Jump to content

Epizikl

DEVELOPER
  • Posts

    1,568
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Epizikl

  1. Кроме работы с файлом Decals обнаружилась масса информации... На примере МиГ-21бис. Сначала редактированием MiG-21bis_DATA.ini добился закрытия фонаря в полете... К сожалению, пришлось мириться с закрытым фонарем на стоянке... Потом, поразмыслив, решил вернуть все в исходное состояние и искать решение другим путем... А тут, летая (проверяя устанавливаемые скины, с которыми тоже не всегда все гладко, и подгоняя декали) с ОТКРЫТЫМ фонарем на МиГ-21МФ, случайно просмотрел авиатехнику на стоянках... И произошло ОТКРЫТИЕ (!). МиГ-21МФ, на котором я был в воздухе с ОТКРЫТЫМ фонарем, на стоянке стоял с ЗАКРЫТЫМ фонарем (!). Сначала в увиденное просто не верилось. А затем меня осенило: в файле ..._DATA.ini все записи имеются (!). Только пока неправильно (не в том месте) стоят: в воздухе открывает фонарь, на земле закрывает... Просто необходимо найти (только как?) эти записи и прописать в нужном месте (!). Т.е. поменять местами. Здесь недавно появился набор Opening canopies for WOI Aug 08 patch. В нем надо разбираться. Я только глянул в одном файле: в общем-то, я шел по тому же пути... Надо разбираться до конца. Кроме того. Разглядывая авиатехнику на стоянках, заметил МиГ-17Ф и МиГ-19С со сдвинутыми (открытыми) фонарями... В то время как, летая на них же, фонари закрыты. Причем, в папке установки обеих этих машин файла ..._DATA.ini нет (!)... Значит, система берет информацию изнутри себя. Еще замечено, что на этих машинах фонари раньше и на стоянках были закрыты (!). Видимо, с установкой крайнего обновления добавилась и эта опция... И еще по декалям один момент/вопрос. Может, кто-то сможет подсказать в чем причина подобного явления. Работая с декалями, обнаружил что на правой стороне киля МиГ-21МФ звезда в нижней своей части прикрыта какой-то полосой... На левой стороне все нормально. На картинке этот момент четко виден. Будут ли у кого какие-либо мысли о причинах возникновения подобного явления (?!). У меня пока есть мысль, что причина кроется в самой модели: видимо, небольшой дефект...
  2. comrad ! Дружище! Спасибо! Обратившись к тебе, я продолжил поиски... Нашел решение! И, как раз собирался отписаться тебе... Твои данные практически совпадают с найденными мной. Так что спасибо еще раз!
  3. Слушай, comrad ! Ты, не ведая того сам, попал в точку, разместив сейчас картинку МиГа... Я как раз долбусь со всеми модификациями МиГ-21... На МФ фонарь в полете удалось закрыть путем редактирования _dat.ini, но пока только ценой закрытых фонарей на стоянке... Хочу и этот вопрос решить сам... Тебя вот о чем хочу спросить. У тебя нет файла Decals для расположения советских опознавательных знаков (звезд), который подошел бы к МФ, ПФМ и бис модификациям (?!). Сейчас пытаюсь переделать его (файл) из другого (арабские знаки были), но пока успехом похвастаться не могу... Я бы и сам решил этот вопрос со временем, но чего не спросить у коллеги...
  4. comrad ! Странная, конечно, штука... Попробуй скачать с оф. сайта: там есть для скачивания WeaponEditor. Я качнул на всякий случай, сравнил с имеющимся - один в один. Вопрос. Все симы ThirdWire, я так полагаю, у тебя лицензионные (?!). Т.е. установлены с оригинальных инсталляторов (?!).
  5. Gr.Viper ! Вопрос вдогонку... С некоторыми самолетами в комплекте идет "свой" файл WeaponData.ini, например WEAPONDATA_Su15tm.INI, в которых прописана "своя" информация. Причем, в некоторых номера [WeaponDataхххх] не проставлены, а в некоторых стоят... Я так полагаю, что всю информацию, имеющуюся в "своем" файле, необходимо все равно помещать в едином файле WeaponData.ini с простановкой последовательных номеров [WeaponDataхххх]. А файлы в формате .ini прилагаются с намеком, что сделать надо именно так. Хотя, поначалу, это может сбить с толку. Я сам, пока не разобрался, помещал эти файлы в папку Weapons... Правильно ли я думаю, Gr.Viper (?!).
  6. comrad ! Спасибо за подсказку! Буду пробовать и экспериментировать...
  7. Gr.Viper ! А при добавлении в WeaponData.ini новой информации без разницы какие номера [WeaponDataхххх] стоят, главное, чтобы по порядку (?!). Поясню... Если, скажем, до этого крайняя запись имела номер [WeaponData050], то добавленная должна иметь [WeaponData051], правильно (?!). От этого ничего же не меняется (?!). При любом номере оружие будет найдено программой (?!).
  8. comrad ! К сожалению, из-за какого-то косяка (грузит полкартинки и все...) на сайте не получилось загрузить картинки для иллюстрации сказанного... Продолбался с этим минут 40, а потом оставил эту затею... Причем, в конце концов пропала и кнопка редактирования поста...
  9. comrad ! Дружище! Я использую пока то, что имеется в "стандартной поставке", т.е. выбираю из того, что есть в перечне подвесок по умолчанию: вооружение или доп. снаряжение. Редактировать .ini файлы я только учусь. Более продуктивней будет задать этот вопрос уважаемому Gr.Viper! Но, насколько я помню, в его постах уже фактически был ответ на данный вопрос: "...Подвесы самолетов правятся в их loadout.ini и в data.ini в разделе, где пилоны описаны." Для меня это пока тоже сложно... Но постепенно осваиваю...
  10. comrad ! Да ..., не дурно (!). Модель самолета по цене самого симулятора... И ... "территория" есть по цене в половину стоимости симулятора... Так а МиГ-15 бис есть в свободном доступе здесь: http://www.column5.us/ И всего 1,3 Мб в архиве... Точно не помню уже (потому что постепенно занимался его доводкой), но там он не совсем в законченном виде... Доводил его путем сбора "с мира по нитке", а кое-что сам делал... В итоге, сейчас у меня классный получился. Мне очень нравится. Вот только пока сам не пойму один момент: в некоторых самолетах при добавлении тяги, после превышения ее примерно 70%, из сопла появляется огненный хвост (думаю, понятно, о чем я), а у некоторых и при 100% тяги его нет... Мне думается, что это не совсем нормально, но как исправить, пока не знаю... Если хочешь, то могу забросить на какой-либо файлообменник и скинуть ссылку. Все вместе это будет занимать порядка 9 Мб в архиве. Ниже несколько снимков (правда, некоторые еще из пиратки WoI) для иллюстрации. МиГ-17Ф тоже дорабатывал своими силами из состояния полуфабриката... Сейчас неплохая летная модель. Вот здесь сноп огня из сопла даже присутствует. Только вот для МиГ-17 все никак не могу найти советского скрина: есть только египетские, китайские, алжирские и сирийские. И его, естественно, могу скинуть. Размер примерно тот же. По МиГ-17 одна картинка из пиратки WoI.
  11. Еще хотелось бы поделиться своими "экспериментами" с использованием различного подвесного вооружения. Это стало возможным после восстановления списка оружия по умолчанию... Кстати, большим недостатком симуляторов ThirdWire является НЕВОЗМОЖНОСТЬ просмотра выбираемого самолета или оружия, как, скажем, к примеру, в Ил-2 или Lock On. Наличие просмотра было бы существенно удобно (!). Ну, да ладно... Приходится мириться с некоторыми недостатками... Хотя, если бы была обратная связь с разработчиком, то ему можно было бы отсылать замечания и предложения... Как на счет этого, не знаете, Gr.Viper (?!). И вообще, приветствуется ли это со стороны самого разработчика (?). Итак. При необходимости поразить наземную цель пробовал выбирать блоки залпового огня LAU-3/A Rocket Pod или более крупнокалиберный вариант LAU-10/A Rocket Pod, просто ракеты (название сейчас не смогу привести) ... В случае их применения, необходимо входить в зону поражения наземной ПВО с большой вероятностью быть пораженным... Этот вид оружия лучше всего применять для поражения незащищенных целей. Тогда он очень эффективен и зрелищен, особенно непрерывный залп из LAU-3/A Rocket Pod (!). А вчера попробовал вооружить самолет ракетой AGM-65 A/B Maverick... И ... просто обалдел от результата испытаний (!). Преимущества: - в зону поражения входить не надо, осуществляя пуск с большой дистанции (я пробовал даже с дистанции 17 км); - ракета прекрасно сама наводится и поражает цель, достаточно только поместить метку цели в кольцо прицела (один раз случайно нажал на пуск, даже не поймав метку кольцом прицела ..., ракета прекрасно попала в цель (!) ...). Ради удовольствия расстреливал ЗСУ-23-4 "Шилка", осуществляющие прикрытие аэродромов - просто КЛАСС, а не ракета (!). Вот парочка картинок для иллюстрации: - на первой - вид на ракету; - на второй (в нижнем левом углу) - попадание ракеты в наземную цель.
  12. Gr.Viper ! Все вернулось на свои прежние места. Спасибо еще раз (!). Но вот, для окончательного закрытия этого вопроса, хотелось бы разобраться в следующем. Как ПРАВИЛЬНО добавлять оружие в WeaponData.ini так, чтобы при этом не исчезало существующее (?!). При изначальной установке (с оригинального инсталлятора) папки Weapons вообще не было. Игра нормально работала на исходных установках. При добавлении новых самолетов, а, значит, и необходимости добавления информации о новом оружии, появляется необходимость создания папки Weapons, в которой так же необходимо создать файл WeaponData.ini, изначально не имеющий записей... Собственно, у меня недавно так и получилось: программа стала читать вновь созданный файл WeaponData.ini, а исходное вооружение "пропало"... Напрашивается вывод: для корректного наполнения файла WeaponData.ini, еще до внесения в него первых записей о новом оружии добавленного самолета, в него необходимо внести ВСЮ информацию об оружии, имеющемуся по умолчанию. Но ... как это сделать (?!). Приведу пример с прежней, пиратской, установки WoI. После инсталляции папка Weapons уже была сразу, и в ней находился файл WeaponData.ini, уже имевший большое количество записей (!). Потому у меня и проблем не возникало при добавлении новой информации (!). Хотя, тогда я еще не знал о необходимости использования, а тем более не умел пользоваться WeaponEditor. Перед установкой с оригинального инсталлятора я сохранил папки Aircraft для дальнейшего восстановления установленных мною самолетов, а так же Effects, Sounds и Weapons на всякий случай... Т.е. сейчас можно было бы воспользоваться прежним файлом WeaponData.ini... Но, как ни странно, его НЕ ОКАЗАЛОСЬ в папке Weapons (!). Сей факт для меня остается загадкой... Вот такая задача/проблема... И в этот раз большая надежда на помощь Gr.Viper! Которого заранее благодарю за постоянную дружескую помощь (!).
  13. Ого! Неужто все так просто... А я-то уже намаялся в поисках решения проблемы... Сегодня попробую и сообщу о результатах.
  14. Спасибо, Gr.Viper ! Посмотрю, а затем отпишусь...
  15. Gr.Viper ! Спасибо за помощь (!). Буду пробовать и учиться одновременно... Но вот, никак не могу вернуть прежнее состояние: пропало все подвесное вооружение, имеющееся ранее по умолчанию...
  16. Gr.Viper ! А что за эффект такой (или косяк): очень трудно летать на Nieuport, постоянно задирает нос кверху (!). Приходится парировать... А некоторые машины ну просто тюлени: дико замедленно реагируют на управление... Не сталкивались (?!). Как с этим бороться (?!).
  17. Может, не совсем по теме, но захотелось поделиться впечатлениями... Приобрел сразу "полный комплект" First Eagles: собственно First Eagles и First Eagles Expansion 1. Установил. Плюс обновление за апрель... Попробовал играть... Честно признаться, сразу был несколько разочарован... Пока с WoI не идет ни в какое сравнение... Правда, пришла мысль, что это дело привыкания... Посмотрим. Потому как у меня подобное "отрицательное" отношение уже было: в самый первый раз, как только устанавливал еще пиратскую версию WoI, он мне не понравился... Да и круговерть боя какая-то не естественная... Интересной особенностью оказалось не просто поскрипывание, а страшный скрип при перегрузках: как-будто калитка открывается при не смазанных петлях...
  18. Обнаружил для себя, что всю информацию, которую я в блокноте добавляю в WEAPONDATA.INI, не регистрируется, что ли, если так можно сказать... Gr.Viper ! Похоже, Вы наиболее сведущий человек в вопросах симуляторов ThirdWire (!). Не могли бы Вы подсказать сам механизм (последовательность действий) добавления новой информации в WEAPONDATA.INI (?!). Пока что делал так: добавив информацию в файл, вместо ХХХ ставил номер по очередности, сохранял и все... Но, с некоторых пор стал догадываться, что не все делаю до конца... WeaponEditor для чего-то же существует, да и в файлах часто упоминалось (правда, на английском языке), что после добавления информации в файл, необходимо использовать WeaponEditor... До этого, кроме собственно добавления информации, программку не использовал: может, чего-то и не хватало из-за этого, того, что положено было появиться, но хуже не становилось... Но недавно попробовал... На время редактирования переместил WEAPONDATA.INI в папку Objects (до сих пор не понимаю этого трюка, почему файл нельзя открыть в своей же папке Weapons), где и открыл его в WeaponEditor. Попытался проделать все то, что рекомендовал в своем посте Dave на одной из веток нашего Форума... Сохранил, переместил WEAPONDATA.INI на место... Изменений, вроде не заметил... А вчера ЗАМЕТИЛ (!). ПРОПАЛО ВСЕ подвесное вооружение, остались лишь только пушки и пулеметы... Видимо, все же, что-то сделал неправильно... Большая просьба! Растолковать как все делать ПРАВИЛЬНО (!), и ... КАК ИСПРАВИТЬ сложившуюся ситуацию (?!.
  19. comrad ! Да я же говорю, что уже пропало всякое желание... Такие сложности, чтобы скачать модель... Обойдемся как-нибудь и без них.
  20. Gr.Viper и comrad ! Спасибо! Глянул, зарегистрировался (правда, не с первого раза - не догадался перевести фразу "какого цвета небо" для ответа), списался с capun... Но, даже после подтверждения регистрации, ничего не удается скачать: вроде вводишь логин и пароль, но окно для его ввода появляется вновь и вновь... Честно признаться, уже и желание пропало. Gr.Viper ! Вы, скорее всего, очередной раз правы. Не на всех самолетах руки пилота на органах управления. Впервые это было замечено на Typhoon... А вчера снова произошло приятное открытие от нововведений. После стычки снизился с высоты до минималки, в районе акватории моря: вода неплохо стала передаваться (!). Во всяком случае, гораздо лучше, нежели до установки крайнего патча, когда водная гладь отображалась простой плоскостью соответствующего цвета. Даже снимок сделал, чтобы показать.
  21. comrad ! "Руки" были замечены на МиГ-29, F-15, F-16 и пока на L-39 Albatros... Но, уверен, что наличие рук и, может, чего-то еще другого, не зависит от типа машины (!). Если эту "опцию" ввели в дополнении, то она будет везде.
  22. Gr.Viper ! Спасибо за информацию! Гляну...
  23. comrad ! Дай полную ссылку на этот сайт (capun), чтобы можно было посмотреть! А то через поисковик по этому слову (capun) ничего не удалось найти...
  24. Кстати! По всей видимости, Gr.Viper оказался провидцем... В WoI после всех крайних обновлений, наряду с приятными улучшениями (земля и наземные объекты, небо стали более привлекательными и красивыми, все более приближающимися к реальности), несомненно прибавившими плюсов симулятору, стало сложней летать на МиГ-е... Хотя, до установления обновлений, леталось более менее... Надо привыкать к этим сложностям... Все сразу не заметишь... Так, вчера обнаружил появление рук (колени искал, но пока не заметил) пилота на РУД-е и ручке управления.
  25. Gr.Viper ! Спасибо за мнение и позицию, уважающую разработчика! Мне просто хотелось узнать мнение со стороны на заданный мной вопрос. Я ни в коем случае не хотел бы ущемлять прав этой фирмы. Конечно, за все надо платить! Да и цивилизованно это! Сам занимаюсь внедрением систем автоматизации проектирования (САПР) и довольно часто сталкиваюсь с откровенной наглостью пользователей-пиратов... К примеру, мебельщики выпускают дорогую (очень) мебель при помощи ворованного софта... Причем, очень интересно было узнать о составе самой фирмы. Вы показали достаточную осведомленность.
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..