Jump to content

Epizikl

DEVELOPER
  • Posts

    1,568
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Epizikl

  1. lindr2 ! А какой программе принадлежит расширнеие *.LOD (?!). Пару дней назад разговаривал со спецами по 3ds Max - они не знают такого... Выходит, что не просто создать модель самолета в 3ds Max и затем встроить ее в симулятор (?!). Необходимы промежуточные махинации с расширением (?!). Не обижайся. Дай время. Будут тебе отзывы. Просто всего не успеть... Времени катастрофически не хватает на все. И "корячился" ты не зря (!).
  2. Ладно, не издевайтесь, парни (!). Хотя, за ссылку спасибо (!). Очень даже интересно... Надо попробовать... Не знал до сего момента... Да (!). А что мешает ВСТРОИТЬ уже существующую возможность одного симулятора в другой (!). Возможно ли это (?!).
  3. krizis ! А вполне неплохо смотрятся твои "следы" (!). Очень даже не плохо...
  4. Парни (!) Ну, вы же должны были догадаться, что узнать о возможности "действовать" на земле было чисто интересно... Естественно, я не собираюсь превращать авиасимялятор в какого-то монстра, в который понатыкано всего... Эдак, пилоту можно и в сортир сходить, и бумажкой после этого подтереться... Но на тогда что все будет похоже. А вот возможность катапультирования и спуска с парашютом - это вполне нормальное желание в качестве придания большей реалистичности игре (!). После приземления можно этот этап обрывать. Важен сам факт. И я не согласен с тем, что это мелочь (!). Конечно, возможности для модификаций и модернизаций у сима просто безграничная масса (!)... Чем, собственно, он мне и понравился. Кроме того, скажу такую, наверняка известную многим, мысль, что мелочей не бывает (!). Особенно в авиации (!). Как известно, все инструкции, руководства и правила писаны кровью...
  5. comrad ! А что за симулятор, в котором пилот не только приземлялся, но и продолжал "действовать" на земле (?!). Название.
  6. Да, было бы КЛАССНО и более РЕАЛИСТИЧНО (!).
  7. Блин (!). Angle - это же Угол ... Угол открытия фонаря. Я так и понимал это при попытке редактирования... Но и не подумал его поменять, потому как считал, что это необходимо при открытом фонаре на стоянке... И все искал другой управляющий параметр...
  8. Да (!). И совсем неприятен тот факт, что скачивание патчей с оф. сайта стало происходить с косяками (!). На примере патча к WoI: скачал, стал запускать, вылетает сообщение о повреждении файла... Пришлось перекачивать. А это совсем убивает: у меня скорость соединения мизерная, 128 Кбит/сек, и 100 Мб качаются не менее 2-х часов... А сейчас произошло тоже самое с патчем к WoE... Ранее об этом даже и не помышлял: скачал и все нормально.
  9. Да уж... Что-то я не очень доволен свежим патчем... Поставил его для WoI: сразу же слетели все настройки (чего не было после установки предыдущих патчей), стерся файл weaponsdata.ini (который я по непредвиденности не зарезервировал)... Отображение всех самолетов на карте, вместо звеньев, конечно, неплохо, но получилось как-то перегруженно: все плывет и наляписто... К лучшему отмечу то, что к указанному выше добавилось отображение/идентификация наземных объектов противника - это мне понравилось. Но зато установил все 4 пака с вооружением... Они у меня уже были, но не установленные: все руки не доходили... Обалдеть! Такое обилие оружия на выбор! Причем, давно донимало то, что америкосы так легко расправляются с русскими самолетами за счет качественно лучшего оружия (ракет)... И с ними трудно было соперничать... Теперь же ситуация как минимум уравнялась (!). Единственно, что заметил из неприятностей, так это то, что в загрузке оружие выбрано, а на подвеске его не оказывается... Чему я нашел объяснение: надо подправить информацию/записи в data.ini
  10. Да и я, вроде, все патчи ставил... Но, тем не менее, на Форуме уже читал, что подобная проблема была не только у меня... А с настройками графики попробую потренироваться... У меня машина не слабая, практически новая: с октября прошлого года, сам собирал. Core 2 Duo E6850, GeForce 8600 GTS 256... Но пока никак не могу оптимизировать его...
  11. lindr2 ! Теперь понял... Громадное спасибо за подобное предложение (!). Попробую разобраться как здесь в Профиле пишутся сообщения (еще не писал ниразу)... Блин (!). У меня с некоторых пор тоже с винтом происходит что-то непонятное: дико тормозит практически без нагрузки, а Dr.Web никак не может до конца (на 100%) проверить диск полностью... Виснет и не заканчивает проверку... Хочу вместо него поставить NOD32 и хорошенько проверить винт. А то с этим шутки плохи (!). Чеху остается только посочувствовать (!). А "китайцы" - это http://marcfighters.combatace.com/ (?). Согласен: я тоже много косяков обнаруживаю... К примеру, Mirage F-1C (скачанный с http://www.column5.us/) в полете с открытым фонарем... Пока не нашел, как решить эту проблему путем редактирования data.ini
  12. krizis ! Ну, я тоже пробую подстроить под себя... Особенно надолбался, когда искал решение проблемы фонарей МиГ-21 (да и не только): открытых в полете и закрытых на стоянке... Пока решал задачу сам, в это же время разработчик ее тоже решал, и в крайнем обновлении ее закрыл... Конечно, я еще далек от самостоятельного "производства" моделей для внедрения в симулятор... Да и некогда, сам работаю в САПР: тоже 3D, только существенно отличное... 3ds MAX чтобы освоить необходимо время, которого катастрофически не хватает... За пак с ракетами будем благодарны (!). А под настройками графики что имелось в виду (?!). "ПК позволяет" в том лишь случае, когда сам пользователь того пожелает... Потому как время от времени матчасть необходимо обновлять... Кстати, может, свести с одним человеком (?!). Познакомился на одном из Форумов по Falcon... Занимается созданием как минимум 6 модификаций МиГ-29 для внедрения их в Falcon...
  13. lindr2 ! А в чем "сам сделал" (?!). В 3ds MAX (?). Да ты его фактически, получается, создал (!). "Хочешь что-ли?" - что за вопрос, если я спрашивал... И каким образом это добро приобрести (?!).
  14. krizis ! Еще чем нравятся симуляторы этой серии - тем, что можно самостоятельно добавлять те или иные элементы, изменять характеристики/параметры, в общем, варьировать на свой вкус и интерес (!). Вплоть до копания в системных файлах... Вот только еще бы глубже научиться разбираться во всех премудростях и всевозможных кодах... Но, на все не хватает времени...
  15. krizis ! Я не так давно, но тоже втянулся... Интересно разбираться и пробовать что-то усовершенствовать или сделать по-своему... Так же практически все изучаю самостоятельно... Методом проб и ошибок... Ну, и иногда информация с этой (русской, да и в английскую заглядываю...) ветки Форума помогает (!). А сколько ни писал в английской ветке, мало кто отвечает... Ментальность, вероятно, другая... Об активности русской части Форума я тоже уже писал: надо поднимать ее не хуже, чем английская действует (!). Да, да... Совсем недавно научился вытаскивать информацию из файлов *.cat ... А "доведение" - это в какой части и насколько глубоко (?!).
  16. Приветствую творческий народ (!) lindr2 ! Не поделишься информацией, где ты доставал Су-35, -37 (?!).
  17. Братья - пилоты ! Никто не подскажет, где можно раздобыть красные тактические бортовые номера для советских/российских самолетов (?!). На Форуме я нашел синие тактические номера для самолетов ПВО. Но, пока больше ничего...
  18. comrad ! Спасибо за инструкцию (!). Как раз в тему: собрался поставить себе USN Nimitz. Ну, а с языками - будем понемногу переводить...
  19. Класс! Высосал всю необходимую информацию из cat-файла ... Использовал программу SFP1-WOE-WOV CAT File Extract Utility.
  20. Возвращаясь к прежнему вопросу... Поставил ан свой First Eagles + First Eagles Expansion 1 обновления от peter01... Вроде получше стало... Но, тем не менее, по-прежнему продолжает очень сильно смущать нереальность происходящих круговертей боя (!). Ну, не естественно, как-то, все происходит: противник аж висит на хвосте, и никак от него не оторваться, да и сама динамика происходящего не похожа на реальную (!). В общем, вопросов по этому симулятору больше чем удовольствия...
  21. Gr.Viper ! Спасибо за подсказку! Да, судя по всему, не получится подвесить именно ГШ-23-2... По причине, которую ты указал: эта пушечная установка является частью модели МиГ-21. Попробую поступить по твоей подсказке: подвесить внешнюю установку...
  22. Еще один промежуточный результат одного эксперимента... На самолете L-39 Albatros отсутствовала подвесная пушечная установка ГШ-23-2. Решил добавить ее самостоятельно. За образец взял информацию по пушке из *_data.ini МиГ-21бис (МФ), так как эти установки идентичны. Пока результат получился, но наполовину: самой пушечной установки не видно, но стрельба уже возможна... Я даже наблюдал на автопилоте, как несколько L-39 вели воздушный бой на ближней дистанции с несколькими F-15... И пара F-15 была сбита именно огнем ГШ-23-2. В связи с этим, может кто подскажет, как довести эту "модернизацию" до законченного вида (?!). А то, как ни бился, не показывается пушка и все... Пока перемещал ее по координате "z". Кроме того, мой предыдущий вопрос по обработке Skin template в Photoshop CS3 уже снят. Решил его самостоятельно. Научился работать со слоями: вопрос был, действительно, в них.
  23. Похоже, над одной и той же проблемой бился не только я один... Довольно продолжительное время я пытался решить проблему открытых фонарей в воздухе и закрытых на стоянке... В процессе поисков решения и проверке их на практике, получались разные результаты. Удавалось закрыть фонарь в воздухе, но и на стоянке он оказывался закрытым... Этот момент меня не устроил, так как было желание разобраться и сделать все как надо. Возвращался к исходному состоянию файла *_data.ini, т.е. когда в полете фонарь был в открытом состоянии, и искал вновь. Перепробовал массу вариантов... Все просто не перечесть, но один параметр и результаты его действия приведу. ControlRate ("управляющий показатель" дословно) по умолчанию = 2.0. При этом значении фонарь в воздухе открыт, а при посадке машины сразу закрывается. Тот же эффект и при значении этого параметра = 0,5. При значениях -2.0; -0,5; Automatic (даже так пробовал); 0,0; "отсутствие вообще какой-либо записи" - результат получался единым: в воздухе и на земле фонарь был закрыт... Затем, решил проверить набор "Opening canopies for WOI Aug 08 patch", вышедший на Форуме совсем недавно: в нем предлагались готовые файлы *_data.ini для различных машин. К сожалению, проверка показала, что эти файлы не дают того, что о них написано... Таким образом, наборчик оказался липой. Кстати сказать, "липа" обнаруживается уже не впервые. Ранее было замечено, что файлы Decals, идущие в комплекте с распространяемыми скринами машин, попадаются некорректными или вовсе не соответствующими данному типу. Снова вернулся к редактированию исходного файла *_data.ini... Пока ничего не получалось... А тут - новость: совершенно неожиданно (ведь, недавно было обновление за август и я не думал, что так скоро выйдет следующее) вышло новое свежее обновление, за сентябрь (!). Скачал и установил. И ... с детским интересом приступил к исследованию ожидаемых "перемен" и новшеств... Как я подспутно и чувствовал, была решена как раз та проблема, над которой я бился так много времени (!). Перед установкой обновления, прочитав в Readme перечень изменений, я удалил (сохранив) все *_data.ini, о которых упоминалось. Запускаю. Все отлично (!). В итоге, замеченные изменения: ПОЛОЖИТЕЛЬНЫЕ - все МиГ-21 (бис, МФ, ПФМ) теперь в нормальном виде: в воздухе с закрытым фонарем, на стоянке с открытым; - "огненные хвосты" у всех перечисленных МиГ-21 стали "начинаться" примерно после 70% тяги, чего ранее не наблюдалось у "бис" и "МФ" (появлялся только после 98%), а было лишь у "ПФМ"; - мне даже показалось, что графика стала несколько четче, т.е. все стало прорисовываться четче (возможно, это мое субъективное восприятие); - приводимый мной ранее дефект на правой стороне хвоста МиГ-21, когда два нижних луча звезды перекрывались какой-то полоской, исчез, т.е. все стало отлично; НЕПРИЯТНЫЕ - теперь не запускаются ракеты Sparroy (!). Причем, уточню, что в папках установки этих самолетов отсутствовал файл *_data.ini (!). Система брала информацию изнутри себя. В связи с чем, прошу подсказать, как извлечь из системных файлов эту информацию, чтобы иметь возможность в дальнейшем использовать ее в файлах *_data.ini (?!). Так как в любом случае реальный *_data.ini нужно иметь для внесения возможных изменений/правки других параметров. На Форуме об этом уже где-то упоминалось... Нужна какая-то программка. Тоже касается и упомянутого в обновлении файла WeaponData.ini: он спрятан в системных данных и существует проблема (во всяком случае у меня) с добавлением новой информации...
  24. Ivan 007 ! Я с подобным явлением не сталкивался... Вероятно, вопрос должен быть адресован нашему местному Гуру Gr.Viper...
  25. Вот еще вопрос, который возник гораздо раньше, но был отложен... Некоторые скины нашел в виде "полуфабриката" - Skin template (формат .psd). Думал, что ничего страшного, обработаю в Photoshop CS3 (которую знаю более менее) и получу картинки в формате .bmp ... Да не тут-то было... Ничего не могу сделать... Открывается файл, на котором шахматная доска: белые и серые квадратики... Что-то подсказывает мне, что, вероятно, надо работать со слоями... Но, как раз таки со слоями я и не умею работать... Раньше нормально обрабатывал скины: в Photoshop открывал и сохранял в .bmp - без всяких заморочек. А здесь все иначе...
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..