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Canadair

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Everything posted by Canadair

  1. Jul wonderful work thank you; A release for WOE/SFP is possible?
  2. Consistent CTD in campaign selection screen, after that you pick campaing save name could be due to I anti-ship missions. (not the strike missions against ship target.) I had this problem in an antiship campaign I wanted to make. What happens is that in order not to have CTD when an antiship mission is generated by campaign engine, all the cargo_ship object 's nationnames must be labelled as Generic in their data.ini The system will pick only ships labeled as cargo ship as targets. . We discussed this problem also with baltika for his BoB scenario and campaign. So it is a matter of educated guess turning some ship which are very nation specific, such as atlantic conveyor and causeway for example, to warship label , so that they are not picked as targets. And labeling nation generic those that we like to picked as targets for antiship missions. By doing so I solved the problem and have no CTD in this mod Still some anti-ship mission gets targeted off map, but I guess that this a sfp limitation
  3. Mod Falklands/Malvinas

    Usatelo con SFP, anche se può andare con WOV e WOE Ho modificato un pochino la campagna delle Malvinas per usare la portaerei 25 de mayo. E' molto divertente lanciarsi con i superetendard e gli skyhawk. Inoltre il mod soffre di un problemino con le missioni antinave che provocano CTD: ho scritto un post su simhq che ha trovato interesse ed ho postato anche su Cace. Cmq la soluzione è rinominare come nationname=generic e come groundobjectrole=cargoship le navi che volete siano usate come bersagli per le missioni antinave ed invece rinominare nationname=warship per quelle che NON volete che il sistema scelga come target per le missioni antinave. Personalmente ho scelto solo navi leggere, visto che incrociatori cargo e navi da guerra sono specifiche per le nazioni. Cioè potrei ritrovarmi con assurdità come un Belgrano inglese, o un atlantic conveyor argentina. In questo caso la maggiorparte delle missioni antiship che il sistema campagna genera saranno ragionevoli, esclusa una su tre circa che prende il bersaglio fuori mappa (un'altra caretteristicha del sistema SFP1). includo alla present eil psot su simhq: Consistent CTD in campaign selection screen, after that you pick campaing save name could be due to I anti-ship missions. (not the strike missions against ship target.) I had this problem in an antiship campaign I wanted to make. What happens is that in order not to have CTD when an antiship mission is generated by campaign engine, all the cargo_ship object 's nation must be labelled as Generic in their data.ini The system will pick only ships labeled as cargo ship as targets. . We discussed this problem also with baltika for his BoB scenario and campaign. So it is a matter of educated guess turning some ship which are very nation specific, such as atlantic conveyor and causeway for example, to warship label , so that they are not picked as targets. And labeling nation generic those that we like to picked as targets for antiship missions. By doing so I solved the problem and have no CTD in this mod Still some anti-ship mission gets targeted off map, but I guess that this a sfp limitation (bug). E per qualcun che è interssato la campagna moddata per lanciarsi dalla 25demayo ( non toccate niente, i nomi dei file sono strani ma giusti, va solo messa nella cartella campaign dell'install di Falkland Malvinas2.zip
  4. Creazione campagne

    Tutta ottima idea. Ti ho dato le linee generali; fammi sapere presto che facciamo sto progettino; è abbastanza facile, ma al momento ho il tempo di correggere (nel senso che ho più esperienza di campagne) quello che hai fatto tu ma non di creare. Per il momento facciamo solo italia VS libia, senza intervento Nato.
  5. I like the sun that gets brighter and brighter when looked at directly, just like in real life Excllent
  6. Creazione campagne

    Benvenuto nel mio mondo.....Kosovo e Afghanistan non si possono fare,, ma si può fare un campagna nel canale di sicilia con il nuovo terreno lybia di wrench... Fai una camapgna "antinave" Terreno di wrench sulla lybia, l'ultimo rilasciato aggiungi qualche area bersaglio di convogli navali, (basta che prendi le navi e le metti nel tpes.ini del terreno come "warehouse" ed aumenti moltissimo il valore come bersagli. magari aggiungi qualche fregata lancia sam. poi aggiungi una carrier station con garibaldi( magari avere qualche amestrale, sigh)ed harrier e qualche squadron di mig-23 libici; magari qualche f-16 a trapani e 339 a pantelleria (non ti preoccupare poi il 339 arriva) Se vuoi qualche tornado a sigonella assicurati che le skin essitano e che il file campagna le richiami dai ai libici priorità difesa aerea e agli italiani "warehouse" come bersaglio per le varie offensive E voila ecco pronta una campagna in cui la Marina del piffero italiano difende la sicilia da importazione clandestina di armi e droga. poi va tutto limato, testato riprovato, bestemmiato, ma più o meno si fa cosi. Inizia con una campagna già fatta, anche su un altro terreno, cosi vedi la sturttura del file. Non è difficle. Chiedi anche sul forum USA, e procurati l'editor di campagne, che però non puoi usare da zero ma puoi solo usare per modificare una campagna già scritta a mano, almeno per la parte iniziale del file, fino alla definizioen squadrons Giuro che non è difficle, solo noioso; per avere le giuste missioni di attacco devi definire i types ed il loro valore, e definirli con etichette che il sistema cpaisce, come warehaouse, o chemical plants, Prova riprova, chiedi in giro, fatti trattare male sul forum USA; bestemmia e poi facci sapere Appena scrivi qualcosa che si tiene insieme fammi sapere e ti risistemo e correggo qualcosa Grazie per l'idea della cmapagna
  7. Would you liek to share your avionics file? I tried to add CCIP with no results...
  8. RF101C pit WIP

    Enrico comq per i pod di ricognizione una soluzione è quella di inventarsi un missile EOGR senza lod, con parametri di sgancio assurdi, e compreso in TUTTI i loadout dell'aereo. in questo modo hai una vista orientabile con il tastino E che la aggancerà ai bersagli. Ho modificato in questo modo tutti i miei pod ricognizione Per quanto riguarda il radar AG che con l'avionics 70 non funziona, questa è una nota caratteristica dell giochino. (senza dire bug, per carità) risolta cmq dal nuovo avionics70 di WOI; non provate però a sostituirlo brutalmente con quello vecchio, non funziona, già testato
  9. RF101C pit WIP

    Grande Enrico. MEno male che ero io che mi dovevo contenere.... :biggrin:
  10. Is there a way to add the extra pylons that carry sidewinders from the wing landing gear extensions? perhaps could be used a tecnique similar to Fast Cargo's canards, or Mig-19 AAM pylons. There is still the long nose problem, but I like the idea of a fictional harrier with radar, after the GR7 and GR9; maybe a fictional GR10, a night attack harrier above the AV8B plus standards. that is waiting until bobrock delivers GR7 nd GR9.....which he will
  11. Random picture that loaded for me in the Combatace homepage It just reminded me that a F-20 would be lovely. I post the picture to inspire someone , maybe
  12. Well good work at you and the one making the F-20
  13. thanks column, I had not understood that a7C came after A7E. As I wrote before I was positive F-14 was the first HUD equipped aircraft. Must have been quite the sensation in SEA when A7E and D were deployed with a gadget like the HUD, which we take for granted nowadays..
  14. So A-7C and A did not have huds? Intersting history lessons; I thouhgt first operational hud was f-14's. Makes a-7 an even more hisorical and important plane, having intoduced such an important feautyre as hud that helps pilots so much. Shame that after more than 40 years, HUDs are not present on all commercial aircrafts
  15. Historical question; basically A-7Es where the the first planes used in vietnam with HUDs, even before F-14?
  16. Thank You MK2

    I interacted with MK2 when I used to go on SIMHQ. I miss his open mind and creativity. Would be great if he could join the community again, with the new enahcements in 3rdwire sims, he could do loads
  17. Anyone knows which parameter in weapon editor determines the probability of hit of AG missiles? For example missiles as in topit title are released, fire their rocket, and dive in the sea or land. I experimented but had no result. (sea skua and martin pescador are those of the falkland addon)
  18. Mi congratulo con voi

    Aggiungerei anche attivo come Modders. Sfornate modelli, idee di modding, occasionalmente aerei fantastici, spesso con idee e caratteristiche all avanguardia Grazie a tutti i miei amici di questo forum
  19. Airbus A400M Roll-Out

    looks like a giant ATR....
  20. I understand of course. thanks for the answer. Being a "modder" myself (not at your levels, not even close ) I understand your points. Thanks for filling the gap with the m2000D. I'll be waiting patiently for this beauty
  21. Islas Malvinas/Falklands Mode II

    Esto me gusta Mucho. Nosostros somos Latinos Viva Argentina!
  22. I never ask " When?!", but now I will ask, as much nicely as possible. Is there an estimate for release?
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