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3-A-305

ENTHUSIAST
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Everything posted by 3-A-305

  1. 3-A-305

    skin

    AMigo Torno, he llegado a la conclusion, despues de ver cual es su metodo de trabajo, que ud. es.......como decirlo......... Un.......... ANIMAL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Muchas gracias. Buenas Noches Atte 3-A-305
  2. Buenas a todos, voy a proceder a molestar...... Hoy estuve volando el SUE, haciendo algunas practicas de tiro y se me ocurrio una "idea". Como deben haber notado, el Gunsight del SUE muestra la "proyeccion" del bombardeo. La cuestion es que ese gunsight se sale de los limites del HUD cosa que queda bastante fea. Habra manera de limitar el mismo al espacio del HUD, aunque sea verticalmente? (ya que para sacarlo horizontalmente hay que bombardear con el avion con 90º de alabeo, cosa que es poco realista) Les dejo una imagen para ser mas grafico.... Yo probe modificando algunos parametros del SEtendard_CABINA.ini pero no obtuve ningun resultado. Cualquier sugerencia es bienvenida ya que no se que otra cosa hacer... Saludos
  3. 3-A-305

    OFF TOPIC

    Muy bueno Mariano. Gracias.
  4. 3-A-305

    OFF TOPIC

    Yo pense que estaban todos laburando a full y por eso no aparecian.........iluso.......... 1)En cuanto a lo del sonido.......nada, no tengo ni idea...... 2)En cuanto al ini del groun object, estoy en una situacion similar. Tengo el modelo del OTO MElara 105mm (ya lo mostre por ahi) casi terminado, con los operadores del GAA4 y todo (gentileza de Marcos), pero tengo que hacer el ini. Y estoy hasta las manos, no se ni como empezar. Tambien habia pensado algo asi como los "Fake pilots" para agregar algo de vida a la cubierta del 25 de Mayo, pero tampoco indague mucho. 3) Tutorial de Skinning.......es medio jodido de hacer porque no se me ocurre como empezar (no es que me considere capaz de hacer un tuto, aunque quizas si de ayudar). EL tema es que cada avion es diferente, y a veces te conviene usar una tecnica, a veces otra. Tambien depende del Soft que uses. Yo uso el Paint SHop PRO 7 que es viejito (viejazo) pero que funca mas o menos bien (para esto). COnviene, segun pienso, empezar con un skin facil. Y en cuanto a facil me refiero al esquema de las texturas. Por ejemplo, si queres arrancar con el F18 te vas a volver loco, porque abris el bmp y es........TODO GRIS. De manera que no se diferencian bien las partes y no sabes si estas pintando los estabilizadores, el rudder, la cola, etc........es cuestion de probar y eso lleva mucho tiempo y desanima bastante. Yo por ejemplo empeze con el pucara, si ven los bmps se dan cuenta que estan todas las partes separadas, ordenadas, con fondo negro. IMPECABLE (creo que esas texturas son de FOXMONTER, asi que mis felicitaciones a el). Asi esta bueno empezar a laburar. Yo por lo general, trabajo con capas. Duplico la original (por si me mando un moco feo), hago una capa por cada color de la textura. Despues una capa para las juntas del metal y los remaches. Un pequeño truquito para darle volumen (nada secreto, si quieren despues les cuento). Por ultimo, "la paliza" que consiste basicamente en agregar mugre, oxido, rayaduras de pintura, etc, etc. Un skin "normal", me ocupa casi 15 capas (algunas que despues no me acuerdo ni para que las use)...... Bueno me re fui por las ramas........... Incisto en que es dificl hacer un tuto, porque hay mil formas de hacer lo mismo.
  5. 3-A-305

    OFF TOPIC

    SI che que joraca pasa que hay poca actividad por estos lares?!?!?!?!?!
  6. Ahhhhhh eso era!!!!!!!! Tenias que ponerlo en dificil...........cierto, cierto.
  7. Torno me habia dicho algo con respecto a esto (lo de los dagger)................pero no me acuerdo que............. Yo se que a mi me paso lo mismo, y si mal no recuerdo se solucionaba con el parche de Octubre de 2008 pero este manda todo el MOD al diablo (al menos eso me paso a mi)..... asi que no se si hay solucion......
  8. Si te lo digo , despues voy a tener que matarte.............. jajajajajaja Mi nombre es Leo, no es ningun secreto.....
  9. Aca les dejo la pequeña modificacion para agregar la antena de arco del sistema VOR de los A-4 Skyhawk Argentinos. Las instrucciones estan inculidas. Seguro que hay una manera mas facil de agregarlo asi que, cualquiera de los iniadictos (si aliko vos.....jejej) que quiera dar un metodo mas facil, bienvenido sea. Desde ya se agradece a todos los que me ayudaron. Saludos AntenaVOR.zip
  10. Esa es una buena solucion. Sobre todo cuando queres agregar detalle a la cara interna (detalles de textura u otras cosas). Si lo que queres es que se vea, podes tener en cuenta la opcion "2-sided" del editor de texturas. Es un recurso mas simple, pero menos potente que el que te mostro alejandro. Aca un ejemplo, el primero es sin la opcion y el segundo con. Espero que te sirva.
  11. No te fijaste en el fondo del mar??????? jeje
  12. Apurado yo???? No para nada............ Gracias por la predisposicion che.....espero el tuto. Saludos y gracias de nuevo.
  13. Como Siempre IMPECABLE!!!!!!!!!!!! Un gusto tenerlo de nuevo por aca Suerte!!!
  14. Muchachos, necesito hacerles una consulta. Tengo que animar un tren delantero y no puedo encontrar la forma de hacerlo bien. La cuestion es que esto funcionaria como un piston (shock absorber) en donde B entra en A. La cosa es que necesito articular D y C y no se como, ya que cada uno tendria "2 pivots" ejes AC Y DC (para C) y ejes BD y DC (para D). Si me pudieran dar una mano con esto se los agradeceria muchisimo ya que estoy medio perdido. Espero no haber sido muy rebuscado en la explicacion. Saludos
  15. Excelente laburo aliko!!!!!!!
  16. A bueno........mas que interesante!!!!!!!!!!!!! Se agradece muchisimo. Sera hora de agarrar el 3D Studio de nuevo.....
  17. FELIZ DIA PARA TODOS!!!!!!!!!
  18. Che Wing, muy bueno, ya lo estoy bajando para probarlo. Muchas gracias!!!!!!!!
  19. Che excelente explicacion del "metodo de deteccion", muy buena idea!!!!!! Muchisimas gracias!
  20. WOW buenisima data che!!!!!!!!! Se agradece muchisimo!!!!
  21. Mmmmmm no se che, porque tiene que estar animado en el .lod, si te fijas las lineas del MB-339 hacen mencion a la animacion 3 (AnimationId=3) que esta dentro del .lod Capaz que esta animado pero no esta usado en el .ini, seria muy raro, pero capaz..... Quizas usaron otro modelo, que tiene la animacion, el A-4B del MOD parece que no la trae .
  22. Suerte Dragon!!!!!
  23. Cachifality, tenes razon en lo que pusiste, esos eran los toques a los que me referia. No los detalle porque era un caso muy puntual de como obtuve los .lod y sus bmps correspondientes en ese caso. Es cierto que al tocar los .lod no hat que agregar caracteres porque, se pudre todo, si te fijas los bmp que use en el caso del A-4Q tienen reemplazado el guion bajo por las letras A,B,C. De nuevo, eso es una cuestion particular. Por eso tambien puse el ejemplo del M IIIEA donde los tanques tienen .lod diferentes y bmps diferentes y no hay que "tocar" nada en los lod. Igual vale la aclaracion.
  24. Tenes razon ALIKO, me re olvide de aclarar lo de los StationsID/StationgroupID, y es MUUUYYY IMPORTANTE . La verdad se me paso. Muchas gracias por aclararlo.
  25. En el espiritu del foro, la cual fomenta todo tipo de difusion de tutoriales y cosas por el estilo, les dejo algo que me fue util en estos dias. Es una "tecnica" muy particular, pero a alguien le puede servir. Lo puse aca porque pense que era el lugar indicado, pero si piensan que puede ir en otro lado, lo cambian y listo. Distintos FUEL TANKS en un mismo WEAPON STATION Bueh..... como muchos sabran hace un tiempo estoy laburando en los skins para los A-4Q de la Armada. Casi estan todos listos y me puse a renegar un poco con los tanques de combustible. Es que estos tanques tambien se pintaban, por lo que intente pintar los que vienen con el modelo original pero ahi me tope con una dificultad....como hacer que cada skin tenga un tipo de tanque en particular. Quizas haya otra solucion a este problema, pero yo encontre esta y queria "compartirla". No es una info "ultrasecreta" pero creo que a mas de uno le va a servir. Este "procedimiento" sirve tambien para colocar distintos tanques de combustible en un mismo "punto de apoyo". Un claro ejemplo es el MIRAGE III EA. En el puede usarse tanques de 1700, 1300 y 500 si mal no recuerdo. Todos en el mismo lugar. De mirar en ini del Mirage III es que me di cuenta como hacerlo. Vamos por parte.... Lo primero es tener los modelos (archivos .lod) y los skins correspondientes para cada archivo, en la carpeta WEAPONS En el caso del A-4Q el modelo original del tanque de 300 lb era TANK300_A4Q.lod y su skin correspondiente era TANK_A4Q.bmp. Para al caso particular del A-4Q tuve que hacer algunos "toques" para obtener los archivos necesarios, que no lo explico aca para no hacerla muy larga, ya que depende de cada situacion particular.La cosa es que para empezar necesitaba los archivos que yo nombre (cada .lod con su bmp correspondiente) de la siguiente forma: TANK300_A4Q.lod TANK_A4Q.bmp TANK300_A4QAzul.lod TANKDA4Q.bmp TANK300_A4QCAMO1.lod TANKAA4Q.bmp TANK300_A4QCAMO2.lod TANKBA4Q.bmp TANK300_A4QCAMO3.lod TANKCA4Q.bmp El nombre del bmp esta especificado dentro del .LOD asi que hay que tener mucho cuidado con el tema de los nombres de los archivos. Lo que vamos a hacer es que en la pantalla de Armamento, aparezcan todos los tanques y se pueda seleccionar el que queramos segun el skin que usemos. Esto permite usar el skin azul de la ARA con los tanques tambien azules, pero tambien permite usar el skin blanco con los tanques CAMO y cualquier combinacion. Empesamos definiendo los tanques en el WEAPONSDATA.ini con unas entradas de este tipo (una para cada tipo de tanque) : Hay que acordarse de abrir el WEAPONSEDITOR y guardar para que tenga efecto (lo mismo de siempre, cada vez que se agrega un arma o tanque) Ahora hay que abrir el _DATA.ini del avion que queremos modificar. En este caso el A-4Q_DATA.ini. Lo que vamos a hacer es agregar varios puntos de apoyo, pero todos en el mismo lugar (en realidad copias de un ya existente), y a cada punto le vamos a asignar un tanque especifico. Primero vamos a la seccion COMPONENTS del DATA.ini y buscamos el componente donde esta alojado el punto de apoyo. En este caso [LEftWIng] y [RightWIng], ahi estan definidos los puntos [LeftWingStationInboard] y [RIghtWingStationInboard]. Lo que hacemos es agregar tantos puntos como tanques tenemos, en este caso 4 (Azul, CAMO1, CAMO2 y CAMO3).Si son tanques simetricos hay que agregar el mismo numero en cada ala, pero no creo que esto sea obligatoriamente asi. Donde esta definidos los puntos de apoyo definimos otros cuatro quedando asi: [LeftWing] .... ... SystemName[005]=LeftWingStationInboard <= Este estaba definido desde antes SystemName[006]=LeftWingStationInboard1 // SystemName[007]=LeftWingStationInboard2 // Estas son las nuevas copias SystemName[008]=LeftWingStationInboard3 // SystemName[009]=LeftWingStationInboard4 // y [RightWing] ... .. SystemName[005]=RightWingStationInboard SystemName[006]=RightWingStationInboard1 SystemName[007]=RightWingStationInboard2 SystemName[008]=RightWingStationInboard3 SystemName[009]=RightWingStationInboard4 Ok, una vez que tenemos esto, hay que definir las propiedades de estos sistemas. COmo son "Weapons Stations" vamos a la seccion correspondiente (Weapons station) y agregamos los sistemas. Lo ideal (en este caso) es realizar copias de los ya existentes. Por ejemplo [LeftWingStationInboard2] es una copia de [LeftWingStationInboard] con la unica diferencia de que le vamos a modificar el tanque de combustible. Bueno, ahi esta, es todo. Espero que les sea util. No es algo muy complicado de hacer, pero puede servirle a alguien. Le recomiendo que revisen el DATA.ini del Mirage III EA que es de donde saque la idea. Cualquier consejo que tengan para sumar a esto o corregir alguna cosa, es bienvenido. Yo solo les comento como lo hice. Saludos
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