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paulopanz

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Everything posted by paulopanz

  1. This plane is much better than previous old A-TEAM model used in 1948 great campaign from Eburger68. So I realy thank You for your (and Cocas of course) for this big improvement and for your kindness too.
  2. @ Daniel : great work! @ Kevin: Great Work, too! Could we have an EAF Spit for ME 1948 clash?
  3. File Name: B-47E SF-2 FIX File Submitter: paulopanz File Submitted: 24 December 2010 File Category: SF2 Series Add On Aircraft B-47E SF-2 FIX Hi Folks, here isn't a full plane (that You can download at Colum5 here http://www.column5.us/aircraft.shtml) but only a fix for removing white crosses and tailfin issue (no material assigned). The input came from our friend Gaunt aka Imre, who reported me that noisy bug. To complete the SF-2 standard conversion I added the userlist.ini (a very very simple task indeed). You have only to put the included folder in you mod/objects/aircraft one and let overwrite. This little work is dedicated to original makers of this fantastic plane (very good for an early '50 campaign). Enjoy. Paul Click here to download this file
  4. Sorry no temps. We worked editing and updating existng base skins ..... but in ludo we trust for high res new skins/temps!
  5. Well I have to add a little / great value to the team that worked to finish up this plane. Even if quite almost all members are and were French they never wrote in French a post, as I and Baffeister (I guess the only non French people aboard) could understand ALL was going on. So I had to write this to thank our French friends for sharing every post, each idea with us. Not easy (very few times when I can't explain well in English I need to write something in italian to Alex ..... sorry Baff ) and very, very polite. Paul
  6. The ORBAT of Kippur from Arab side are not so good. BTW Lybia never had Mig-17 or 19. Algeria sent her best units so no MiG-17. Maybe and probably Egypt had some. Tk 6Days war isn't accurate too. For example too many Mig-19 & Su-7, some ghost squadrons added as operational .... maybe to balance IDF power. Somewhere I have a '67 camp upgraded and revised. If we have a good arab OOB for Kippur it could be nice to upgrade too.
  7. HELP

    I piloti vanno nella cartella .... pilots dentro la cartella objects. Lì va anche la cartella guns (anche questa nuova rispetto a Sf1) insieme alle classiche weapons decals aircraft e groundobjects. Guns e weapons non hanno più bisogno dell'editor per essere intallati, basta creare la relativa cartella e metterla semplicemente al suo posto. Per capire come funziona la miglior cosa è guardare dentro a quelle già fatte da altri. il file data.ini che ci trovi dentro contiene quanto già contenuto in weapons / gundata.ini di SF1: ganzo no?
  8. Saluti della Calabria

    Uno di noi, Ettore uno di noi .....! ! Ps: ma non restare troppo perché, con tutte queste tasse nuove, non vorrei che alla fine tassassero anche Te .......
  9. DH Venom

    Version 1.3

    1,112 downloads

    The de Havilland DH 112 Venom was a British postwar single-engined jet aircraft developed from the de Havilland Vampire. It served with the Royal Air Force as a single-seat fighter-bomber and two-seat night fighter. The Venom was an interim between the first generation of British jet fighters – straight-wing aircraft powered by centrifugal flow engines such as the Gloster Meteor and the Vampire and later swept wing, axial flow-engined designs such as the Hawker Hunter and de Havilland Sea Vixen. The Venom was successfully exported, and saw service with Iraq, New Zealand, Sweden, Switzerland and Venezuela. Model: Pasko Flight Model: Starfighter2 Skins: Gramps 1st upgrade: Wrench SF2 edition: - Skins, ini editings etc. Paulopanz - New FM, 2 alternative cockpits Baffmeister (see own readme) - Sound, testings & tweaking Spillone104 - testings Spitwulf - AMI 'archeological quest' Spitwulf - RNZAF skin by dtmdragon What's In: - 12 RAF Skins - 3 RAF Suez Skins - 5 Swiss Skins - 1 Venezuela Skin - 1 IRAQI Skin - 1 A.M.I. PREVIEW here: http://forum.combata...56225-dh-venom/ TO INSTALL: Put everything into main mod folder. 3 cockpit choice: - Meteor Exp.1 default Baffmeister's options: - A-4 modded rename venom_cockpit(2) and use - Pulquì (Foxmonter's) adapted rename venom_cockpit(3) and use N.B. If You don't use the last You could delete whole cockpit folder That's all folks! Paul
  10. HELP

    allora: - loadingscreen1.jpg va nella cartella flight (se non l'hai già fatto va creata) Gli altri non saprei.
  11. HELP

    Per le piste di volo da qualche parte ci sono anche, ma credo sia un lavoro enorme ..... come vedi basta uno dei terreni indicati come alternativo: SF-2: Desert SF-2V Vietnam SF-2EU Germany SF-2I Israel Per gli schermi: SF2 richiede files Jpg, non è che hai usato i vecchi bmp?
  12. HELP

    Dovrebbe essere CatFile=..\Iceland\IcelandNA.CAT .... I files Desert, Germayce.CAT etc. sono in Sf-2, SF-2Eu e non si possono scaricare qui, fanno parte dei pacchetti di gioco da acquistare.
  13. HELP

    Se hai solo SF-2 NA penso di si. E' l'unico che ha un terreno diverso dagli altri. IR.INI: [Terrain] TerrainFullName=Iran/Iraq DataFile=IR_data.INI TargetFile=IR_targets.INI TargetTypeFile=IR_types.INI MovementFile=IR_movement.INI NationsFile=IR_NATIONS.INI //EnvironmentFile=IR_ENVIRONMENTSYSTEM.INI //BriefingText=IR_briefing.INI DogfightFile=IR_dogfight.INI NavalMap=TRUE DogfightOnly=FALSE WaterMap=IR_Water.bmp CatFile=..\Desert\Desert.cat <----------------------------------------------- il programma "pesca" qui i files base //CatFile=..\GermanyCE\GermanyCE.cat <------------------------------- percorso alternativo //CatFile=..\VietnamSEA\VietnamSEA.cat<------------------------------ percorso alternativo LimitedNations=TRUE GroundObjectTexture=tan Longitude=44.0 Latitude=33.0 [Map] FilenameFormat=PlanningMap%d.bmp Width=1000000.0 Height=1000000.0 NumZoomLevels=3 [WeatherChance] ScatteredChance=50 BrokenChance=25 OvercastChance=15 InclementChance=10 Questo terreno funziona con: Desert (SF-2 base) Vietnam e Germany (cambiando l'indirizzo nei due ultimi casi) Comunque puoi fare un tentativo: inserisci IcelandNA.CAT al posto di desert.cat. Vediamo cosa esce fuori ....
  14. A piece of history! Very nicely done. Make more YAP skins, please! PS: the pilot isn't not mine (maybe old/new Diego?) - I only put it in the pack.
  15. HELP

    Non devi toccare l'installazione. Lavora solo sulle cartelle in documenti. Per capire meglio scarica dalla sezione campagne una conversione totale (ODS o NATO fighters che con il solo SF2NA non Ti funzionano) segui le istruzioni e guarda come "montarla" nelle cartelle suddette. A proposito c'è anche NA estesa. Guarda quali moduli SF2 necessita .....
  16. HELP

    ... alcune cartelle mancano e devi crearle: - terrains - pilots ....
  17. HELP

    ..... IRAN/IRAQ?
  18. HELP

    Ti assicuro che la santità - purtroppo - non è un mio problema ...... la cartella che cerchi in Win 7 è qui: C:\Users\.......\Saved Games\ThirdWire\StrikeFighters2 NorthAtlantic (i puntolini stanno ovviamente per Luca o come ti sei chiamato come utente) si genera dopo l'avvio dell'eseguibile. Sul filmato introduttivo non credo che SF-2 lo preveda più, ma qui a mia volta chiedo aiuto perché non saprei.
  19. HELP

    @ Fabio la prima cosa che potresti/dovresti fare potrebbe essere rendere volabile un aereo solo AI (Migs!) http://combatace.com/topic/20789-how-to-make-ai-planes-flyable/
  20. HELP

    Il programma sarebbe fatto per essere fuori dalle nostre grinfie, anche per evitare di fare qualche porcheriola e dover reinstallare tutto ... per questo all'avio del gioco viene generata una cartella nei documenti con lo stesso nome dell'eseguibile usato (se hai più SF2 ne hai più di uno e copiandone uno e rinominandolo insieme al relativo file.ini puoi avere tutte le installazioni dedicate che preferisci) che puoi modificare come vuoi, aggiungendo tutto quello che credi ... se per caso esageri basta rimuovere tale cartella (magari rinominandola ed usandone i contenuti come back-up) e ne avrai una nuova. Ma allora i contenuti dove sono? Nei files.cat presenti nell'install principale (quello che non dovresti toccare ...) Per aprirli ci vuole l'estrattore di cui al link al post # 7 qui sopra. Per rispondere anche a Cristiano, che non l'ha ancora usato basta installarlo e lanciarlo. Se non dovesse funzionare: click destro sull'eseguibile e provare le varie compatibilità. In ogni caso alla fine DEVE funzionare. A quel punto si seziona un file CAT negli Objects per esempio o nei DLC (quelli più succulenti) ed il programma elenca il contenuto. Poi si estrae il tutto in una cartella di nostro gusto e finalmente mettiamo le mani sui pezzi che compongono il programma. i files.ini, vecchi files testuali si aprono con un qualsiasi editor di testo e modificando i vari parametri ridefiniscono l'aereo, la nave od il carro armato prescelto. i files.bmp & jpg si aprono e si editano in Photoshop o Gimp , rappresentano le texure e ci consentono di modificare le varie livree. Esistono svariate templates già pronte all'uso in apposite sezioni dei downloads . Io di regola faccio da me con un metodo particolare stile decoupage i files.tga si possono gestire in Photoshop 2.0 oppure utilizzando per versioni successive (da testare) un apposito filtro. Rappresentano i decals ed infatti debbono stare nell'apposita ed omonima cartella degli Objects. Estraendo i Missiondata.cat invece si mettono le mani su campagne e missioni, che possono essere editate, oltre che col l'editor di cui all'exp. 2 o al DLC, anche con l'editor di testo di cui sopra. Buon divertimento!
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