Jump to content

AleDucat

+MODDER
  • Posts

    900
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    14

Everything posted by AleDucat

  1. Tenes que trabajar con "capas" en el MFD. Al mesh que uses como cristal tenés que duplicarlo y darle varios nombres correspondientes con su función (MAP, ADI, HUD, HSI), y después a través del INI habilitar el que corresponda a cada función (mientras seleccionas que se muestre uno, que se oculten los demás).
  2. AleDucat

    SAIA 90

    Thanks/Gracias... Blackbird, Yuri told me that you are a politician also... is that right? rotarycrazy, así es... si no preguntale a Pato cual fue su primera impresión cuando se bajó del Mirlo luego de hacer unos loopings... Macelena, buen juego de palabras
  3. Patito!!! Feliz cumple Papá!! Estamos contando los días pra cuando vengas por estas tierras... a ver si nos juntamos a comer un asadito en las sierras
  4. Bienvenido Rubén! Del tema skins Torno es el más capito de todos... cualquier consulta preguntle a él
  5. AleDucat

    SAIA 90

    Yup, I've won the elections at my neighbourhood, first step for the city's elections. Also, I'm busy at my university... political and academical matters
  6. Dagger con RWR? No será como el Tornado F3 stealth, no?
  7. A ver... hay o puede haber varios detalles... Primero estás volando como Sombra 1, por lo que sos agressor en esta misión. Segundo, en el espejo de la izquierda se vé una estela, a la altura que estás volando me parece no se produce contrail, así que puede ser un shafrir que falló el destino (o sea, vos) u otro avión con las juntas jodidas. Cambio de aros urgente, jejjej... Por último como tenés RWR estás volando un Finger, y tenés un contacto radar a las 4, posiblemente otro más a las 5. Luego, si estás en un Finger, por qué el camo malvinero?
  8. Cuando ponías la placa de video, enchufabas el monitor en la placa, o lo dejabas en la que viene con la mother?
  9. Pete, estuve el domingo conectado desde antes de las 16 hasta las 20 o 20:30... Después tuve que hacer cosas, acostarme temprano, etc.
  10. No necesariamente de las Islas. El mar, el contienente...
  11. No encontré una referencia clara de racismo en los post de Marcos en ZM... Solo que los judíos habría que cagarlos a palos por hinchapelotas y que se hacen odiar, que a Caleta Olivia ahora la conocen como Caleta Bolivia, que está lleno de prostitutas portorriqueñas, que los paraguayos vienen para tener mejores condiciones de vida y terminan cortando rutas... O sea... nada fuera de la realidad.
  12. Estoy pensando más bien en el emitter del contrail cuando volás a X altura. En lugar de dispararse por encima de los xmil pies, que se dispare a menos de 10 pies AGL... será posible?
  13. Si No se como exactamente, pero creo que es posible
  14. Ummm... Pilots do not very often "see" how they break the sound barrier... That vapour thing is not directly related with sound barrier itself, but with pressure/humidity and moreover, is not directly attached to a specific speed but a combination of this and the other two. Other than that, I'm working in the sound thing, so, still no transonic vapour effects...
  15. Para Pato que lo mira por TV: (click)
  16. Actually, I did it and we discuss it a couple of days ago >here<. But for some reason the boom sounds distorted after the first plane goes over mach 1. So, my wingmen's sonic boom sounds more like a weep than a boom, properly speaking. Tonight I'll try to fix it...
  17. Suicidal AleDucat, me copia? Probaste el supersónico en el Mirlo? Cambio...
  18. AleDucat

    FACH

    A ver... por donde empiezo? ECM: El ReferenceName es solo eso, nombre de referencia... podés ponerle cualquier cosa, no sale en ningún lado. El SystemType es el que le dice al engine del juego que ese sistema es un ECM... Cada cosa tiene un SystemType diferente, si dijera FuelTank sería... un tanque de combustible Ahora, tené en cuenta el JammerType, que puede ser "DECEPTIVE_JAMMER" o "NOISE_JAMMER". Y por cierto, todo lo que pongas en el DATA.ini es "interno", sino tenés que agregarlo en un WeaponStation (o sea, un pod). Respecto del sonido, es como dice ahí, StallsoundName es el sonido que emite el engine del juego cuando el avión entra en pérdida. Tengo por acá el "Altitud! Altitud!" de los F-* modernos, el pitido de los Deltas y el Bettyski (el equivalente al Pull Up! en ruso) de los MiGs y Su. Y descuidá, que no hay ECM para las rondas de 30mm.
  19. 3072x768 is not a typo, it's (they are...) 3 1024x768 screens one next to the other...
  20. AleDucat

    PZL 230F

    Felicitaciones, che, el bichito ese se ve excelente :D
  21. Guille, la pastillita... Marcos, probaste lo que te pasé?
  22. AleDucat

    sonidos

    Al sonido se lo edité en el Nero Wave Editor, y se lo dejé con las mismas características que el resto de los sonidos de CA.
  23. No es necesario, funciona joya usando un sonido de explosión. Marcos, después te paso las modificaciones que hice en base a lo tuyo para que lo publiques porque sos el padre ideológico de esta criatura. Ahora el Mirlo hace booom en mach 1 :D
  24. Acá les dejo el viewlist que me pasó Yuri. VIEWLIST_Yuri.rar
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..