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Crusader

+MODDER
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Everything posted by Crusader

  1. and/or bug post information in THIS thread at ThirdWire support forum
  2. TK added some CG offset for the cockpits for some reason some time ago, this caused the weird cockpit positions in several add-on and modded aircraft starting with march 2010 update, TK is using a much reduced min clipping distance value in FLIGHTDATA ini and tweaked cockpit positions which allow for the much more accurate view when looking out of F-4 pits - visible intakes and ramps. the work-around to achieve this which is used on TMF F-4's is no longer needed : In cockpit ini ... OpenCockpit=TRUE MinClipDistance ... ... those 2 lines can be deleted , then the cockpit position should be set to the latest stock value of Position=0.0,6.28,0.62
  3. EF 2000 skin

    das is mal ne coole lackierung ...
  4. Idee für zwischendurch

    und was is mit schwimmfähigkeit.. so wegen notwasseren und so ... und.. gaaaanz wichtig.. ne vuvuzela tröte als warnsignal ... stall-warning..
  5. Idee für zwischendurch

    wie wärs denn dann mitnm fliegenden teppich eh .... ;D
  6. Idee für zwischendurch

    lolol mach lieber erstmal ein paar der realen projekte fertig bevore du dich weiter im irrealen verfranzt ;D
  7. m61a2_f18.jpg

    From the album Crusaderpix

    Super Hornet M61A2 gun
  8. ECM-pods

    yep, die skizze haben wir auch verwendet ALE-38 hat nicht die verkleidung hinten ... in dem AirDok über RF-4E oder F-4F sind 1-2 gute pics
  9. ECM-pods

    Im ALE-38 und -41 ( USN version ) sind die chaff dipole zwischen bändern aufgerollt , die werden mittels luft-staudruck abgerollt und dabei die dipole freigegeben jede rolle hat 10 meter oder sowas in die richtung es sind meherere rollen im pod mit chaff für verschiedene frequenzen fürs spiel lade ich 200 oder 300 chaff in die pods für die TMF version haben wir die abmessungen des -41 benutzt : länge 3,34 m durchmesser 0.50 m gewicht hatte ich auch mal irgendwo ... war, glaube ich, im zusamenhang mit Lightning Bugs ( Drohnen ) und ALE-38 erwähnt... alles irgendwo im archiv ... welches aus 12 oder so HDDs besteht ..
  10. Finish it Monty!!!!!!!!111111111111111111111!!!
  11. Terrain problem

    keine hääuser. yep.. ich hatte germanyce 4 seasons instlaliert, gleiches problem.. versuch mal ground objects = unlimited oder unlimited für andere terrain settings.. hängt mit ein paar einträgen in der data ini zusammen.. glaube ich... kanns nicht checken weil ich es wieder gekickt hab... alte mühle ist zu lahm
  12. Terrain problem

    kewl .. 2 wochen warten lohnt sich in dem fall ;D
  13. Anti Radiation Missiles

    some info about the real thing: Shrike was integrated into the F-4/A-4/A-7 avionics, and the glidescope needles on the aircrafts ADI (Attitude Direction Indicator ) instrument indicated the offset of the radar signal source So the pilot flew the aircraft ( with Shrike mode selected ) to center the needles to point the Shrike at the radar signal source ( the vertical glidescop needle gave commands for a loft delivery , iirc) Sometime around 1970 or so there was a new display, called Enhanced Shrike Display or something like that which used the aircrafts radar scope to display radar source offset, range etc Thats what I could gather from some weapon delivery manuals ( old, declassified )
  14. Me, Cliff, and a book. Phantom Jocks Unite!

    Scream of Eagles is already a classic, must have book Another must have is the "bible" for air combat: Fighter Combat: Tactics and Maneuvering by CDR (USN Ret) Robert L. Shaw google it and you can find a pdf version if you like it, buy it .. its 400+ pages full of info and much easier to read in real book format
  15. Terrain problem

    hehe ok, deine mühle packts also desert 3.0 nicht wenn du GOs und Terrain textures auf High und Unlimited eingestellt hast. und flugzeug hi-res texturen ( der 2048x2048 monster kram etc ) sind da noch nicht dabei ..
  16. cockpit ini in the GunsightFront section example SF2 F-4B's and J [GunsightFront] HasGunsight=TRUE GunsightMilSize=60 GunsightName=F-4B_sight.tga MaxDepression=280 DefaultDepression=50 RocketDepression=30 GunDepression=10 bold lines can be added works in classic games with October 2008 update and all SF2 series games DefaultDepression= used for bombs RocketDepression= used for unguided rockets GunDepression= used for guns but only set if guns are selected via "next air to ground weapon" command if guns are selected with "next air to air weapon" command then depression is 0 / switched to caged sight
  17. Hello, "Warriors" http://www.btillman.com/warriors.htm
  18. Terrain problem

    lololol ... ahh ok ... hehe
  19. Terrain problem

    jaaa student, mach mal hinne hehehe Terrain Texture -> Medium oder Low Ground Objects -> Medium TESTEN !!!!! und zwar ZZ ( ziemlich zügig )
  20. Wave off!

    thats the new Cobra landing maneuver ....
  21. Terrain problem

    unter Optionen , mach mal Terrain Texture -> Medium oder Low Ground Objects -> Medium damit dauerts by mir weninger als 1 min bei 80% , gesamt ladezeit ~ 1.5 min mit meiner alten kiste ( 1GB ram etc ..) desert 3 ist vollgestopft mit GOs und die runway-texturen sind alle die hi-res versionen, minimum 512x512 und die meisten 1024x1024 .. 3 oder 4 runways benutzen unterchiedliche sets , das ist 'n haufen zeugs damit sollte sich auf jeden fall was mit deinen ladezeiten tun du kannst die FLIGHTENGINE ini extrahieren ind in den FLIGHT ordner schmeißen dann in den Low-, Med- und HighDetailOption sektionen die MaxTextureRes anpassen , meine sieht so aus : [LowDetailOption] HorizonDistance=45000.0 DetailMeshSize=3 DetailLevel=0 WaterEffect=0 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=512 [MedDetailOption] HorizonDistance=50000.0 DetailMeshSize=4 DetailLevel=1 WaterEffect=1 NoiseTexture=0 MaxTextureRes=768 [HighDetailOption] HorizonDistance=60000.0 DetailMeshSize=5 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=1024 [unlimitedDetailOption] HorizonDistance=75000.0 DetailMeshSize=6 DetailLevel=2 WaterEffect=2 NoiseTexture=1 MaxTextureRes=-1
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