Marcos, sobre tu pregunta, vale una aclaracion...
El editor de materiales es precisamente eso, un editor. No es la base de datos donde se almacenan los materiales, ese lugar es la escena misma. O sea, los datos de cada material quedan guardados en la escena, no en el editor de materiales.
El editor tiene 24 slots pero el numero de materiales a usar es....... infinito??? (no se cual es el limite)
Lo que haces es, usar todos y cuando necesitas uno mas, agarras el primer slot (bah..cualquiera) lo reseteas y cuando te aparece el cartelito le pones "Affect only mtl/map in the editor slot"
Entonces te resetea el slot elegido pero no la escena, asi podes agregar un material nuevo y lo aplicas al objeto que queres....
Ahora si queres editar uno que ya "borraste" lo unico que tenes que hacer es usar la opcion "pick material from object" y listo, siempre teniendo en cuenta que "Affect only mtl/map in the editor slot"
Espero haberme explicado masomenos bien, la idea es que la cantidad de slots no te limita el numero de materiales en la escena sino el numero de materiales que podes editar "simultaneamente".
Espero haberte ayudado.
Saludos