-
Posts
399 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Downloads
Store
Everything posted by Da_Don
-
Ребят, нужна помощь, ибо гугль молчит. Я для Т-64 сваял КУРВ, теперь хотелось бы ввести в сим М551 "Шеридан" и М60А2 с КУРВ "Шилелла". Конфиги и оружие я сам напишу, а вот с трехмеркой не дружу, кто мог бы помочь с башней для М60А2 и моделью М551? Желательны также модели орудий. Кстати, каким плагином конвертить .3DS в читаемый игрой формат?
-
Hi! Guys, I would like to ask to make two new tank - M60A2 and M551 with ATGM Shilella. For M60A2 be done only tower chassis will come from the M60A1. We need to model themselves WOE, arming, and configuration for the tanks, I will write itself. These tanks are needed to fashion a new campaign for WOE I myself with the Russian section of the forum, sorry for my bad English)) Best regards, Takida
-
Ребят, я тут всю нашу технику для своей кампании перерабатываю, вот пример Т-72А с ДШК на башне, прошу потестить, ридмик внутри. Сейчас пробую реализовать идею с постановкой на Т-64Б/БВ комплекса ТУР, надеюсь получится
-
"И все-таки она вертится!" (с) Оказывается октябрьский патч правит код игры, так что... смотрим файл options.ini в директории игры [GraphicsOptions] DisplayDeviceID=0 DisplayWidth=1024 DisplayHeight=768 DisplayDepth=32 AspectRatio=1.333333 LensFlare=0 DetailLevel=1 ObjectDetail=1 ObjectTexture=2 CockpitTexture=2 CockpitMirrors=1 CockpitReflection=0 EffectsDetail=1 TerrainDetail=1 TerrainTexture=1 HorizonDistance=1 GroundObjectDensity=1 WaterDetail=1 CloudsDetail=0 Shadow=1 AntiAliasing=4 только что проверил, все работает, сглаживания на 4 при установке текстур самолетов на высокое значение хватает чтобы без тормозов летать на 4-кратном ускорении
-
lindr2 - ты великий человек, правда. Мне лично симпатичен и интересен "Вигген", ты здесь его выкладывать будешь?
-
В принципе у тебя все верно. Я вообще разбираюсь в межвоенном периоде, но сейчас голова забита более позним периодом. lindr, спасибо, тока мне надо бы модельки для WO* Нужно укомплектовать французские и английские части на 1988 г.
-
Люди, помнится Gr.Viper подсказал, как настроить сглаживание в WOI - там строчка была в конфиге соответствующая. Но в WOE я ее не наблюдаю, синтаксис не помню и потому ручками прописать не могу. Кто подскажет, как сглаживание в WOE сделать? Только не отсылайте к драйверу видеокарты - не поможет...
-
Так-с... немецкий M-48A5G сваял, датский М-41 тоже, ДШК всем БТР и танкам прописал, БМП М2А1 и БРМ М3А1 подготовил...инишки по национальностям, годам и вооружению всем моделям поправил, осталось найти AMX-30B2, а то пока за французов AMX-13 бегает, да и "Чифтен" неплохо бы найти, а то пока его эмулируют "Леопард-1А4" и "Центурион". У кого есть ссылки на броню, кидайте в меня плз
-
Вчера наблюдал огневую дуэль MLRS и Т-64А. Ужос. MLRS фигачат кассетными, правда мимо - минимальной дальности не хватает, но что-то будет, когда в бой с танками вступят СПТРК "Конкурс" (по 5 ракет на пусковой) и "Скад"... Буду добавлять нашим танкам зенитные ДШК ( у М60 и М1 они уже есть, кстати, фиг теперь кто будет их штурмовать - собьют), иначе получится как вчера с MLRS, которые "ворвались в боевые порядки врага" и начали крутиться на скорости вокруг Т-64, а у тех снаряды закончились
-
ОК, спасибо. "Леопард-2А1" уже нашел и скачал. Ну, теперь практически все что нужно есть.
-
Понимаешь в чем дело... я вот думаю, может для игрока сделать на Ан2, "Ирокезах" и пр. транспортные задачи. А, вот что еще хотел. Нужен "Леопард 2". Очень нужен. И AMX-30B2/B1. Вопросик один: ГДЕ качать?
-
Еще кусок из ридмика Краткая предыстория симуляции конфликта События кампании посвящены знаковому для Европы 1988 г., а именно тому моменту истории, когда начали набирать силу стихийные процессы в обществах Западного и Восточного Берлина, в конце-концов приведшие к падению Берлинской стены и объединению Германии. В реальности, состав сил и операционные направления в то время были такими(как мне это представляется ). ВОСТОК Основной силой на Европейском театре с восточной стороны была ГСВГ (Группа Советских Войск в Германии, позже переименованная в ЗГВ - Западную группу войск). Совместно с армией, флотом и Люфтваффе ННА ГДР она составляла ту силу, которая должна была решить исход войны на основном направлении - в ФРГ. С началом войны войска ГСВГ и ННА ГДР разворачивали два фронта - 1-й Западный и 2-й Западный, при этом дивизии ГСВГ составляли первый эшелон наступающих войск и могли наступать ( это единственный случай подобного уровня боеготовности из мировой практики) прямо из мест дислокации буквально через несколько минут после приказа. Дивизии ННА составляли второй эшелон наступающих фронтов и могли начать наступление на несколько часов позже советских дивизий. Операционными задачами этих двух фронтов были с одной стороны - захвай центральных районов ФРГ до границ с Францией и ликвидация таким образом для бундесвера возможности вести дальнейшую организованную борьбу, с другой стороны важнейшей задачей был выход через северные территории ФРГ и Голландию к Амстердаму (важнейшему порту, куда примерно спустя трое суток прибывали американские подкрепления) и блокада побережья Ла-Манша. Помимо этого ГСВГ решала и третью, второстепенную задачу - ликвидацию гарнизона НАТО в изолированном от ФРГ Западном Берлине. Помощь в наступлении на центральные районы ФРГ оказывала также ЦГВ (Центральная Группа Войск) в Чехословакии, ее части совместно с чехословацкими войсками должны были наступать на левом фланге ГСВГ с общим направлением на Мюнхен, туда же половиной своих сил наступала и ЮГВ (Южная Группа Войск) из Венгрии, которая наносила вспомогательный удар через Баварские леса также на Мюнхен. Вторая половина ЮГВ совместно с венгерскими войсками наступала на Итальянские Альпы через территорию Австрии. ЗАПАД Войска НАТО были сгруппированы в две группировки - СГА (Северная Группа Армий) и ЦГА (Центральная Группа Армий), обе они дислоцировались в основном на территории ФРГ и имели задачу оборонять ФРГ, не допустить прорыва советских танковых дивизий к проливам Ла-Манш и Па-де-Кале, а в случае разгрома наступающей советской группировки наступать на территорию ГДР и обеспечить ее захват. СГА противостояла ГСВГ и должна была прикрыть стратегическое направление выхода через Голландию к Амстердаму. ЦГА опиралась на Мюнхен и имела противниками ГСВГ и ЗГВ (с фронта), а также частично ЮГВ (на правом фланге, в Баварии). Первый эшелон обоих групп армий составляли американские корпуса и немецкие корпуса (а также дивизии Нидерландов, Бельгии и Британская Рейнская Армия), ближайшим резервом этих войск были территориальные войска ФРГ. Второй эшелон ЦГА составляла большая часть войск Франции, второй эшелон СГА составляли территориальные войска Нидерландов, Бельгии и часть войск Франции. В слечае удачного развития событий в операционную зону СГА могли прибыть некоторые подкрепления для БРА, однако действительно спасти ситуацию могло только прибытие стратегических подкреплений из США, однако перевозимые в основном по морю они должны были являться приоритетной целью для советского ВМФ - соединений АПЛ, полков ракетоносной авиации и авианосных групп. В принципе, исход конфликта в Европе был непредсказуем. С одной стороны, наступательные возможности советских групп войск были высоки, но с другой стороны, им предстояло вести бой на немецкой территории с ожесточенным сопротивлением ополчения ФРГ. КАМПАНИЯ Вот эти расклады и легли в основу кампании Red Star для WOE. Посмотрим, кто сильнее на виртуальном поле боя... Страны: на востоке СССР, ГДР, Польша, Чехословакия на западе ФРГ, США, Великобритания, Франция, страны Бенилюкса, Италия и Португалия Основная матчасть ударной авиации ГСВГ - Су-17М4, МиГ-27, истребители - МиГ-29А и МиГ-23МЛД, планируется также некоторое количество МиГ-25П, Як-28Р, в качестве второго эшелона (типа переброска из СССР) в течение недели после начала войны некоторое количество МиГ-31А (1-2 полка) , маловероятно но возможно один полк Су-27П, 2-3 полка МиГ-29А, 3-4 полка МиГ-23МЛД, 3-4 полка Су-17М4, примерно два полка МиГ-27 и столько же Ми-24. Очень жаль, что в игре не представлен Су-24, его обязательно стоило бы включить в кампанию. От НАТО регулярные ВВС начнут воевать на F-4E/D/M/F, TornadoIDS/ADV, Harrier США и Великобритании, F-15A, A-10A, Mirage-IIIE. Для усиления ВВС в течение недели на фронт поступят эскадрильи ВВС США, Италии, флота и корпуса морской пехоты США на самолетах A-10A (немного), F-15A(немного), F-16A bl.1/10 ( немного), F-4D/E, Harrier, F/A-18A, A-6E TRAM, A-7E, G.91 Gr.1/3 (Италия и Португалия). Флот и КМП США планируются к прибытию спустя 1-2 дня после начала конфликта, то же самое касается G.91 ВВС Италии и Португалии. Пока не решен вопрос об участии в конфликте L-39ZA, очень хочется "воткнуть" самолет в кампанию, но пока не знаю в какой роли и какое место в бою ему определить. ... ПС В реале были еще два вспомогательных операционных направления ( не считая Тихого океана) - фронт в Норвегии и Балканский театр, где судьбу проливов Босфор и Дарданеллы должны были решать болгарские войска с усилением от войск союзников, им противостояла греческая армия и часть турецкой. Существовала также потенциальная возможность открытия турками второго фронта на грузинском направлении, однако там сложнейшый ландшафт и всего два перевала с выходом из Турции в Закавказье. При наличии развитой системы ПВО, укрепрайонов и сильной советской авиации успешное наступление слабых турецких войск на этом театре представлялось бы маловероятным. ПС2 установил и потестил практически все запланированные для кампании авиационные и наземные юниты. Все работает! Подвесы для новых самолетов также прописаны, остается дописать файлы кампании и главное - решить проблему вертолетов. Gr.Viper, ау!! Я приношу мои извинения за наезд на москвичей, это было не специально. Без твоих советов справиться тяжело, нужны твои комментарии. Надо решать проблему с моделью Ми-24 и можно ли прописать новый тип задания Transport для ботов Ан-12, С-130, С-135, UH-1B/H и Ми-8?
-
Точно, сегодня видел страшную перестрелку между Т-55 и М60А3 с турелями 12,7мм на башне, причем зенитный ствол наводится отдельно от орудия, достигается добавлением кое-какого раздела в конфиг танка
-
А вот с тестирования кусков кампании Красота. На Т64 нанесены знаки быстрого опознавания (использовались в 80-е в группах войск) - белые полосы вдоль корпуса. Кстати, с появлением Т64 с очень мощными орудием и защитой и с появлением пехотных юнитов войскам НАТО очень часто придется таки спасаться именно срочной авиаподдержкой Есть вопросик к Gr.Viper: в связи с появлением управляемых заправщиков и чисто транспортных бортов можно ли создать задачу Transport?
-
Хм...вот что у меня получилось при попытке полетать на Ми24 Кто знает как лечить?
-
Хм... а я их во френдли прописывал.... проверю. По поводу наземки - я имел в виду что готовые формации, которыми оперирует игра, по ходу можно создать, прописав им где надо конфигурацию. Могу ошибаться
-
Осторожно так замечу ( ногами чур не пинать): известный пользователям Dangerous Waters аддон Reinforce Alert сделан считанными моддерами но буквально переписывает игру заново. На повестке дня у ребят - кооперативное создание нового морского сима. Я прекрасно понимаю, насколько все это трудоемко. Просто привожу пример того, что в принципе все реализуемо, тем более что пример с DW далеко не единичен. Всех с Рождеством.
-
По авиации на кораблях - Пока проЭкт Но причин не сделать пока не вижу. Правда, жо этого момента пока руки и не дошли еще, буду конкретно в кораблях копаться, там будет видно, какие проблемы возникнут. Сейчас я в стадии написания дивизий и эскадрилий ( точнее в стадии восстановления - вчера все готовое случайно удалил :blush2: )
-
Собственно, чтобы не засорять тему по аддонам и модам. Вот то, что уже реализовано или планируется к реализации в изготовляемой мною сейчас кампании Red Star (1988 г.). Вот кусок из ридмика (незакончен):... Red Star campaign v.1.0 for WOE oct. 8th 2008th path Russian readme: Кампания для WOE с октябрьским патчем 2008г. Все необходимые аддоны самолетов и вертолетов, фиксы, образцы вооружения и прочее находится в паке с кампанией, вам нет нужды искать и устанавливать все необходимое отдельно. В кампании использованы такие дополнительные летательные аппараты: UH-1H для армейской авиации США UH-1B для корпуса морской пехоты США Су-22М4 (как собственно Су-22М4 и как эмуляция Су-17М4, что весьма недалеко от истины) для вооружения АПИБ ВВС СССР, ННА ГДР, Польши, Чехословакии Як-28Р для разведывательной авиации ГСВГ S-3B для палубной авиации США F/A-18A для палубной авиации США A-7E для палубной авиации США KC-135 для заправочной эскадрильи ВВС США Jaguar GR.1 для ВВС Великобритании Mirage-IIIE для ВВС Франции Tornado IDS для Люфтваффе Морские соединения пополнены отдельными единицами и эскадрами кораблей в составе эсминцев (английские типа "Шеффилд" для эмуляции ВМС НАТО и китайские для эмуляции ВМФ СССР и ГДР), авианесущих кораблей типов LHA "Тарава" и ТАВКР "Горшков"; грузовые корабли теперь оборудованы РЛС. Наземные юниты переработаны. Дивизии структурированы на бригады, добавлены отдельные полки. В наземной войне существуют дивизии и полки США, Германии, Нидерландов, Италии, Бельгии. Итальянские бригады и эскадрильи в игре использованы вымышленно, т.к. в реальности зона ответственности вооруженных сил Италии находилась совсем в другом месте ( они должны были поддерживать Грецию против Болгарии и СССР и оборонять Альпы). Внесение итальянских частей в кампанию сделано для того, чтобы итальянским пользователям было интереснее летать "за свою сторону". Относительно деления дивизий: например, американская 4-я механизированная дивизия разделена на три бригады (1/4, 2/4 и 3/4 Br), механизированные дивизии теперь располагают 1 танковой и 2 мотопехотными бригадами, танковые дивизии теперь располагают 2 танковыми и 1 мотопехотной бригадами, в общем, я думаю, общий принцип Вам понятен. Аналогично скомпонованы и бригады. Аналогичное деление произведено и для дивизий ГСВГ и ННА ГДР, а также для польской дивизии, разница в том, что вместо бригад в их составе полки. За американскую сторону добавлен также второй бронекавалерийский полк и несколько артиллерийских дивизионов, включая реактивные на MLRS. За страны Варшавского блока добавлены несколько отдельных полков артиллерии (реактивные на BM-14, тактические ракетные на SCAD-B, ствольные на D20; все системы стреляют и поражают наземные цели, например РСЗО BM-14 стреляет по врагу на дистанции до 20 км). В игру также добавлены системы ПВО средней и малой дальности - ЗРК "Стрела-1", "Бук", "Тор" за советскую сторону, ЗРК "Хок" за НАТО. Вертолетные части в игре живут своей жизнью, они будут перевозить войска, оказывать огневую поддержку своим войскам. Также введены авианосные группы - США (десантная с флагманом LHA, ударная с флагманом CV-68/71), английская, советская с флагманом "Горшков". В группах присутствуют эсминцы охранения, а на их палубах базируется авиация, поэтому уничтожение кораблей больше не будет легуой задачей. Немного информации по вооружению наземных частей: Советские мотострелковые части вооружены полками БМП-1, танковые полки ГСВГ ( в Германии, боевая зона Северной группы армий НАТО, основных направлений наступления два - центральная Германия до границы с Францией и на Амстердам с выходом к Ла-Маншу) перевооружены на Т-64Б/БВ, танковые полки ЦГВ (в Чехословакии, боевая зона Центральной группы армий НАТО, основное направление наступления - на Мюнхен) имеют на вооружении Т-72А. В реальности с юга на Мюнхен через Баварский лес в помощь ЦГВ должна была наступать частью сил ( другой частью - через Австрию к итальянским Альпам) ЮГВ, примерно двумя дивизиями на Т-64Б, однако в кампании это не реализовано. Бригады и полки НАТО в кампании вооружены танками М60А1 (США и Италия), "Леопард-1А4" (Германия и Италия, Нидерланды и Бельгия), М48А3 (немного в составе Бундесвера, эмуляция М48А5, в принципе, если получится сделать М48А5, тогда будет именно он). Некоторые танковые бригады и один из бронекавалерийских полков США будут вооружены танками М1. Американские мотопехотные бригады используют БМП М2 и БРМ М3, БТР М113, итальянские - БТР М113, бельгийские, голландские и немецкие - БТР М113. ... create Da_Don great THX all modders community for the help
-
Так, хорошо. А можно назначить одновременно наступать на участке не один батальон танков, например, а батальон танков, рядом батальон БТР и т.д.... Кстати, по поводу смешанных групп: там по ходу их надо создать. По моему это реально. Gr.Viper, жду твоих комментов
-
Именно. Там список сквадов, потом список дивизий/полков наземки и пр. Что меняю: 1. Ставлю Красных как Friendly, а синих как Enemy, штабы и базы снабжения остаются за ними свои (Синие Бонн, красные - Берлин); соответственно меняю местами оба раздела - красных как Friendly ставлю вверх, синих как Enemy вниз 2. Убираю все пометки Player unit со всех синих сквадов и помечаю таковой пометкой нужные мне АПИБы красных ( самолеты в них летабельны, как положено) 3. Вношу изменения в выпадающий список сквадов, именование кампании и пр. Кампания выбирается, АПИБ выбирается, кампания стартует и меня выбрасывает на ближайший сквад Ф15 Что не так? ПС кстати, попутно хотелось бы уточнить некритичные для кампании вопросы. 1) Ограничение на количественный состав эскадрилий/полков действует? Вопрос возник по той причине, что вношу изменения в состав подразделений в соответствии с исторической структурой ( хотя бы примерно), т.е. эскадрильи Ф15/16/4/А10 на разных ТВД имели разную численность - 18-24 самолета, а наши полки полного состава из ЗГВ, располагая всеми 3 штатными эскадрильями насчитывали 36-40 с лишним самолетов. 2) Ограничение на состав дивизий/полков действует? Что хочу сделать (пример): - разбить 4-ю мехдивизию США на 3 бригады (1/4, 2/4, 3/4) с общей базой по тылу - изменить состав полков/бригад, прописать с более-менее реальной численностью Что интересует в связи с этим: можно ли делать смешанные группы ( например наступает мотопехотный батальон на 10 М60А1 и 20 М113 ); можно ли структурно разбить так, как указано выше? Люди, отпишите кто знает.
-
Мануал есть и на русском ( точнее был, но не суть, главное я с ним знаком). Проблема в том, что Free Falcon для версий сима ДО Allied Force, причем FF расчитан только на один ТВД - Корею, а терять постановкой ( если таковая возможна вообще) FF на F4AF карту Балкан как-то нежелательно. Поэтому существуют отдельно устанавливаемые кокпиты, на страничке загрузки они описаны вроде как и для AF, ставятся нормально, как положено, но из-за каких-то изменений кода в AF они не активируются и самолеты продолжают летать с дефолтным кокпитом. А вот насчет изменения комплектов подвесов я честно говоря впервые слышу. Хотелось бы поподробнее узнать
-
И еще вопросик: в каком файле прописывать подвесы с вооружением? Хотелось бы перекомплектовать для югославских самолетов, добавив УБ-32 и Б-8
-
Люди, после установки кокпитов везде появляется дефолтнный кокпит от Ф16, как правильно ставить кокпиты для других самолетов, чтобы и 2D и 3D кокпиты загружались?
-
Подробнее пожалуйста