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Florian

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Everything posted by Florian

  1. When you set the rotor animation from, let´s say frame 31 to frame 40, that means for the data.ini file, you would need to set that as animation number "4" (1-10 = "1", 11-20 = "2" and so on). That would be the line in the fake jet engine part: NozzleAnimationID=4
  2. I am pretty sure there are no entries in the data.ini for that, but i could be wrong. When nobody else comes up with a better idea, i´d say animate this in 3ds and make a "fake" jet engine in the data.ini, with almost zero thrust and give the nozzle animation the number of your built in animation.
  3. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Au fein! Da hatte ich schon lange dran gedacht mal selbst eine zu bauen, kam aber nie zu mal anzufangen! Da muss ich mich mit den anderen Sachen aber ranhalten, das ich für den SeeKönig die virtuelle Werkstatt frei hab!
  4. Let me setup an extra LOD for this skin and ship it to lukas. When he´s willing to update his mod, it´s better to have all files together!
  5. All 3d models you can find here for the TW sims are created with a version of 3ds Max. For your first steps on 3d modeling i would recommend the program "GMax". It´s from the same company like 3ds Max, with minor options, but totally free. When i remember correct, you must only register to download the full program. Indeed it looks and works almost the same like 3ds Max, only problem is, the models cannot been brought into the game, cause the TW LOD exporter isn´t working with GMax and you cannot save the model in a format, 3ds can open. Only way is to export the model into a "*.3ds" file, wich can be imported by 3ds Max. But there are losses of animations and texture coordinates, along some other little things wich can cause you to drive crazy!
  6. Well, an english description would have been easier, but from what i see, it´s a repaint of one of my pilots from the western pilots pack. LINK >click right here and no where else< You can grab the needed LOD from there. And use the filename "PILOTGEAR4" in the aircraft´s data.ini!
  7. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    War auch mehr als Jux gedacht. Er hat das Teil echt gut aufgemotzt und neu gemappt. Mittlerweile krieg ich das dank der neuen Features im 3ds auch so hin, aber der AJ war ja noch mit Version 5 erstellt. Da war es echt noch eine "Kunst" was Brauchbares hinzuzaubern.
  8. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Das Modell davon hat er ja von jemand Anderem!
  9. File Name: Su-17M "Fitter-C" File Submitter: AmokFloo File Submitted: 20 Dec 2008 File Category: Soviet Aircraft and Variants Armourdave released allready an excellent Su-17, but his model is showing the shape of the later produced Su-17M2 - Su-17M4 series. This is the first major production version Su-17M with straight nose and without avionic hump behind the cockpit. I haven´t included a readme, just drop in your aircraft folder and fly! Credits and thanks to Armourdave for his wonderfull Su-17 cockpit! I would call this download a "light" product, as it´s beyond Beta stage, but not complete. Missing Hangar and Loading screens, FM needs a bit tweaking i guess and avionics and loadout files are poor. But i thought of sharing it, before it lasts forever alone on my HD! Click here to download this file
  10. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Jo, genauso gings mir mit der Extender auch... SF2 hab ich noch nicht und weiss auch nicht wie das mit dem Bargeld System funktioniert. Könnte aber wirklich interessant sein.
  11. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich hatte vielleicht dran gedacht den Tanker vom Mod auch für Dhimar zu nutzen. Aber das Model ist nicht grade das Sahnestückchen davon. Sehr milde gesprochen... Ich hab aber noch ein DC-10 Grundmodell irgendwo auf der Platte, da könnte man was machen und deine Idee dafür nutzen. Was meint ihr? Wäre wohl nicht so aufwendig das Modell fertig zu machen.
  12. Wings over Dhimar

    Hallo Leute, also, Carlo ist schon mal dabei, wie sieht es mit den Anderen der GMG aus? Ich hab ja bereits im Projekt Thema geschrieben, was mir so in groben Zügen da vorschwebt. Dies ist zwar das deutsche Forum, aber es werden sicher auch andere User hier mitlesen, deswegen vielleicht Updates in zwei Sprachen! Was haltet hier davon? 3. Februar 1993, Mittwoch, 13:56 Uhr February 3rd, 1993, Wednesday, 1:56 p.m. Eine Atlas Cheetah-C des Paran Air Corps feuert den ersten Schuss in diesem Konflikt, als sie in Dhimarischen Luftraum eindringt. An Atlas Cheetah-C of the Paran Air Corps fires the first shot of this conflict, while intruding Dhimar Air Space.
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Öööhm, nöö, so hatte ich das nicht geplant, aber hört sich auch verdammt interessant an. Wenn du mal wieder an deinem Rechner bist, probier das doch mal aus und schick mir mal die Einträge. Vielleicht kann man da was kombinieren!
  14. File Name: Soviet Pilot - Early File Submitter: AmokFloo File Submitted: 23 Jan 2009 File Category: Pilot Mods This is a soviet style pilot of the first supersonic-jet era. He is wearing an all closed pressure flight helmet with visor. As always, this is freeware under the conditions of the "freeware licensing" topic. No readme included. Just place the files to your "aircraft" folder and add the pilot name "PilotWP" to the entry in the aircrafts Data.ini file! Click here to download this file
  15. Soviet Pilot - Early

    Version

    287 downloads

    This is a soviet style pilot of the first supersonic-jet era. He is wearing an all closed pressure flight helmet with visor. As always, this is freeware under the conditions of the "freeware licensing" topic. No readme included. Just place the files to your "aircraft" folder and add the pilot name "PilotWP" to the entry in the aircrafts Data.ini file!
  16. Wings over Dhimar

    Hab Einen solchen gerade hochgeladen!
  17. Star Trek? "Mr. EEL, ENERGY!" Whiteknight´s sig just made me thinking of it somehow. LOL
  18. Wings over Dhimar

    Hab mal noch schnell einen passenderen Piloten gebaut. Und hier mal die Scheibenwischer in der Mitte der Animation (Einmal drücken der "9" und der Wischer geht einmal hin und her).
  19. Wings over Dhimar

    Gar nicht lange!
  20. Excellent work on this, my friend! Will have many guys working on skins!
  21. Wings over Dhimar

    Ja, ich hatte das versucht richtig zu machen, aber das klappte nicht so ganz. Sah einfach unschön aus und ich wollte gerade schreiben, das ich nicht weiss wie ich den Übergang hinkriegen soll, da ist mir noch was eingefallen. Also Geduld...
  22. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ich sollte doch mal den ganzen Download Bereich durchwuseln! Danke, Otto!
  23. Wings over Dhimar

    Hat jemand Erfahrung in Sachen Terrain Tiling? Ich würde gern das Standard Wüstengelände etwas aufmotzen. Ich bin zwar recht gut in Sachen 3D unterwegs, aber mit den Terrains hab ich mich noch nie beschäftigt und bin froh, wenn ich ein anderes Tiles-Set installiert kriege!
  24. Wings over Dhimar

    Hab sie auf einem der Fotos des HansaJet-Vereines gefunden. Zumindest ist es das Einzige was in geschlossenem Zustand an Bremsklappen erinnert. LOL Hier noch ein paar Screens für Martin: Die charakteristischen vorgepfeilten Tragflächen. Kurz vor dem Aufsetzen. Fahrwerk, Lande- und Bremsklappen sind ausgefahren. Innen muss noch die Ausstattung rein, also OpZ der ECMler, bzw. Sitze der FlBschft. Dafür muss ich ja auch ne Tür haben, um alles rein zu kriegen.
  25. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Klasse Arbeit!!!
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