Zrobiłem eksperyment:
Tzn: wywaliłem z gry wszystkie ruskie przeciwlotnicze ustrojstwa -zostawiłem tylko Osy. A oto rezultat : Osy odpaliły w tej misji ok 80 rakiet z czego ponad 50 do mnie. Ja sobie spokojnie nad nimi latałem NIE UŻYWAJĄC ECM'a ani chaff'ów . Ani jedna osa w nic nie trafiła...
Trochę pozmieniałem :
w pliku data wyrzutni:
[DetectSystem]
TargetType=AIR
RadarSearchTime=2.0
RadarSearchRange=35000.0
RadarSearchStrength=80
RadarTrackTime=20.0
RadarTrackRange=22500.0
RadarTrackStrength=75
RadarPosition=0.0,0.0,3.30
DataLink=TRUE
OpticalSight=TRUE
NightSight=TRUE
VisualRange=12000.0
ViewportPosition=0.0,0.0,2.30
MaxVisibleDistance=8000.0
RadarCrossSection=100
[WeaponSystem]
TargetType=AIR
MissileRange=10000.000000
MinMissileRange=1600.000000
PitchAngleRate=5
MaxPitch=27
MinPitch=25
DefaultPitchAngle=26
YawAngleRate=30
YawLimited=0
MinYaw=
MaxYaw=
DefaultYawAngle=0
MissileLaunchTime=10.5
YawModelNodeName=Turret
PitchModelNodeName=Rails
i w samej rakiecie:
[WeaponData879]
TypeName=SA-8A
FullName=SA-8A Mod0 9M33 OSA
ModelName=SA-8
Mass=128.000000
Diameter=0.210000
Length=3.200000
AttachmentType=
NationName=SOVIET
StartYear=1973
EndYear=2020
Availability=2
BaseQuantity=24
Exported=TRUE
ExportStartYear=1973
ExportEndYear=2020
ExportAvailability=2
WeaponDataType=1
RailLaunched=FALSE
RocketPod=FALSE
Retarded=FALSE
Streamlined=TRUE
FinStabilized=TRUE
SpinStabilized=FALSE
HasGrowl=FALSE
EffectClassName=LargeMissileEffects
ReleaseDelay=2.000000
WarheadType=0
Explosives=18.000000
FusingDistance=5.000000
ClusterBomblets=0
ClusterDispersion=0.000000
GuidanceType=12
Accuracy=80
MaxTurnRate=12.000000
MaxLaunchG=6.000000
LockonChance=80
LaunchReliability=85
ArmingTime=4.000000
SeekerFOV=60.000000
SeekerGimbleLimit=135.000000
SeekerTrackRate=11.000000
SeekerRange=8000.000000
MinLaunchRange=1600.000000
MaxLaunchRange=10000.000000
Duration=183.000000
CounterCountermeasure=40.000000
NoiseRejection=40.000000
CapabilityFlags=0x00000000
BoosterStart=0.000000
BoosterDuration=15.000000
BoosterAccel=20.700001
BoosterEffectName=MissileFireEffect
BoosterSoundName=Missile
BoosterNodeName=
BoosterPosition=0.000000,-1.650000,0.000000
SustainerDuration=0.000000
SustainerAccel=0.000000
SustainerEffectName=
SustainerSoundName=
SustainerPosition=0.000000,-1.650000,0.000000
InFlightEffectName=MissileInFlightEffect
InFlightSoundName=
ReleaseAnimationID=-1
EODisplayFlags=0
Nie wiem czy ta zmiana w pliku data wyrzutni jest konieczna... ale lepiej ją daj.
Tak zmodyfikowana osa trafia jeśli nie używałem ecm'a itd ale oczywiście nie zawsze