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¡Feliz Año Nuevo a todos! Hace poco que tengo tiempo de nuevo para usar este simulador, ahora en la version 2, pero al tratar de usar el "Bombing Range Terrain" de Bunyap me encuentro con que el simulador no reconoce este terreno, estoy tratando de hacerlo andar y de pasar las armas de práctica del "Weapon Pack" de Bunyap tambien para poder usar todo junto en el SF2. Por favor si alguin tiene alguna idea de como hacerlo andar, le agradeceria que me indicara. PD: Ya lei el topic para pasar terrenos del SF1 al 2 pero por mas que lo intenté no lo he podido hacer andar. Saludos!
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Justamente, porque el A-4E en versión 73 que aparece en el WOI es el que iba a ser vendido a la armada. Las modificaciones están explicadas en el texto que puse, la mejora más importante es la colocación del HUD, por lo que habría que tocar un poco la cabina.
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¡Hola a todos! les comento que me compre el libro "A-4Q y E Skyhawk" de la serie aeronaval de Nuñez Padin y me encontre con esto: O sea, es casi el mismo que el A-4E (73) del WOI. Seria una buena idea que alguien le haga las modificaciones para hacer la versión argentina (yo en el 3D max todavía no puedo centrar las vistas de los planos para empezar a diseñar...). Se trata de quitar la antena que sobra del carenado superior, agregar las antenas de la parte de atrás del estabilizador y de hacer el esquema de pintura gris de la aviación naval; luego vendría el tema de los numerales y todo eso, y para finalizar agregarle un HUD (uno básico, como debe de haber sido el real) y hacerle otras modificaciones al panel de instrumentos. Este serviría para el mod "Wings over Patagonia", ya que en la realidad hubiera sido incorporado en 1985. Espero que a alguien le interese.
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Acá esta... no tan claro como lo recordaba pero puede ayudar: Por lo que tengo entendido el Pulqui I no fue pensado para llevar armamento, pero de haber tenido seguro hubiera utilizado la mira de la foto ¿no es el gyro gunsight MK-2 de la segunda guerra mundial?
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Fijate que esta foto data de la construcción del prototipo, debajo del panel principal hay otro que deben ser instrumentos redundantes del motor... no creo que se pensara para los aviones de serie porque parece incómodo. Fijate también la diferencia con la foto del panel del avión restaurado, que los instrumentos principales estan remarcados con una lines blanca que separa los básicos del motor. El indicador de alabeo y otros parecen ser uno de los que traían los Meteor MK-4; creo que tengo una foto del panel del Meteor donde se ven mejor esos instrumentos, si despues la encuentro la subo porque te va a facilitar bastante reproducir la forma exacta del panel.
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La encontre tarde... espero que todavía sirva.
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Acá esta: "-Probá abrir las armas con el weapon editor y cambiar las fechas de las armas que querés que aparezcan dentro de un rango que comprenda 1982 (Ej.: AM-39 Exocet desde 1981 hasta 2000). De esta forma, cuando el juego carga en un determinado año, se habilitan las armas correspondientes a esa fecha. -Busca el "options.INI" (en el directorio raíz), busca [singleMission] y cambia "1983" por "1982" A mí me funcionó así, cualquier cosa avisa Suerte!" fijate con esto
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Todos los nuevos tiene el mismo problema... ¡yo también en su momento! fijate bien lo de la fecha de las armas (todas en el rango de 1982) pero también hay otro archivo que modificar, fijate bien en los otros post que está respondido (no te lo escribo ahora porque no me acuerdo).
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Corrijanme si me equivoco, pero creo que cuando trajeron los CJ a la argentina se les retiro la instalación de radar porque era muy viejo y no valia la pena hacerlo andar, de esta forma se tenía el centro de gravedad desplazado y tenían una ligera tendencia a levantar el morro, además de ser más ligero. Creo que tengo por ahí una revista "fuerza aérea" española que habla sobre el tema, después me voy a fijar bien. Saludos!
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Bienvenido. Yo también hago a escala 1/72, aunque todavía no termine ninguna; estaría bueno después colgar algunas fotos de tus modelos, he.
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El loadout debería quedar así: [AirToAir] Loadout[01].WeaponType=AR_R-530R Loadout[01].Quantity=1 Loadout[06].WeaponType= Loadout[06].Quantity=1 Loadout[07].WeaponType= Loadout[07].Quantity=1 Loadout[10].WeaponType=AIM-9L Loadout[10].Quantity=1 Loadout[11].WeaponType=AIM-9L Loadout[11].Quantity=1 Los pilones 10 y 11 son los exteriores para misiles IR. Probá de esta manera, después me voy a fijar bien en mi instalación, pero teóricamente debería funcionar.
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Claro, es que yo me equivoqué y te conte solo una parte ;) la cosa es así: tomemos como ejemplo el mirage III. Busca en la carpeta del avión el archivo "MirageIIIEA_DATA" y abrilo con el block de notas. Ahora, bajá hasta que lleges a la sección "// Weapon Stations -----". Cada pilón tiene arriba su nombre entre corchetes. Lo que tenés que hacer ahora es buscar, en los pilones que te interesen, la sentencia "AttachmentType=". Verás que hay de distintos países (FRANCE, ARGENTINA, etc.). Bueno, si querés cargar los AIM-9 en los pilones exteriores, busca esos pilones y después del últmo país agrega esto: ",UK" (te quedaría "AttachmentType=ARGENTINA,FRANCE,UK"). Tené cuidado porque en "AllowedWeaponClass=" (que esta justo arriba) se describen los tipos de armas que puede portar ese pilón particular (sería ridículo cargal una bomba de 1000 lb. en un pilón para misiles). Para habilitar misiles infrarrojos en el pilón (como el AIM-9), tiene que quedar "AllowedWeaponClass=IRM". Ahora, este misil lleva un soporte especial, que se describe en "LaunchRailNodeName=". Te tendría que quedar "LaunchRailNodeName=RocketRailR". Todo es cuestión de probar, como te decia antes, editar este tipo de cosas es muy intuitivo... espero no haberte hecho mucho lio, cualquier cosa preguntá. Saludos!
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Je je, si, es esa. Realmente, una imágen difícil de olvidar la del sureño "cabalgando" sobre una bomba atómica.
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Sobre el aporte de torno les recomiendo ver la siguiente película: "Dr. Strangelove or: How I Learned to Stop Worrying and Love the Bomb" el director es Stanley Kubrick (Full Metal Jacket, 2001: A Space Odyssey), y se habla justamente de todo lo que estamos comentando en este post. Uno de los actores principales es Peters Sellers (La fiesta inolvidable, la pantera rosa), se trata el tema de la guerra fria en clave de humor negro. Cerca del final hablan lo que comentaba torno recién. La película es de 1964, traten de conseguirla porque es genial.
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IM-PRE-SIO-NAN-TE!!! no puedo esperar para poder usarlo!!. Una cosa, estaba viendo el modelo del Turbo Mentor de la ARA y vi que tiene dos cañones en la base de las alas, ahora, todas las fotos que tengo lo muestran sin esas armas y con dos pods dobles de ametralladoras bajo cada ala ¿es así? ¿de serlo, se lo podría arreglar para incluirlo en el nuevo mod?.