=-0.123000,0.100000,0.072000 Rocket14Position=0.164000,0.100000,0.000000 Rocket15Position=-0.164000,0.100000,0.000000 Rocket16Position=0.123000,0.100000,-0.072000 Rocket17Position=0.000000,0.000000,0.000000 Rocket18Position=0.000000,0.000000,0.000000 Rocket19Position=0.000000,0.000000,0.000000 Rocket20Position=0.000000,0.000000,0.000000
  6. YES YES YES ! Give it to us WHEN WHEN WHEN - ok I know: "Two weeks" Great work! Su-39 TankCrasher Sounds like a melody
  7. Hello Guys! I have WOI since some days and some problems: First: F/A-37 talon. The VariableGeometry works inversely. mean this is my Talon in low speed: And this is my talon in high speed: I tried to change sometching in data.ini file mean Swingwings section but without succes. Second problem: similar -A-5A canopy works inversaly: Third is problem with VTOL aircraft. Most of them including AV-8A/BPlus, GR-1/3 dont wont make vertical take-off with weapons mean only with small AA missiles the start with trouble. Adding FT or some BOMBS and they wont start. I dont have this problem with Yak-41 and FRS-1/2. Thats all -for now. Ofcourse I DONT HAVE THIS PROBLEMS IN WOE !!!
  8. Coś mi się tam gdzieś obiło, że Ukraina produkuje rakiety rodziny R-27 bo po rozpadzie ZSRR zakłady, które je wytwarzały pozostały właśnie na Ukrainie i nawet Rosja je od nich sprowadzała ale zdaje się, że ostatnio uruchomili produkcję u siebie. Ale R-27 to raczej kiepska rakieta (np konflikt Etiopsko-Erytrejski) a nie sądzę, żeby na Ukrainie produkowano aktywne głowice dla wersji EA. Zdaje się, że ostatnio uruchomili produkcję wersji pasywnej P (tzn głowicy w wersji "made in Ukraine") do zwalczania Awacs'ów itp. Ostatnio na jakiś targach ukraina pokazała też nową rakietę (czy też jej makietę) małego zasięgu a także bombę szybującą TV. Niestety nie pamiętam czy te modele korzystają z jakiś rosyjskich komponentów. tzn ta bomba ma taką samą głowicę TV jak Ch-29T ale nie wiem czy jest ona sprowadzana czy też Ukraina ją produkuje. Mówiąc zwięźle: modernizacja MiG-29 to niezły kanał ale jest konieczna. Biorąc pod uwagę zawiłości polityczne, techniczne, finansowe i cholera wie jeszcze jakie, obawiam się, że do niej nie dojdzie...(tfu,tfu,tfu -dla przesądnych ) PS Tak przy okazji czy ktoś się orientuje dlaczego nie kupilismy HARM'ów dla Jastrzębii i nie ma tegu zakupu nawet planach ? Wiem, że to jedna z droższych zabawek i trzeba jeszcze pomyśleć o HTS'ach co by w pełni wykorzystać możliwości 88'ych .
  9. Co do Mig'ów rumunskich to nie wiem ale biorąc pod uwagę że ich Lancery trafiały do Etiopii (w któryms Lotnictwie jest artykół) to może i 29'tki tam trafiły??? A co do naszych to masz oczywiscie rację, że pole manewru jest niewielkie a problemy techniczne duże ale problem jest taki, że musimy je zmodernizować bo ich wartość bojowa jest niewielka a jako maszyny do tzw "podtrzymywania nawyków" to 54tyś PLN za godz lotu (wg MON) to trochę przydrogawo. Wg tych samych danych dla F-16 ten wskaznik wynosi 44tyś PLN.
  10. Its pity , sometimes it may by usefull
  11. Wraith27

    LE MISIONNEUR.

    To raczej mało prawdopodobne ale... Moja propozycja to jak zawsze reinstalacja, reupdejtacja a najlepiej reściągnięcie bo może na checksix'ie jest najnowsza wersja, której nie trzeba updejtować...
  12. Coś tam troszkę poszperałem i znalazłem, że Rumunia jednak nie wprowadziła Sniper'a do uzbrojenia i w ogóle w 03 wycofała MiG'i-29 z eksploatacji. Poza tym znalazłem, że Sniper nie miał nowego radaru choć była opcja jego wymiany na jakiś model izraelski. Co do naszych Fulcrum'ów to potwierdził się temat wykorzstywania ich do 2025 roku. O modernizacji jak na razie niewiele słychać, ponoć MON "zauważa" takową potrzebę. Mam na myśli oczywiście modernizację systemów uzbrojenia. Obawiam się, że do wymiany radaru nie dojdzie ze wzgledów finansowych i technicznych tak więc w dziedzinie uzbrojenia AA możemy liczyć tylko na dodanie AIM-9X'ów. Co do broni AG to wymiana szyn i kompów powinna pozwolić już na dodanie Mavericów i JDAM'ów a jak się znajdzie jakiś LP tzn SniperX bo takie mamy dla Falcon'ów to i Paveway'e się doda. Oj marzyciel trochę ze mnie ale...byłoby fajnie
  13. Hello Everyody! From time to time on some military fairs I saw simply laser guided heads for unguided missiles for example russian S-8KOR1 kal. 80mm for B-8 launcher. It is very simle to make this in TW series: we make a copy of any unguided missile, rename it, adding laser guided. Then make a copy of its launcher, rename it and change the missile name used for this lanucher for that whitch You name the missile. Game understand this weapon as simple RocketPod (RP) so adding laser designator is not necessary -if You don't care about realism ofcourse. And what we have: for example MiG-29 with 4 modificate B-8 launchers with 80 !!!!! laser guided misiiles. Poor Bradley's and Leopard's ENJOY !!!! PS maby Admin's add this topic to KnowlageBase?
  14. Hello again! In WOI weaponeditor is new option "lofted" .If I correct understand this option the Lindr2's Kh-15 missile may use this option. I set its value for 45 degrees, 80 degrees and 40000m max altitude. But when I fire this missile to the target from long range its trajectory wasnt that what I want and what i set. Anybody try to understand this option an what limits it have???
  15. No No No!!! If Aircraft has 6 weapongroups (stationgroups) everythink is ok but if it has more for example 7 weapongroups the last of them dont show in game mean You cant change weapon on this group in game. I want to edit Loadoutscreen in game to shows more than six weapon groups.
  16. Wraith27

    Atomówki

    Siemka Panowie! (szkoda -przydałyby się jakieś laski ) A więc tak: jak to jest z tymi atomicami bo zauważyłem, że wiekszość modów podaje w nich mało realistyczne moce ich głowic np. w najnowszych modach Lindr2'a Ch-15/55 mają moc zapisaną przez program jako 2e+008 co oznacza 200000000 kg czyli 200MT co jest wartoscią o trzy rzędy wielkości zawyżoną. Natomiast AIM-26A czyli NuclearFalcon ma tą wartość ustawioną aż na xe+010 ( nie pamietam co jet w x ale załóżmy że 2) co daje nam 20 TERA Tonową głowicę -jest to oczywiście bzdura do n-tej potęgi. No ale po zmianie tych wartości na jakieś logiczne np 200kT dla Ch-15 głowica ta staje się całkowicie nieskuteczna tzn poza grzybkiem nic się nie dzieje -nic nie rozwala... Więc tak: jak gra interpretuje głowice Nuclear Fission a jak Nuclear Fussion bo ich wartości na pewno nie można podawać w kilogramach jak sugeruje to weaponeditor. Jak na razie wydaje mi się, że każdą moc takiej głowicy należy zwiększyć 1000 razy aby była skuteczna ale to tylko teoria...
  17. Hello everybody! I have small question: Yesterday I tried modificate loadoutscreen.ini file (extracted from MenuData.cat). As You know game shows on this screen only six weapon group. I tried make 8 or 9 weapon group but witchout succes. Mean I mowe existence group higher and add new but they don't show in game. I saw that another file need to be modificate xxxtext.str or something like that (it is in MenuData.cat or MenuText.cat) but I cant modificate it -simply adding new lines crasch the game whem I try to go to loadout screen. Anybody tried to do this modification????
  18. Wraith27

    SAMy

    No dobra małe sprostowanie: Samoloty stoją i luzem i w hangarach. Czasem nawet 12 obok siebie :12 samolotów + kasetóweczka =
  19. Great work !!! All those weapons are new -mean never exist in TW series! THANKS!!!
  20. Wraith27

    SAMy

    Więc muszę was zmartwić: Radar terenu to nadal zabawka i nic nie namierza... Maverick'i tylko przez "E" -to ciekawe bo w SFG przed zainstalowaniem patch'y dawało się strzelać Mavami do samolotów i głowica sama lokowała cel... Statici stoją luzem. NA TW JEST NOWY PATCH ale miałem problemy z jego ściągnięciem...
  21. Rosja jest jaka jest i jeśli ktoś sądził że coś się zmieniło po upadku ZSRR to teraz ma dowód że nie! PS W jednej z relacji słyszałem, że Gruzini zestrzelili rosyjskiego Tu-22M za pomocą Angary. Znacie jakieś szczegóły? Może jakieś linki?
  22. Wraith27

    SAMy

    Niestety Taget box jest tylko na HUD'zie. Wydaje mi się że celów naziemnych nie da się namierzać, Maveric'ow nie sprawdzałem. Mam grę od wczorajszego wieczoru więc jeszcze muszę zobaczyć...
  23. Wraith27

    SAMy

    Oto rozwiązanie tego problemu dla wszystkich którzy go mają: KUPCIE WOI !!! tam wszystko gra!
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..