Интересно, кто нибудь рассматривал вопрос о создании на базе sf2 мода с элементами стратегии.
Сам процесс игры может выглядеть так:
в фиксированной компании игрок имеет на карте базы с эскадрильями самолетов и перед началом хода задает цели, количество самолетов участвующих в вылете и т.д. для каждой эскадрильи. Далее выбирается самолет которым игрок управляет напрямую и в бой. Даже если игрока в бою сбили, игра на этом не завершается. После завершения хода игрок пополняет эскадрильи самолетами, припасами вооружений за счет очков заработанных по результатам боя. В SF2, на сколько я понимаю, самолеты и оружие имеют свою стоимость. Возможно так же перебрасывать эскадрильи на другие аэродромы (если позволяет размер), формировать новые эскадрильи. Наземные битвы генерируются без участия игрока.
В принципе все выше сказанное заложено в SF2. Можно создать дополнительно редактор кампаний.