Jump to content

Da_Don

JAGDSTAFFEL 11
  • Posts

    399
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Da_Don

  1. Ребят, нужна помощь, ибо гугль молчит. Я для Т-64 сваял КУРВ, теперь хотелось бы ввести в сим М551 "Шеридан" и М60А2 с КУРВ "Шилелла". Конфиги и оружие я сам напишу, а вот с трехмеркой не дружу, кто мог бы помочь с башней для М60А2 и моделью М551? Желательны также модели орудий. Кстати, каким плагином конвертить .3DS в читаемый игрой формат?
  2. Hi! Guys, I would like to ask to make two new tank - M60A2 and M551 with ATGM Shilella. For M60A2 be done only tower chassis will come from the M60A1. We need to model themselves WOE, arming, and configuration for the tanks, I will write itself. These tanks are needed to fashion a new campaign for WOE I myself with the Russian section of the forum, sorry for my bad English)) Best regards, Takida
  3. Ребят, я тут всю нашу технику для своей кампании перерабатываю, вот пример Т-72А с ДШК на башне, прошу потестить, ридмик внутри. Сейчас пробую реализовать идею с постановкой на Т-64Б/БВ комплекса ТУР, надеюсь получится
  4. "И все-таки она вертится!" (с) Оказывается октябрьский патч правит код игры, так что... смотрим файл options.ini в директории игры [GraphicsOptions] DisplayDeviceID=0 DisplayWidth=1024 DisplayHeight=768 DisplayDepth=32 AspectRatio=1.333333 LensFlare=0 DetailLevel=1 ObjectDetail=1 ObjectTexture=2 CockpitTexture=2 CockpitMirrors=1 CockpitReflection=0 EffectsDetail=1 TerrainDetail=1 TerrainTexture=1 HorizonDistance=1 GroundObjectDensity=1 WaterDetail=1 CloudsDetail=0 Shadow=1 AntiAliasing=4 только что проверил, все работает, сглаживания на 4 при установке текстур самолетов на высокое значение хватает чтобы без тормозов летать на 4-кратном ускорении
  5. lindr2 - ты великий человек, правда. Мне лично симпатичен и интересен "Вигген", ты здесь его выкладывать будешь?
  6. В принципе у тебя все верно. Я вообще разбираюсь в межвоенном периоде, но сейчас голова забита более позним периодом. lindr, спасибо, тока мне надо бы модельки для WO* Нужно укомплектовать французские и английские части на 1988 г.
  7. Люди, помнится Gr.Viper подсказал, как настроить сглаживание в WOI - там строчка была в конфиге соответствующая. Но в WOE я ее не наблюдаю, синтаксис не помню и потому ручками прописать не могу. Кто подскажет, как сглаживание в WOE сделать? Только не отсылайте к драйверу видеокарты - не поможет...
  8. Так-с... немецкий M-48A5G сваял, датский М-41 тоже, ДШК всем БТР и танкам прописал, БМП М2А1 и БРМ М3А1 подготовил...инишки по национальностям, годам и вооружению всем моделям поправил, осталось найти AMX-30B2, а то пока за французов AMX-13 бегает, да и "Чифтен" неплохо бы найти, а то пока его эмулируют "Леопард-1А4" и "Центурион". У кого есть ссылки на броню, кидайте в меня плз
  9. Вчера наблюдал огневую дуэль MLRS и Т-64А. Ужос. MLRS фигачат кассетными, правда мимо - минимальной дальности не хватает, но что-то будет, когда в бой с танками вступят СПТРК "Конкурс" (по 5 ракет на пусковой) и "Скад"... Буду добавлять нашим танкам зенитные ДШК ( у М60 и М1 они уже есть, кстати, фиг теперь кто будет их штурмовать - собьют), иначе получится как вчера с MLRS, которые "ворвались в боевые порядки врага" и начали крутиться на скорости вокруг Т-64, а у тех снаряды закончились
  10. ОК, спасибо. "Леопард-2А1" уже нашел и скачал. Ну, теперь практически все что нужно есть.
  11. Понимаешь в чем дело... я вот думаю, может для игрока сделать на Ан2, "Ирокезах" и пр. транспортные задачи. А, вот что еще хотел. Нужен "Леопард 2". Очень нужен. И AMX-30B2/B1. Вопросик один: ГДЕ качать?
  12. Еще кусок из ридмика Краткая предыстория симуляции конфликта События кампании посвящены знаковому для Европы 1988 г., а именно тому моменту истории, когда начали набирать силу стихийные процессы в обществах Западного и Восточного Берлина, в конце-концов приведшие к падению Берлинской стены и объединению Германии. В реальности, состав сил и операционные направления в то время были такими(как мне это представляется ). ВОСТОК Основной силой на Европейском театре с восточной стороны была ГСВГ (Группа Советских Войск в Германии, позже переименованная в ЗГВ - Западную группу войск). Совместно с армией, флотом и Люфтваффе ННА ГДР она составляла ту силу, которая должна была решить исход войны на основном направлении - в ФРГ. С началом войны войска ГСВГ и ННА ГДР разворачивали два фронта - 1-й Западный и 2-й Западный, при этом дивизии ГСВГ составляли первый эшелон наступающих войск и могли наступать ( это единственный случай подобного уровня боеготовности из мировой практики) прямо из мест дислокации буквально через несколько минут после приказа. Дивизии ННА составляли второй эшелон наступающих фронтов и могли начать наступление на несколько часов позже советских дивизий. Операционными задачами этих двух фронтов были с одной стороны - захвай центральных районов ФРГ до границ с Францией и ликвидация таким образом для бундесвера возможности вести дальнейшую организованную борьбу, с другой стороны важнейшей задачей был выход через северные территории ФРГ и Голландию к Амстердаму (важнейшему порту, куда примерно спустя трое суток прибывали американские подкрепления) и блокада побережья Ла-Манша. Помимо этого ГСВГ решала и третью, второстепенную задачу - ликвидацию гарнизона НАТО в изолированном от ФРГ Западном Берлине. Помощь в наступлении на центральные районы ФРГ оказывала также ЦГВ (Центральная Группа Войск) в Чехословакии, ее части совместно с чехословацкими войсками должны были наступать на левом фланге ГСВГ с общим направлением на Мюнхен, туда же половиной своих сил наступала и ЮГВ (Южная Группа Войск) из Венгрии, которая наносила вспомогательный удар через Баварские леса также на Мюнхен. Вторая половина ЮГВ совместно с венгерскими войсками наступала на Итальянские Альпы через территорию Австрии. ЗАПАД Войска НАТО были сгруппированы в две группировки - СГА (Северная Группа Армий) и ЦГА (Центральная Группа Армий), обе они дислоцировались в основном на территории ФРГ и имели задачу оборонять ФРГ, не допустить прорыва советских танковых дивизий к проливам Ла-Манш и Па-де-Кале, а в случае разгрома наступающей советской группировки наступать на территорию ГДР и обеспечить ее захват. СГА противостояла ГСВГ и должна была прикрыть стратегическое направление выхода через Голландию к Амстердаму. ЦГА опиралась на Мюнхен и имела противниками ГСВГ и ЗГВ (с фронта), а также частично ЮГВ (на правом фланге, в Баварии). Первый эшелон обоих групп армий составляли американские корпуса и немецкие корпуса (а также дивизии Нидерландов, Бельгии и Британская Рейнская Армия), ближайшим резервом этих войск были территориальные войска ФРГ. Второй эшелон ЦГА составляла большая часть войск Франции, второй эшелон СГА составляли территориальные войска Нидерландов, Бельгии и часть войск Франции. В слечае удачного развития событий в операционную зону СГА могли прибыть некоторые подкрепления для БРА, однако действительно спасти ситуацию могло только прибытие стратегических подкреплений из США, однако перевозимые в основном по морю они должны были являться приоритетной целью для советского ВМФ - соединений АПЛ, полков ракетоносной авиации и авианосных групп. В принципе, исход конфликта в Европе был непредсказуем. С одной стороны, наступательные возможности советских групп войск были высоки, но с другой стороны, им предстояло вести бой на немецкой территории с ожесточенным сопротивлением ополчения ФРГ. КАМПАНИЯ Вот эти расклады и легли в основу кампании Red Star для WOE. Посмотрим, кто сильнее на виртуальном поле боя... Страны: на востоке СССР, ГДР, Польша, Чехословакия на западе ФРГ, США, Великобритания, Франция, страны Бенилюкса, Италия и Португалия Основная матчасть ударной авиации ГСВГ - Су-17М4, МиГ-27, истребители - МиГ-29А и МиГ-23МЛД, планируется также некоторое количество МиГ-25П, Як-28Р, в качестве второго эшелона (типа переброска из СССР) в течение недели после начала войны некоторое количество МиГ-31А (1-2 полка) , маловероятно но возможно один полк Су-27П, 2-3 полка МиГ-29А, 3-4 полка МиГ-23МЛД, 3-4 полка Су-17М4, примерно два полка МиГ-27 и столько же Ми-24. Очень жаль, что в игре не представлен Су-24, его обязательно стоило бы включить в кампанию. От НАТО регулярные ВВС начнут воевать на F-4E/D/M/F, TornadoIDS/ADV, Harrier США и Великобритании, F-15A, A-10A, Mirage-IIIE. Для усиления ВВС в течение недели на фронт поступят эскадрильи ВВС США, Италии, флота и корпуса морской пехоты США на самолетах A-10A (немного), F-15A(немного), F-16A bl.1/10 ( немного), F-4D/E, Harrier, F/A-18A, A-6E TRAM, A-7E, G.91 Gr.1/3 (Италия и Португалия). Флот и КМП США планируются к прибытию спустя 1-2 дня после начала конфликта, то же самое касается G.91 ВВС Италии и Португалии. Пока не решен вопрос об участии в конфликте L-39ZA, очень хочется "воткнуть" самолет в кампанию, но пока не знаю в какой роли и какое место в бою ему определить. ... ПС В реале были еще два вспомогательных операционных направления ( не считая Тихого океана) - фронт в Норвегии и Балканский театр, где судьбу проливов Босфор и Дарданеллы должны были решать болгарские войска с усилением от войск союзников, им противостояла греческая армия и часть турецкой. Существовала также потенциальная возможность открытия турками второго фронта на грузинском направлении, однако там сложнейшый ландшафт и всего два перевала с выходом из Турции в Закавказье. При наличии развитой системы ПВО, укрепрайонов и сильной советской авиации успешное наступление слабых турецких войск на этом театре представлялось бы маловероятным. ПС2 установил и потестил практически все запланированные для кампании авиационные и наземные юниты. Все работает! Подвесы для новых самолетов также прописаны, остается дописать файлы кампании и главное - решить проблему вертолетов. Gr.Viper, ау!! Я приношу мои извинения за наезд на москвичей, это было не специально. Без твоих советов справиться тяжело, нужны твои комментарии. Надо решать проблему с моделью Ми-24 и можно ли прописать новый тип задания Transport для ботов Ан-12, С-130, С-135, UH-1B/H и Ми-8?
  13. Точно, сегодня видел страшную перестрелку между Т-55 и М60А3 с турелями 12,7мм на башне, причем зенитный ствол наводится отдельно от орудия, достигается добавлением кое-какого раздела в конфиг танка
  14. А вот с тестирования кусков кампании Красота. На Т64 нанесены знаки быстрого опознавания (использовались в 80-е в группах войск) - белые полосы вдоль корпуса. Кстати, с появлением Т64 с очень мощными орудием и защитой и с появлением пехотных юнитов войскам НАТО очень часто придется таки спасаться именно срочной авиаподдержкой Есть вопросик к Gr.Viper: в связи с появлением управляемых заправщиков и чисто транспортных бортов можно ли создать задачу Transport?
  15. Хм...вот что у меня получилось при попытке полетать на Ми24 Кто знает как лечить?
  16. Хм... а я их во френдли прописывал.... проверю. По поводу наземки - я имел в виду что готовые формации, которыми оперирует игра, по ходу можно создать, прописав им где надо конфигурацию. Могу ошибаться
  17. Осторожно так замечу ( ногами чур не пинать): известный пользователям Dangerous Waters аддон Reinforce Alert сделан считанными моддерами но буквально переписывает игру заново. На повестке дня у ребят - кооперативное создание нового морского сима. Я прекрасно понимаю, насколько все это трудоемко. Просто привожу пример того, что в принципе все реализуемо, тем более что пример с DW далеко не единичен. Всех с Рождеством.
  18. По авиации на кораблях - Пока проЭкт Но причин не сделать пока не вижу. Правда, жо этого момента пока руки и не дошли еще, буду конкретно в кораблях копаться, там будет видно, какие проблемы возникнут. Сейчас я в стадии написания дивизий и эскадрилий ( точнее в стадии восстановления - вчера все готовое случайно удалил :blush2: )
  19. Собственно, чтобы не засорять тему по аддонам и модам. Вот то, что уже реализовано или планируется к реализации в изготовляемой мною сейчас кампании Red Star (1988 г.). Вот кусок из ридмика (незакончен):... Red Star campaign v.1.0 for WOE oct. 8th 2008th path Russian readme: Кампания для WOE с октябрьским патчем 2008г. Все необходимые аддоны самолетов и вертолетов, фиксы, образцы вооружения и прочее находится в паке с кампанией, вам нет нужды искать и устанавливать все необходимое отдельно. В кампании использованы такие дополнительные летательные аппараты: UH-1H для армейской авиации США UH-1B для корпуса морской пехоты США Су-22М4 (как собственно Су-22М4 и как эмуляция Су-17М4, что весьма недалеко от истины) для вооружения АПИБ ВВС СССР, ННА ГДР, Польши, Чехословакии Як-28Р для разведывательной авиации ГСВГ S-3B для палубной авиации США F/A-18A для палубной авиации США A-7E для палубной авиации США KC-135 для заправочной эскадрильи ВВС США Jaguar GR.1 для ВВС Великобритании Mirage-IIIE для ВВС Франции Tornado IDS для Люфтваффе Морские соединения пополнены отдельными единицами и эскадрами кораблей в составе эсминцев (английские типа "Шеффилд" для эмуляции ВМС НАТО и китайские для эмуляции ВМФ СССР и ГДР), авианесущих кораблей типов LHA "Тарава" и ТАВКР "Горшков"; грузовые корабли теперь оборудованы РЛС. Наземные юниты переработаны. Дивизии структурированы на бригады, добавлены отдельные полки. В наземной войне существуют дивизии и полки США, Германии, Нидерландов, Италии, Бельгии. Итальянские бригады и эскадрильи в игре использованы вымышленно, т.к. в реальности зона ответственности вооруженных сил Италии находилась совсем в другом месте ( они должны были поддерживать Грецию против Болгарии и СССР и оборонять Альпы). Внесение итальянских частей в кампанию сделано для того, чтобы итальянским пользователям было интереснее летать "за свою сторону". Относительно деления дивизий: например, американская 4-я механизированная дивизия разделена на три бригады (1/4, 2/4 и 3/4 Br), механизированные дивизии теперь располагают 1 танковой и 2 мотопехотными бригадами, танковые дивизии теперь располагают 2 танковыми и 1 мотопехотной бригадами, в общем, я думаю, общий принцип Вам понятен. Аналогично скомпонованы и бригады. Аналогичное деление произведено и для дивизий ГСВГ и ННА ГДР, а также для польской дивизии, разница в том, что вместо бригад в их составе полки. За американскую сторону добавлен также второй бронекавалерийский полк и несколько артиллерийских дивизионов, включая реактивные на MLRS. За страны Варшавского блока добавлены несколько отдельных полков артиллерии (реактивные на BM-14, тактические ракетные на SCAD-B, ствольные на D20; все системы стреляют и поражают наземные цели, например РСЗО BM-14 стреляет по врагу на дистанции до 20 км). В игру также добавлены системы ПВО средней и малой дальности - ЗРК "Стрела-1", "Бук", "Тор" за советскую сторону, ЗРК "Хок" за НАТО. Вертолетные части в игре живут своей жизнью, они будут перевозить войска, оказывать огневую поддержку своим войскам. Также введены авианосные группы - США (десантная с флагманом LHA, ударная с флагманом CV-68/71), английская, советская с флагманом "Горшков". В группах присутствуют эсминцы охранения, а на их палубах базируется авиация, поэтому уничтожение кораблей больше не будет легуой задачей. Немного информации по вооружению наземных частей: Советские мотострелковые части вооружены полками БМП-1, танковые полки ГСВГ ( в Германии, боевая зона Северной группы армий НАТО, основных направлений наступления два - центральная Германия до границы с Францией и на Амстердам с выходом к Ла-Маншу) перевооружены на Т-64Б/БВ, танковые полки ЦГВ (в Чехословакии, боевая зона Центральной группы армий НАТО, основное направление наступления - на Мюнхен) имеют на вооружении Т-72А. В реальности с юга на Мюнхен через Баварский лес в помощь ЦГВ должна была наступать частью сил ( другой частью - через Австрию к итальянским Альпам) ЮГВ, примерно двумя дивизиями на Т-64Б, однако в кампании это не реализовано. Бригады и полки НАТО в кампании вооружены танками М60А1 (США и Италия), "Леопард-1А4" (Германия и Италия, Нидерланды и Бельгия), М48А3 (немного в составе Бундесвера, эмуляция М48А5, в принципе, если получится сделать М48А5, тогда будет именно он). Некоторые танковые бригады и один из бронекавалерийских полков США будут вооружены танками М1. Американские мотопехотные бригады используют БМП М2 и БРМ М3, БТР М113, итальянские - БТР М113, бельгийские, голландские и немецкие - БТР М113. ... create Da_Don great THX all modders community for the help
  20. Так, хорошо. А можно назначить одновременно наступать на участке не один батальон танков, например, а батальон танков, рядом батальон БТР и т.д.... Кстати, по поводу смешанных групп: там по ходу их надо создать. По моему это реально. Gr.Viper, жду твоих комментов
  21. Именно. Там список сквадов, потом список дивизий/полков наземки и пр. Что меняю: 1. Ставлю Красных как Friendly, а синих как Enemy, штабы и базы снабжения остаются за ними свои (Синие Бонн, красные - Берлин); соответственно меняю местами оба раздела - красных как Friendly ставлю вверх, синих как Enemy вниз 2. Убираю все пометки Player unit со всех синих сквадов и помечаю таковой пометкой нужные мне АПИБы красных ( самолеты в них летабельны, как положено) 3. Вношу изменения в выпадающий список сквадов, именование кампании и пр. Кампания выбирается, АПИБ выбирается, кампания стартует и меня выбрасывает на ближайший сквад Ф15 Что не так? ПС кстати, попутно хотелось бы уточнить некритичные для кампании вопросы. 1) Ограничение на количественный состав эскадрилий/полков действует? Вопрос возник по той причине, что вношу изменения в состав подразделений в соответствии с исторической структурой ( хотя бы примерно), т.е. эскадрильи Ф15/16/4/А10 на разных ТВД имели разную численность - 18-24 самолета, а наши полки полного состава из ЗГВ, располагая всеми 3 штатными эскадрильями насчитывали 36-40 с лишним самолетов. 2) Ограничение на состав дивизий/полков действует? Что хочу сделать (пример): - разбить 4-ю мехдивизию США на 3 бригады (1/4, 2/4, 3/4) с общей базой по тылу - изменить состав полков/бригад, прописать с более-менее реальной численностью Что интересует в связи с этим: можно ли делать смешанные группы ( например наступает мотопехотный батальон на 10 М60А1 и 20 М113 ); можно ли структурно разбить так, как указано выше? Люди, отпишите кто знает.
  22. Мануал есть и на русском ( точнее был, но не суть, главное я с ним знаком). Проблема в том, что Free Falcon для версий сима ДО Allied Force, причем FF расчитан только на один ТВД - Корею, а терять постановкой ( если таковая возможна вообще) FF на F4AF карту Балкан как-то нежелательно. Поэтому существуют отдельно устанавливаемые кокпиты, на страничке загрузки они описаны вроде как и для AF, ставятся нормально, как положено, но из-за каких-то изменений кода в AF они не активируются и самолеты продолжают летать с дефолтным кокпитом. А вот насчет изменения комплектов подвесов я честно говоря впервые слышу. Хотелось бы поподробнее узнать
  23. И еще вопросик: в каком файле прописывать подвесы с вооружением? Хотелось бы перекомплектовать для югославских самолетов, добавив УБ-32 и Б-8
  24. Люди, после установки кокпитов везде появляется дефолтнный кокпит от Ф16, как правильно ставить кокпиты для других самолетов, чтобы и 2D и 3D кокпиты загружались?
  25. Подробнее пожалуйста
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..