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Everything posted by SUICIDAL
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ALEJANDRO mira para bajar los pOlys segun CAPUN encontre esto..... If you have a model with high poly count and need to reduce polys, this is my technique. The meshes that have high poly counts are normally object that have curves, a round ball is probably the worst case. You need a fair amount of vertices to create a curved shape that looks like a curve. Now this is my technique and may not work for all models, they don't sometimes so I have to fiddle with my process 1- Detach the meshes that you want to reduce, for example if you have a bulge in the fuselage, detach the bulge. 2- Set my Vertex weld to 0.04m, you don't want to make it too large 3- Select the vertices and then do a weld, see how they look 4- Apply a Smooth modified to see if it can correct some problems, you may want to play with the two check box options 5- If still too big, Apply a Multi-Res modifier, with the last 3 boxes checked (Boundary Metric, etc) 6- Press the Generate and then play with the Vertex Percent resolution, try 50% and see how it looks 7- Apply a Smooth Modifier to see if it can correct some problems 8- You may have to do steps 6 and 7 with different percent resolutions
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JAJAJAJAJAJAJAJA DURICIIII MOOOOOOO Muy bueno DRAGON paso la prueva....el que sigue
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Sisis PATO me llego tu MP .... Si supongo quen es este . Pero falta el CJ de la IAF con camos LOW VIZ...
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F-5 E Tigre III Fuerza Aerea de Chile
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Non- 76.IAP Blackbird. For now preserves only that he had to prescribe all your computer and install all the programs again
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OFF TOPIC We kid clean glass fast I go partying. Besides the light and that this is green
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KATRINA DE CHANESS Te estan afectando los virus che !!!! No sera una especie de conspiracion digital , digo no ya que a fox algo parecido le paso... Complot a los moder argies jajajaja
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Hola Alejandro como estas amigazo!! Muy pero muy bien se ven esas bestias Con el F-16 y los F-5 estaríamos para comenzar algo grande con los hermanos de chile.
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The Loadin hangar http://wrench1smog.com/wrench10.html
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Эрмосо ЧТО! Она выглядит фантастической с мальчиками на форуме говорят на испанском языке этого безумия, и все согласны с тем, что самолет будет сенсационный и очень красивы. Он искренне ждут все поклонники российского оружия. Я хотел бы присоединиться к клубу jajajajaja. Anótame друга в вашем списке для "бета-тестера" JAJAJA Искренне, с ума Marcos "SUICIDAL" Canabal
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Привет, ребята, которые имеют проблемы с чтением РЛС от Super Etendard ", который позволяет FOX-Монтес. Видимо, когда они загружаются MOD МАЛЬВИНСКИХ мальчиков по каким-то причинам вы получите радара, не известно, или по ошибке было, но они не работали. ACA LES DEJO решение, если оно не является постоянным, но на всякий случай ... jejeje. Я оставляю на экране кабине нового суперкомпьютера Etendard этой картине ВОКРУГ ... Я прошу прощения за моего русского перевода благодаря http://translate.google.com/translate SEtendard_CABINA INI //////////////////////////////////////////////// Instrumentos Instrument[017]=RelojHora Instrument[018]=RelojMinuto Instrument[019]=Brujula Instrument[020]=Nozzle Instrument[021]=RPMGrande Instrument[022]=RPMChica Instrument[023]=Horizonte Instrument[024]=Ladeo Instrument[025]=ADI Instrument[026]=LadeoADI Instrument[027]=VelocidadNudos Instrument[028]= ----------------------------Radar Instrument[029]=Altimetro Instrument[030]=AltimetroRespaldo Instrument[031]=VelocidadVertical Instrument[032]=PasoCombustible Instrument[033]=PresionHid Instrument[034]=PresionHid2 Instrument[035]=RadarAlt Instrument[036]=CantCombustibleTotal Instrument[037]=HSI Instrument[038]=IndicaFlaps Instrument[039]=IndicaSpoilers Instrument[040]=IndicaGancho Instrument[041]=IndicaG Saludos amigos Marcos "SUICIDAL" Canabal
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La puta que lo tiro loco ese Pit se ve hermoso Aleducat. Esta quedando jenial amigo. Che y al parecer el tuyo es totalmente digital. Abria que estudiar elguno como el del F-16 Block 30/32 Que esta bastante bueno
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Gente les dejamos unos WIPs de lo que va a ser el FOKKER VII Que estamos preparando los muchachos de BANIDOS TEAM
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Si hasta YURI se prendio .... metio primero elamigo Silverbolt. Como la estas pasando che ??
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FELIZ DIA AMIGO FELIZ 28 AÑITOS Haora si soplame la velita a mi
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WOWOW That is so crazy !!!!!! :yes: This air assault is of the nape my friend ... We hope for more of your work. Marcos "SUICIDAL" Canabal
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Mirage CJ vs Tornado F-3 Well in my dreams everything is possible JAJAJA
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Che DRAGON lo mejor para los vidrios es usar un TGA. Pones un material como plástico y le bajas la transparencia al 45% y sobre eso le agregas el TGA de un CANOPY GLASS ya existente. De esa manera se ve el vidrio con el skin . Y para los sistemas del cokpit es igual que que en el rotor o flaps o demas ...OJO esto que te digo sobre las botoneras es teorico. Solo repito lo leido de otros foros y otro poco que tengo de practica. Con el A-36 No estoy Exento de errores. Pero si te fijas en los cokpit con avionica de los 60 podras ver cosas como estas. [MachIndicator] Type=MACH_NUMBER_INDICATOR NodeName=machmeter_dial2 ................................Modelo del tuyo nombrado al igual que en tu MAX MovementType=ROTATION_Y ............................... [Altimeter] Type=PRESSURE_ALTIMETER_1 NodeName=alt_needle CounterNodeFormat=alt_needle%d................este formato es de contador es como el de los cuenta kilometros de los autos. MovementType=ROTATION_Y ValueUnit=FEET Y bueno mirando diferentes INIs de COCKPIT te vas dando una idea. De como armar uno digital o analogo. O clikeable. Lo demas es practica.... Che muy buen trabajo se estan mandando chicos !!!!
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^^Dragon^^ QUE BUEN LABURO PEDAZO DE ANIMAL !!!!! ECELENTE CHICOS EXELENTE!!!! Me dejan con la boca abierta, la verdad que se están yendo a la velocidad de la luz. Esa cabina cuando salga va a estar genial!!! Es mas me parece que te la voy a pedir prestada jajajaja...
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Si estas en lo correcto mira este es un modelo de veltro2k
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Erwin_Hans and Inksy Group 2009. Strike again! It joins an Eagle-Killer to the family EXELENTE work gentlemen very successful flight model thanks gentlemen Marcos "SUICIDAL" Canabal
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JAJAJAJAJAJAJA JAJAJAJAJAJAJAJAJAJA haaaaaa Maldito delincuentes !!!!!!! Che TORNO pero esos son los comandos Stripers ..me cagaste la onda..... Gracias chicos..
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HERMOSO MODELO !!!!!! Che con el outerwing vos pones la segunda ala que se activa cuando sos alcanzado. y se le da mas realismo con los CollisionPoint , que cuanto mas mejor , es como en el harrier que cuando lo tocas con los 30Mm suelta los flaps y los alerones jajaja.. Y despues si no queres trabajar mucho el juego mismo tiene su Auto destroyed model que se activa poniendo esto DamageRating=DESTROYED Y esto es de lo que hablaba Aleducat DestroyedNodeName=Left_Wing_Damaged Vos en tu modelo en 3-D cuando estas nombrando las partes tambien nombras los modelos destruidos que quedan automaticamente cargados en el LOD y como copia de seguridad en el OUT. Y estos son leidos en el juego. Y para jugar con los efectos y angulos de dispercion del material a destruir se usa esto DetachWhenDestroyed=TRUE DamageRating=DESTROYED MassFraction=0.107 Y esto tambien es muy importante y mas con el modelo del SU-29 para que los objetos como alas y nose se vean desde la pocicion del piloto ShowFromCockpit=TRUE Y bueno para cuando exportes tu LOD y quieras que sus superficies como flaps y demas cosas ovias se muevan usas esto... // Control Surfaces ----------- Por ejemplo [LeftFlap] Para que se mueva en tu modelo en 3D nombras a tu superficie movil de la misma manera y exactamente al igual que en tu INI MaxDeflection=44.5 ---------y Con eso controlas los angulos de movimiento si queres que sea mas le aumentas y para menos bueno lo contrario. MinDeflection=0.0 ControlRate=0.2 ModelNodeName=Flap_Left ------------ACA LO NOMBRAS AL IGUAL QUE EN TU INI------- Otra cosa muy importante es esto Las superficies de control como los elevadores o flaperones solo pueden usarce a sierta velocidad..lo mismo que el tren de aterrizaje. Eso se maneja desde aca [LeftElevator] SystemType=CONTROL_SURFACE InputName=PITCH_CONTROL MaxDeflection=12.0 ........y este es el angulo de quiebre o retraccion de la rueda segun tu modelo MinDeflection=-20.0 y....... esto bueno ...el minimo.... CLiftdc=0.1800....estos son coeficientes de rolido CDdc=0.0118 ...... Cmdc=-0.2500...... ControlRate=4.0....... MaxControlSpeed=180 -------------------------- ModelNodeName=Left_Elevator ReverseModelOrientation=TRUE Otra cosa mas tu modelo de motor es este ..... SystemType=PROP_ENGINE Y para que funcione tenes que linkear y nombrar sus diferentes palas y spinner. SpinnerNodeName=PALA StaticPropNodeName=PALA SlowPropNodeName=SPINNER FastPropNodeName=Aca por lo jeneral los muchachos crean una especie de caja transparente y la pintan como si fuera una helice.. Y esa manera simulan el radio constante de aceleracion ...
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may be ready between this week and the other Aleducat this is correct? Aca les dejo un Screen de la cabina y un piloto Skineado por TORNO.. Junto con el Zvezda K-36D. De aleducat
