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SUICIDAL

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Everything posted by SUICIDAL

  1. Si si lo probe , funciona. Alguien jugo Battlfield Vietnam ??? Bueno suena igual a cuando con el Fhantom tiras las 3 nepalm y los bufers se saturan y se mesclan con los ruidos de las toberas al maximo. Asi suena el Mirlo en sonico a 1.4 mach
  2. SUICIDAL

    FACH

    PeacePuma , Alejandro. Para cuando hay fecha de salida para esta campaña. O van a sacar un pack con los medios aéreos que utiliza la FACH. Yo la verdad que mas que nada espero con ansias por el F-16. Y de paso me voy preparando, ya me estoy armando un FINGER , para meterlo de lleno en un combate moderno. Por supuesto que no tengo la balanza a mi favor. Pero por lo menos lo intentamos.
  3. NOOOOOOO ESTOY EN MI TRABAJO Y PUCE LOS PARLANTITOS A FULL. SE ESCUCHO UNA GUERRA QUE SALIA DE MI OFICINA. ES JT A FULL
  4. Hola david buenas noches. Te muestro los que los chicos te explicaron [WeaponData001]....................................En este texto es donde vos tenes que cambiar ....es fácil pone la que sigue TypeName=MK-28EX FullName=Mk-28 1 MT Nuclear Bomb ModelName=MK-28EX.LOD Mass=1053.000000 Diameter=0.800000 Length=4.300000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.462000 AttachmentType=NATO,USAF SpecificStationCode= NationName=USAF StartYear=1958 EndYear=1991 Availability=2 BaseQuantity=12 Exported=TRUE ExportStartYear=1958 ExportEndYear=1991 ExportAvailability=1 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=NukeExplosionEffect DragAreaMultiplier=1.000000 WarheadType=15 Explosives=1000000000.000000 FusingDistance=500.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=0 Accuracy=0 MaxTurnRate=0.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=0 LaunchReliability=0 ArmingTime=0.000000 SeekerFOV=0.000000 SeekerGimbleLimit=0.000000 SeekerTrackRate=0.000000 SeekerRange=0.000000 ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=200.000000 [WeaponData002]................ves al 1 le sigue el 2 y luego el 3 , 4 y demás. nada complicado.... TypeName=AN-52 FullName=AN-52 Tactical Nuke ModelName=an-52 Mass=450.000000 Diameter=0.500000 Length=4.200000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.462000 AttachmentType=FRANCE SpecificStationCode= NationName=France StartYear=1972 EndYear=1991 Availability=0 BaseQuantity=2 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=0 RailLaunched=FALSE Retarded=TRUE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE EffectClassName=NukeExplosionEffect DragAreaMultiplier=8.000000 WarheadType=15 Explosives=300000000.000000 FusingDistance=50.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=0 Accuracy=0 MaxTurnRate=0.000000 MaxLaunchG=0.000000 LockonChance=0 LaunchReliability=0 ArmingTime=0.000000 SeekerFOV=0.000000 SeekerGimbleLimit=0.000000 SeekerTrackRate=0.000000 SeekerRange=0.000000 ReleaseAnimationID=1 ReleaseAnimationTime=2.000000 ReleaseAnimationDelay=0.500000 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 [WeaponDataXXXX].......... tu arma viene de esta manera la manera correcta seria esta ----003---- borras las XXX y pones lo que le sigue. TypeName=ASMP FullName=Nuke ASMP Missile ModelName=ASMP Mass=840.000000 Diameter=0.350000 Length=538.000000 SubsonicDragCoeff=0.120000 SupersonicDragCoeff=0.222000 AttachmentType=FRANCE SpecificStationCode= NationName=FRANCE StartYear=1984 EndYear=1990 Availability=3 BaseQuantity=4 Exported=FALSE ExportStartYear=0 ExportEndYear=0 ExportAvailability=0 WeaponDataType=1 RailLaunched=FALSE RocketPod=FALSE Retarded=FALSE FinStabilized=TRUE SpinStabilized=FALSE HasGrowl=FALSE EffectClassName=NukeExplosionEffect ReleaseDelay=1.000000 WarheadType=15 Explosives=1500000026624.000000 FusingDistance=5.000000 ClusterBomblets=0 ClusterDispersion=0.000000 GuidanceType=7 Accuracy=80 MaxTurnRate=15.000000 MaxLaunchG=2.500000 LockonChance=99 LaunchReliability=85 ArmingTime=5.200000 SeekerFOV=25.000000 SeekerGimbleLimit=60.000000 SeekerTrackRate=30.000000 SeekerRange=120000.000000 MinLaunchRange=2000.000000 MaxLaunchRange=100000.000000 Duration=900.000000 CounterCountermeasure=0.000000 NoiseRejection=0.000000 CapabilityFlags=0x10000005 LoftAngle=0.000000 DescentAngle=0.000000 MaxLoftAltitude=0.000000 CLmax=14.000000 MinFreq=0.000000 MaxFreq=0.000000 BoosterStart=0.500000 BoosterDuration=2.000000 BoosterAccel=80.000000 BoosterEffectName=MissileFireEffect BoosterSoundName=Missile BoosterNodeName=Booster BoosterPosition=0.000000,-2.600000,0.000000 SustainerDuration=25.000000 SustainerAccel=25.000000 SustainerEffectName=MissileFireEffect SustainerSoundName=Missile SustainerPosition=0.000000,-2.297000,0.000000 InFlightEffectName=MissileInFlightEffect InFlightSoundName= ReleaseAnimationID=-1 EODisplayFlags=0 CEP=0.000000 Luego salis y te vas a tu edito de armas en la raiz del disco C y abris el WeaponData y le das SAVE y listo. Saludos Marcos
  5. JAJAJ lo vi primero en el foro general.... realmente cuando los vi me cague tanto de risa !!!! Sos un hijo de mil Dragón, pervertido. Viste de a poquito te salta la ficha , y cuando menos lo esperamos el tipo se crea un YAP-2 pero con las minitas enjabonando el PAMPA. tienen tremendo brazos las locas , se entiende de tanto levantar cohetes y demás. (( ese "y Demas" es muy amplio solo para mentes pervertidas)). Grcias por dedicar esas colas para mi y mi colega Espektro. Realmente se aprecian... Ojo no me molesta si las queres alivianar de ropa . para nada !!!! Dragon ...una ves mas DEJA LAS PASTILLAS DEL ABUELO !!!!! NAA gracias. Marcos
  6. To kill OF LAUGHTER! Jajajaja incredible. .. So anyone would like to become a pilot Well I did !!!!!! Would be the first Saludos Marcos PD: These girls are a little muscular. nice tail
  7. NOOO QUE LIMADO DE MMMMM Increíble, realmente increíble, es decir a quien se le ocurrió esto antes. Ni Al yankee Air pirata se le ocurrió esto. Es realmente impecable , Sinceramente te felicito y te recontra felicito loco. Postea algo de esto en el foro general , mostrarle a la comunidad lo que as inventado DRAGÓN. Amigo , muy bueno. Muchas gracias. Marcos
  8. Che CHOKI Sos un colgado viejo No podes postear esto en nada mas ni nada menos que en el mismísimo Trhead de Jeth Thunder. Ocea es como escupirles en la cara. JAJAJAJAJA Que demente , estas fuera del espacio y del tiempo... JAJAJAJAAJ el chabon le pone Yo también tengo el Jeth Thunder. Miren lo pueden descargar de este lugar. jjajajajaja y lo mejor es que pones los URL de dirección de Combat Ace. http://forum.combatace.com/index.php?showt...rt=#entry270641 JAJAJAJAJA JAJAJAJAJ Es increíble cada vez que lo leo me muero de la risa.
  9. JAJAJAJA era tan pero tan viejo ....... Che cual decís pato el "burning sand". No lo volé pero vi unos scren en no se que post y tiene onda. Che abría que tratar de crear un terrain siguiendo los tutoriales de Robert. Para algo están. Y de paso acá son las 5,10 de la madrugada. Yo me desvele boludeando y asiendo cosas con el 3D y vos ??? o aya son tipo las 11 o 12 del mediodía? Saludos Pato
  10. Fijate en Zona Militar esta ese tema sobre el futuro avion de la FAA. Aca mas que nada tocamos temas sobre simulacion virtual.
  11. He TORNO dale color a ese Pit y danos una idea de como podria llegar a quedar. Es que soy demaciado exaltado
  12. DRAGON
  13. JAJA Tomas me diste como un poco de angustia cuando dijiste que no estaba mas el A-4AR. Se me cruzaron unas ideas medias raras por la mente pero no http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7406 A y esta para su descarga Y en cuanto a las AS y eso fíjate acá están los de ALEJANDRO. http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=7507
  14. Che ALEJANDRO podrías subir los AS-25 acá en este post así de paso todos los nuevos amigos del foro los pueden descargar.
  15. tomas-charras JEJE bueno en realidad el misil esta disponible a partir del Weapon pack 2007 si mal no me equivoco. También se lo puede encontrar en el MOD MALVINAS. Y gracias a el forista ALEJANDRO tenemos el AS-25K en todas sus versiones. Saludos
  16. SUICIDAL

    PZL 230F

    He Leopardo muchas gracias por compartir este chico malo con nosotros. Una vez mas te agradesco por la buena onda. Marcos
  17. Thank you very much for this tremendous animal LEOPARDO! It's crazy airplane. Very good skin.
  18. Feliz cumpleaños amigo. Te lo deseo de corazón después de mando unos churrasco.. FELICES 19 LOCO. Que la paces de lo mejor.
  19. SUICIDAL

    PZL 230F

    Hola LEOPARDO la verdad que espectacular tu avión. Una maravilla. Si queres yo te puedo dar una mano con los INIs. Hay que crear el modelo de vuelo en difícil para que después sea degradado automáticamente por el juego a normal y a fácil. así que si quieres estoy a tu disposición. Marcos
  20. Bueno después de un debate con mi estimado TORNO tengo nueva evidencia que demuestra que estoy equivocad. PDHRMP Y L P M Q T P .... TORNO Y L C D T M . SRT D M. FRO PCHD. Con Cariño SUICIDAL PD: El sonido Seria repetitivo. No pensé en eso ( Boludo )
  21. JAJAJAJAAJJAAJ Ok ok Después de leerte y darme cuenta de la manera tan relajada en la que te expresas y DIVAGAS PEDAZO DE ANIMAL !!!!! Te comento. Que si se puede lograr ese efecto , junto con la onda del trueno del Lock On y te lo voy a demostrar. No me quiero resignar a creer que todo lo que explique es inverosímil. Si se puede Ariel ,solo hay que buscarle la manera. Pero se puede
  22. FELIZZZZ DIAAAAA YURRIIIIIIII QUE LA PACES JENIAL LO QUE RESTA DE LA NOCHEEEEE FELICES 19 AGUANTEN LAS PUTASSSS QUEREMOS FOTOS DE LA ORGÍA
  23. YURI um pouco tarde, mas hoje é o seu dia amigo feliz aniversário amigo, espero não ter muito ... Desejamos-lhe o melhor Loco
  24. No coincido del todo con vos. Te pongo unos ejemplos de que si se podría llegar a crear ese sonido y que podría llegar a funcionar. Por ejemplo cuando vos presionas F10 para la vista Fija Exterior del avión , en esta se puede escuchar pasar el avión y el ruido queda en el ambiente. Bueno eso por un lado y el otro es cuando se dispara un Misil o Cohete este emite su sonido y el sonido se aleja con el, tambien percibido por nuestro ambiente de cabina. En el SOUNDLIST INI. Veras este punto [AmbientSound] Priority=NORMAL............... Acá se podría darle mas énfasis al sonido, ocea aumentar la calidad del Ambiente. 3DSound=FALSE............... Acá juega con el 5.1 o el envolvente NumBuffers=1...............Se entiende Looped=TRUE..............Este punto se refiere a la dirección del sonido Si el sonido es serpenteante o dirigido a un solo punto. Bueno asta el momento no probé o mostré la manera en la que se puede lograr el sonido del efecto que buscan pero sigo... En el SoundList Podríamos agregar estas lineas correspondientes SoundFile036=Estampido [Estampido] Priority=HIGH.........................Ya que buscamos que el Sonido tenga mas prioridad que otros 3DSound=TRUE......................El sonido esta al rededor nuestro DopplerEffect=TRUE...............consiste en la variación de la longitud de onda de cualquier tipo de onda emitida o recibida por un objeto en Movimiento NumBuffers=2.......................Aumentamos la cantidad de 1 a 2 que sea fuerte que tenga veracidad MaxDist=5000.000000...........La distancia máxima en la que sera escuchada la onda MinDist=100.000000..............Bueno y esto lo Inverso InsideConeAngle=360............Cono de sonido alrededor de nuestra pocicion OutsideConeAngle=360............Angulo de salida auditiva ConeOutsideVolume=100..........Y como dije antes que el vecindario se entere de que estamos rompiendo la barrera del sonido Esto jugaría mas con las partidas online . Bueno hasta A y todo lindo ahora el problema es agregar el sonido al avión o mas bien dicho al efecto en si. Se me ocurrió una idea practica y muy fácil. Resulta que se lo podemos agregar prácticamente al INI-DATA. [sound] EngineSoundName=XXXXXX ...el sonido normal de tu avion EngineSoundPosition=0.0,-3.125,0.0.......Bueno esta linea es factible gracias al parche 08... acá ponemos la coordenada de tu cabina a 1 metro afuera AfterburnerSoundName=JetBurner y aca nuestra idea DamagedEngineSound= FlapsSoundName= AirbrakesSoundName= GearsSound=Gear LandingSoundName= Afterburner Sound Name Bueno la idea es simple el motor durante el vuelo crucero que es de 0 % a mas o menos 75 % tiene un X sonido. Nosotros vamos a tomar el segundo sonido que se activa cuando alcanza y supera los 80- 85 % de poder en el cual da inicio a su segundo sonido que es ni mas ni menos que el efecto de la post combustión. La idea es crear un sonido en el cual durante su primer segundo de el efecto de la explosión sonica y después mantenga el ritmo de la turbina en velocidad super sonica para que no perdamos un exelente efecto como es la post combustión. En fin esa es mi solución o mejor dicho mi idea. Saludos Marcos
  25. El Chiguagua me da tanta gracia que lo voy a poner de fondo de pantalla de mi PC ..... Esta genial... Y de paso yo acá revivo un clásico. El SUICIDAL Eyectinggg...
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