Jump to content

Da_Don

JAGDSTAFFEL 11
  • Posts

    399
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Da_Don

  1. Мне для тренировки надо бы несколько не особо сложных в плане геометрии моделей сделать. Само собой, я их повыкладываю тут. Какие модели и каких систем нашего брата геймера интересуют? Например, уже готова 9м14М "Малютка"-М" и на подходе "Фаланга", из техники попробую закончить Т64Б, М60А2 ( проблема с башнями сложной формы), что еще интересно? Меня главным образом интересуют модели для сражений периода 60-80-х г.г, которых нет в игре и которых не хватает для полной историчности картины поля боя
  2. Мне понятны все алгоритмы работы. Я именно в терминологии путаюсь и во многих функциях, а большинство туториалов ( не все, есть отличные статьи, которые мне помогли, например со сплайнами разобрался после статьи на страничке 3Drender ) как раз написаны без понимания, что нуб ни в зуб ногой как раз в терминологию и обозначения процессов. А вообще, помню как осваивал картоделание - мануалы только напутали, и после 3 месяцев бесплодного битья ап стену тупо выспался и проснувшись за 15 минут сделал самую красивую карту Ил2. Ладно...не буду доставать расспросами, попробую помучить интерфейс, с сеткойц на сложных поверхностях проблемы нет работать, но этого мало, буду копать далее.
  3. Спасибо. Вопросов нет... тему можно закрыть. Пойду лучше пива поставлю дизайнеру на работе... По-моему нормальная моделька. Только удалить скрытые в корпусе полигоны надо... хромировал для удобства работы
  4. Как "повесить" чертеж на плоскость объяснять не надо, надеюсь? Именно это и надо Да я ж что...я не стремлюсь все узнать за пару дней. Но не виноват же я что пру к цели как танк... характер такой... ПС 9М14М уже выглядит вот так: Осталось носовые и основные крылышки сделать
  5. Еще не законченная модель "Малютки"
  6. русская Щ англицкая O
  7. Ога...здорово. Я примерно понимаю о чем ты говоришь, только не дружу с инструментарием для такой работы. Можешь о последнем варианте "по кнопкам" рассказать? Проекций моделей полным-полно
  8. Люди, подскажите, каким образом импортировать векторный рисунок в Макс или Синему для дальнейшей отрисовки по сплайнам
  9. Конечно, я булем тот самый ящик ЗИП сделал. Просто думал, может альфа-канал как-то используется. Вообще, конечно, желание детализировать надо поприжать, а то число поликов дает о себе знать
  10. Кризис спасибо. Уже разобрался, сделал полусферу, счаз буду ее мытарить ... это мне для башни надо. Тогда еще вопросик: допустим есть некий объект, из которого делаем башню. Сверху будут всякие лючки, технологические вырезы и пр. Вот для люка надо "проткнуть" кругленькое отверстие определенного диаметра ( ассоциации, однако ), каким инструментом?
  11. Krizis, нужен твой совет. Сижу и читаю мануалы по созданию полусферы. Ничего умного еще не нашел. Допустим, передо мной интерфейс 3DS Max 9 и сфера. Какими инструментами ее редактировать в полусферу, а полусферу отредактировать в подобие башни? Или есть другие способы? Жду совета. Может есть инструмент вроде ножа, которым можно разрезать ту же сферу на , допустим, две части? ПС насчет Гринпис..хм..эта...а они что, на западе реально на что-то влияют? Могут форуму пистон вставить?
  12. who is зеленые? Томми?
  13. Спокойно. Я тоже не понял. Зато как прикольно Тем более, мне нравится аргентинская авиация в войне за Фолкленды, они молодцы, хорошо отработали
  14. Hola Sólo muy satisfecho con las primeras capturas de pantalla de su página.
  15. Buenas fotos de la portada!
  16. Все по моделингу, текстурированию и пр.
  17. 76.IAP-Blackbird, M60A2 has planned, I think that it is lacking in the game
  18. СВАЛКА на самом деле - важнейшее собрание WO*-классики :yu:
  19. Каррара гиперудобна. По сравнению с другими редакторами возможности обзора ( как тогда, когда я в кабину Су-32 зашел) просто класс. Можно заглянуть в, под и еще куда надо в области любой детали. Интерфейс удобный. Хотя некоторых важных возможностей нет. Поэтому эта прога оптимальна для сборки моделей из полуготовых элементов. А вообще возможности проги достаточно высоки - пример тому известная серия Victoria 4, я понимаю, что там в Позере многое делалось, и что скелетная анимация явно не в Каррара сделана, но все же... Вот например, Maya из Victoria 4
  20. Спасибо. Грубо получается пока что... два дня "бился галавой ап стену", преимущественно по ночам. А на свежую голову освоил сворачивание, сгибание и пр. С мелочей начинаю, т.к. на них удобнее учиться и переделывать быстрее, если надо. Тогда к башне (сложная округлая форма) подойду уже с кое-какими навыками работы. Вообще надо бы отдельную тему по графике
  21. :beta1: труба ОПВТ с характерным изгибом ( "визитная карточка" Т-64А, а также Т-64Б, модернизированных из А), закрепленная на кормовом башенном ящике ЗИП. Еще надо сделать пару "зубов" - поддерживающих трубу клиньев
  22. В оптику надо смотреть тока на западные танки )) "Красная армия всех сильней"(с)
  23. Вайпер, на мыло тебя этот оттенок выполняет роль светозащитного фильтра. Посмотри на современные F16
  24. Лол. Всему свое время Хотя я в первую очередь делаю для наших людей, они сильно обделены вниманием разработчиков любых симуляторов. В любом случае этапной машиной для меня всегда был Су-24. Ну вот в целом детализация шестьдесятчетверки будет такая, как у НСВТ, косяков в казенной части много, но для первого раза пойдет, тем более что косяки не из-за отсутствия глазомера и чувства пропорции, а из-за неосвоенности работы со сложными формами. Сделал вчера патронную ленту от приемника затвора до короба и просто офигел с тормозов, убрал ленту - все спокойно рендерится
  25. Спасибо. Пойду подумаю...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..