Creo que está dando vueltas por algún lado el cómo "desactivar" un componente del .lod, justamente desde el _data.ini...
Igual te cuento, lo que se hace es agregar un componente nuevo en el AircraftData y hacer que el juego crea que ese objeto del modelo es el DestroyedNodeName de otro...
Ejemplo, queremos que en el juego no aparezca el elemento "objetoX", entonces...
...agregamos un componente, en este caso, el último al que llamé "DELETED"
[AircraftData]
EmptyMass=6500.0
EmptyInertia=50000.0,10000.0,50000.0
ReferenceArea=35.0
ReferenceSpan=8.5
ReferenceChord=4.0
CGPosition=0.0,0.00,0.0
Component[001]=Fuselage
Component[002]=Nose
Component[003]=LeftWing
Component[004]=RightWing
Component[005]=LeftOuterWing
Component[006]=RightOuterWing
Component[007]=LeftStab
Component[008]=RightStab
Component[009]=VertTail
Component[010]=DELETED
... y más abajo definimos el componente "DELETED"...
[DELETED]
ParentComponentName=Fuselage
ModelNodeName=objetoX_ok
DestroyedNodeName=objetoX
DetachWhenDestroyed=TRUE
HasAeroCoefficients=FALSE
... y listo, con esto debería de ser suficiente. :-D