3-A-305
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Para el que le interese este es el link del esquema en el cual estaba trabajando http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8133 Saludos y que lo disfuten
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A-4Q Skyhawk Comando de Aviacion Naval (Armada Argentina) - Argentine Navy Made by 3-A-305 (3-A-305 Design) for http://combatace.com/ To use over Thirdwire's A-4B model or A-4Q(available on the Falklands 1982 MOD) Tested on SFP1+sp051506+p080306+MOD Falkland/Malvinas The skin included on this pack was used after the Malvinas War only by the airplane 3-A-309, until it was send to operate on the "25 de Mayo" Aircraft Carrier, when it was painted with the traditional low-vis Armada Argentina Scheme (available on: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8004 ) Enjoy!! -
View File A-4Q COAN (Argentine Navy) A-4Q Skyhawk Comando de Aviacion Naval (Armada Argentina) - Argentine Navy Made by 3-A-305 (3-A-305 Design) for http://combatace.com/ To use over Thirdwire's A-4B model or A-4Q(available on the Falklands 1982 MOD) Tested on SFP1+sp051506+p080306+MOD Falkland/Malvinas The skin included on this pack was used after the Malvinas War only by the airplane 3-A-309, until it was send to operate on the "25 de Mayo" Aircraft Carrier, when it was painted with the traditional low-vis Armada Argentina Scheme (available on: http://forum.combatace.com/index.php?autoc...p;showfile=8004 ) Enjoy!! Submitter 3-A-305 Submitted 01/27/2009 Category A-4 Skyhawk Skins
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Amigo Torno, quizas pudieras explicarme alguna manera "facil" de hacer eso???? Es un lindo efecto pero todavia no se como hacerlo "creible".
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Ahora me parece que quedo mas lindo no?? Gracias a las sugerencias
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Les agradezco a todos por los comentarios y consejos. En cuanto a los colores estoy usando los que "realmente" se utilizaron. Segun tengo entendido FS30219 para el fondo y FS 30118 para las "manchas". Aunque viendo bien las maquetas y algunos dibujos veo que estas manchas son mas densas y cortas, eso es algo para modificar junto con ese efecto fuera de foco que mencionaban. Esta es la imagen en la que base el esquema y de donde obtuve los codigos del color: De nuevo, gracias y en cualquier momento subo otros screens preliminares con las modficaciones. En cuanto los chafs que menciona suicidal, estos se quedaron hasta el final???? El 3-A-309 es, junto con el 302, el unico que se mantuvo en servicio hasta el final de la 3er escuadrilla (el 304 creo que ya se usaba para desguaze). Incluso paso a la 2da y opero como reabastecedor, si no me equivoco. Hay alguna manera de ponerle Chaffs a un solo avion (segun el numero)???? Creo que no, pero ustedes que conocen mas en detalles los .ini sabran mejor. Saludos
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Luego de unas semanas de "vagancia", aca les dejo un adelanto del proximo SKin que estoy por subir, le falta un poco de "mugre" pero va queriendo. Es un esquema que segun tengo entendido se uso solo en el 3-A-309 y por muy poco tiempo, mientras los A-4Q no estaban embarcados despues de la guerra. Como se daran cuenta amo a estos bichos , son mi perdicion. Por su puesto cualquier sugerencia es bienvenida. Saludos!!
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Che muy buen modelo!! Yo pense que lo hiban a hacer "manejable" jejejeje Una pequeña cuestion Ah ya se, un tiburon de aleta mocha!!!!!!!! PD: Che no se vayan a enojar?!?!?!?!
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Bueh.... ya que no se que postear, les dejo el video de uno de los temas de mi banda, dedicado a los Heroes de Malvinas. La calidad no es WOOOOOW pero.... Espero que les guste Saludos
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You should replace your Decals.ini text with this one. With this you get a more "accurate" version.
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Disculpe pato mi atrevimiento pero creo que es "Si te quedas sin crusaders te quedas sin guerreros (fighters)"
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Gracias Foxmonter. Les cuento que si llego a poder hacer volar uno de estos me gustaria comenzar un tutorial para subir aca, asi cualquiera que tenga ganas puede empezar y no renegar tanto. Por su puesto que un tuto muy completo llevaria años pero algo basico se podria hacer.
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MUCHISIMAS GRACIAS ALEDUCAT, TU AYUDA ME ACLARO UN MONTON LAS COSAS, EN SERIO, MUCHAS GRACIAS
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Te agradezco tu atencion. El tutorial al que te referis es el "3d Studio Max Exporter notes"? Si es asi, te comento que lo lei. Las condiciones en cuanto a "mesh geometry" y "material" creo haberlas cumplido. En lo que estoy medio perdido es en la parte de " Mesh Hierarchy" y es de seguro que ahi esta el problema. No se muy bien como hacer ese "arbol de linkeo", si me podes explicar mas o menos, te lo agradezco. Yo se que esto les debe romper las bolas, pero no duden que en cuanto le agarre la mano, voy a aportar al foro y al simulador en todo lo que pueda. No se si ya lo escribi pero la idea de hacer todo esto es compartir los trabajos con ustedes, no pretendo hacer cosas para mi solo. Desde ya muchas gracias por su tiempo.
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Bueno, como me canse de intentar hacer volar al Pulqui empeze con otro que faltaba (espero...). A ver quien adivina, es facil (a pesar de que el modelo es un desastre )
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Nuevamente hago un llamado a la solidaridad, un alma caritativa que...... bueno basta. Hace unos dias que tengo una version preeliminar del pulqui I que quiero probar en el simulador y no puedo hacer que aparezca. Utilize la carpeta del pulqui II que tengo y lo unico que hice fue cambiar los archivos .lod y .out por los que me tiro el 3Ds y no hay manera de que el modelo aparezca (hice esto para no tener problemas con los inis). Es como si estuviera volando pero cuando pongo la vista exterior, no hay nada..... Si alguien se le ocurre algua idea. Les comento que para probar incluso intente exportar una "CAJA" pero ni siquiera eso. Pareciera que hay algun reuisito basico que no estoy cumpliendo. De nuevo si alguien tiene una idea, PLEASE HELP ME!!!!
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Bueno, yo sabia que este momento iba a llegar, tengo el modelo del pulqui I, pero no se que hacer con el... :helpsmilie: Podrian guiarme (acuerdense que no se nada de nada ). Baje el tutorial de thirdwire pero.....no entiendo un joraca (va mas o menos) Ustedes, genios incomparabales, podrian explicarme a grandes rasgos los pasos a seguir. Tendre que hacer las animaciones. Pensaba si seria posible generar un modelo sin animaciones solo para ver como queda un el juego usando los inis de otro avion. TEngo que obtener los bmps para la textura, pero no se como, etc, etc. Como veran estoy como los indios "en bolas y con la lanza". Asi que cualquier cosa que aporten me resirve. Por su puesto soy consiente que para explicar bien todo esto necesitarian escribir un libro, pero cualquier cosita me sirve. Gracias y disculpen por mis recurrentes demandas de conocimiento
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En que parte de ROsario??????????
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mmmmmmmmmmm, por lo que lei me parece que la cosa va por otro lado. Esto es un Mod para cargar combustible en vuelo, y si entendi bien, agrega un "motor" extra al modelo del aviom. CREO, ojo CREO, que el data.ini que tendrias que modificar es el del avion que estas usando. Por ejemplo, usas un A-4C y haces un air refueling con el KC-135. Entonces me parece que lo que tenes que modificar es el DATA.ini del A-4C para que cuando te pongas en posicion de refuelin, conla tecla de thrust vector aumentes la cantidad de combustible en tu avion. OJO, esto es lo que yo entendi, pero no lo probe.
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Revisando un poco los .ini para entender mas como funciona todo esto, me di cuenta que los modelos de los aviones estan compuestos por varios .LODs. Por ejemplo, el MirageIIIEA.ini tiene las siguientes lineas: [LOD001] Filename=MirageIIIEA.LOD Distance=300 [LOD002] Filename=MirageIIIEA-001.LOD Distance=800 [LOD003] Filename=MirageIIIEA-002.LOD Distance=5000 [LOD004] Filename=MirageIIIEA-003.LOD Distance=10000 Me podrian explicar a grandes rasgos que representa cada modelo? Se que es una pregunta muy de novato, sepan disculpar mi ignorancia
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PD: Le falto el techo del Automovil Club que se ve desde el cielo
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Gracias. Yo baje el exportador del 3DS 2009 y no venia con nada. Pero me baje el exportador del 6;7 & 8 y ahi si venia
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JAJAJAJAJAJA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Limadisimos!!!!!!! Sabia de la falta de presupuesto de nuestras fuerzas armadas, pero nunca pense que llegariamos a esto!!!!! Faltaria uno volando arriba de un condor y otro arriba de una ballena franca y tenes las fuerzas zootransportadas! Ahora hablando de otra cosa; hay algun tutorial o manual sobre las condiciones del modelo 3d para exportarse al juego? Me refiero a animaciones, nombres de los modelos (alerones, elevadores) y todo eso.
