JuanchoGomez
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Posts posted by JuanchoGomez
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IA 58C Pucara 'Charlie'
IA 58C Pucara 'Charlie'
El pucara Charlie fue un proyecto para modernizar las celulas del IA 58A Pucara, utilizando las enseñanzas de la guerra de Malvinas
Los cambios entre otras cosas fueron convertilo en monoplaza, lo que dejaba espacio para un cañon DEFA de 30mm y una cabina ampliada, mayor blindaje, capacidad para portar misiles IR y guiados como el Martin Pescador y un HUD y demas instrumentos digitales
El pack incluye el skin original del Charlie, y un Camo. Un pack de armas extraido del mod malvinas y el misil guiado martin pescador
Es mi primer avion asi que espero sea bien aceptado y que lo disfruten Saludos
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IA 58C Pucara 'Charlie'
The Pucara Charlie was a modernized proyecto for IA 58A Pucara's cell, using the knowledges of Malvina's War
The pack includes Original Skin Puca Charlie and a camo skin, weapon pack of FalklandMod and Martin Pescador guided missile
is my first aircraft , enjoy
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Submitted07/17/2014
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Mirage 2000C FAP Grey skin
This is the Grey skin of Mirage 2000C of FAP
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Submitted07/08/2014
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Amigo para adelantar el tiempo del dia (siempre y cuando sean los controles predefinidos) es alt + T
el Ctrl + C es para aumentar la velocidad del tiempo, o sea que tardes menos tiempo en volar de una punto a otro
para la proxima postea tus dudas en esta seccion,
http://combatace.com/topic/44199-preguntas-varias-y-dudas-en-general/
suerte y espero haberte ayudado
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Modificar los INI de los barcos para que aparezcan es facil. Lo complicado es crear una ruta SHIPPING en el mapa, pero por suerte, casi todos los mapas disponibles ya tienen las rutas incorporadas asi que en la mayoria de los casos no hay que tocar nada.
Informanos si lo conseguiste o no.
Saludos!
el terrain es el del rio de la plata que subio un user un tiempo atras, no traia la ruta shipping pero se la cree, pude poner algunos navios, los demas los pongo directamente con el mission editor de TW, gracias
no tiene nada que ver con el problema pero aprovecho y les muestro que modele y puse el puente de fry bentos, aca un gripen brasilero a punto de bombardearlo
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Juancho, te refieres a que aparezcan buques para atacar en las misiones "Anti-Ship"?
Si es asi, lo que tienes que hacer son 2 cosas:
- Seleccionar los buques que quieres que aparezcan y modificar su data.ini, poniendolos como "GroundObjectRole=Cargo_Ship" (aunque sea un destructor, da igual)
- Tiene que haber una ruta que diga "shipping" en el "movements.ini".
Hace tiempo que no hago esto pero algo asi era. Espero que te sirva de ayuda.
claro, para que me de la mision de atacarlos, gracias lo voy a probar, saludos
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Chicos como tengo que hacer para agregar buques como objetivo en un terrain??? ya logre ponerle SAMs (editanto Types.ini y targets.ini) pero para los barcos no me sale
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Se el tren es otra historia jaja yo tengo ese j10b para largar pero todavia no solucione el problema del tren, cuando carreteo mis numerales se dan vuelta y explotan
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El prestigioso sitio de noticias de la Defensa Janes ha revelado citando a fuentes del Ministerio de Defensa Argentino que la decisión por los Kfir C10 estaría confirmado.
Tras algunos meses sin novedades en el tema donde se llegó a hablar hasta de Kfirs "Block 60" con AESA, parece que finalmente habría ya una decisión aunque la combrían inclinado por la propuesta de Israel.
Serían 14 Kfir C10 a adquirirse por un valor de entre US$ 200 y 280 millones de dólares.
Israel habría confirmado al MinDef que si la compra se sella antes de Junio, los primeros dos o tres Kfirs podrían arribar al pais en Diciembre.
Se mantiene también la oferta de IAI para que al menos 10 de los Kfir C7 sean modernizados al standard C10 en el país.¿Porque no los Block 60 con AESA?
Lo cierto es que nunca hubo confirmación de tal interes desde Argentina por esta versión del Kfir, aunque los rumores indican que la FAA habría aceptado adquirir la versión C10 con el radar doppler Elta EL/M-2032 y menos unidades (14 contra los 18 estipulados anteriromente) a fin de que estos 14 aparatos estén lo mejor equipados posible en referente a armamento y pods (Derby, Python V, Litenting III, Reecelite, SPICE, Lizzard LGB...)
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Una pregunta alguien sabe como hacer para que la cabina sea transparente? como exportarla del 3d? o si hay que hacer algo aparte de salvar como TGA, como se puede matener la opacidad al 50% y poder exportarlo, o hay que hacer un bmp y despues transformarlo, o no hay que hacerle las coordenadas de mapeado?
si alguien sabe el procedimiento, le agradeceria que me ayudara o que me dijiera donde puedo encontrarlo, o donde hay un tutorial que me diga como exportar, transformar, inventar, trasladar o lo que sea al juego, para que en el juego se vea transparente.
por que honestamente me podri, muy lindo los aviones pero son todos de chapa el piloto ve por arte de magia, si alguien me puede ayudar les estaria muy agradecidos
asi lo tengo seteado yo al glass cockpit del J10B no tiene textura solo el material
y se ve asi
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Camarada yo exporto las transparencias directamente con el material desde el 3ds, no estoy en la pc para ver q opcion mas tarde te paso capturas de como lo hago
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hola chicos les queria mostrar el J10B en el que estoy trabajando, afortunadamente ya lo pude hacer volar y despues de arreglar algunos detalles como las puertas del tren de aterrizaje y un mejor skin lo voy a estar subiendo al host
tambien tengo planeado agregarle un pack con bombas inteligentes y pods ECM y desigandor lazer
Agradecimientos
A Kaiser1, DNSDESIGN , Misoftcia y dennisoliveira por darme una mano y despejarme dudas
a Juanma360 por datos tecnicos e info sobre armas
algunas capturas
primeros pasos
nuevo modelo y mapeado
el avion hasta ahora
espero que les haya gustado
Yapa
Bomba Guiada LT 2
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Mariomed8 para cambiar las armas con que inicia el avion, entra al atchivo LADOUT.ini y alli pones el arma que quieras para la mision que quieras.
Saludos
JuanchoGomez, yo tenia el mismo problema si tu version es el 3Dmax 2009 32 bits ( que es el de las dos serpientes mirando al hombrecito ese), tengo descargados como 700 plug in, probe como un perro, pero si mal no recuerdo en la pagina third wire, esta la version 2009 que dice R3 R4 R5 R6 hasta el 9, el tuyo es el R6 me parece, no recuerdo muy bien, pero si estoy seguro que es uno de esos R pero me apostaria una tutuca que es el 6 el que uso yo.
suerte!
Muchas gracias Rascabuche ya lo habia solucionado, efectivamente probe todos los pluggin hasta que uno funciono, gracias por tomarte la molestia abrazo
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estimado:
le asignaste el controler? a cada animacion, se le tiene que dar el parametro assign controller.
despues fjate que en editor de armas tenes que tambien no solo darle el numero de la animacion, sino que tambien tenes que darle el tiempo. espero que te sirva, asi hago en las animaciones de los modelos y andan, pero no eh intentado con las armas. despues lo pruebo y te hago un tutorial paso a paso cuando tenga tiempo. abrazo!!
gracias por tomarte la molestia, si ya lo pude hacer funcionar asignandole los controller
abrazo
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Spice Israeli Guidance Kit
Kit de guiado israeli 'Spice' 1000 y 2000
Instalacion: pegar las carpetas en la carpeta Weapons de su Strike Fighters
creditos
Modelos 3D y textura: JuanchoGomez
Datos tecnicos: Juan Manuel Kachoroski
Level X Game Developers
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Guidance kit 'Spice' 1000 y 2000
Instalation: Drop boot folders en Weapons folders of your Strike Fighters
Credits
3D models and textures: JuanchoGomez
Data ini: Juan Manuel Kachoroski
Level X Game Developers
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Submitted02/10/2014
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Dardo III argentinian guided bomb
FAS Dardo III es una bomba guiada por GPS con alas plegables desarrollado por la Fuerza Aerea Argentina, actualmente
se encuentra en la fase de prototipo
instalacion
pegar la carpeta en la carpeta weapons
si el avion no reconoce la bomba, agreguen las siglas 'EOGB' en las weapon station, asi:
[LeftWingStationInboard]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=1
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0
LoadLimit=1020.60
AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB
AttachmentType=ARGENTINA
ModelNodeName=Left_Pylon
PylonMass=108.9
LaunchRailHeight=0.10
LaunchRailMass=25
FuelTankName=
creditos JuanchoGomez
Level X game developers
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FAS Dardo III is a GPS guided bomb with folding wings develop for Argentinian Air Force, currently is at the prototype
stage in
installation: just drop the folder in weapons folder of Strike Fighters
if the plane does not recognize the bomb adds 'EOGB'on weapon station just like that:
[LeftWingStationInboard]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=1
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0
LoadLimit=1020.60
AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB
AttachmentType=ARGENTINA
ModelNodeName=Left_Pylon
PylonMass=108.9
LaunchRailHeight=0.10
LaunchRailMass=25
FuelTankName=
Credits:JuanchoGomez
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Submitted02/08/2014
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SEM upgraded pack
this package add one extra pylon for each wing and the jammer in the tail to a Super Etendad Modernized of Wrench
find the aircraft in the next link
http://combatace.com/files/file/12345-super-etendard-super-etendard-m-for-sf2-by-foxmonter/
instalation
replace the SEtendardM_DATA and put the folders on folder pilots
Enjoy!!
Level X game developers
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Submitted02/08/2014
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SMKB brazilian guided bomb
The SMKB (Smart-MK-Bomb) is a guidance kit that turns a standard Mk 82 (500 lbs) and Mk 83 (1.000 lbs) into a Precision-guided weapon, respectively called SMKB-82 and SMKB-83. The kit provides extended range up to 50 kilometres (27 nmi) and are guided by an integrated inertial guidance system coupled to three satellites networks, relying on wireless to handle the flow of data between the aircraft and the munition.
Instalacion: pegar las dos carpetas en la carpeta Weapons del Strike Fighters
si el avion no reconoce la bomba, agreguen las siglas 'EOGB' en las weapon station, asi:
[LeftWingStationInboard]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=1
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0
LoadLimit=1020.60
AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB
AttachmentType=NATO,USAF,BRAZIL
ModelNodeName=Left_Pylon
PylonMass=108.9
LaunchRailHeight=0.10
LaunchRailMass=25
FuelTankName=
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installation: just drop boot folders in weapons folder of Strike Fighters
if the plane does not recognize the bomb adds 'EOGB'on weapon station just like that:
[LeftWingStationInboard]
SystemType=WEAPON_STATION
StationID=1
StationGroupID=3
StationType=EXTERNAL
AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61
AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0
LoadLimit=1020.60
AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB
AttachmentType=NATO,USAF,BRAZIL
ModelNodeName=Left_Pylon
PylonMass=108.9
LaunchRailHeight=0.10
LaunchRailMass=25
FuelTankName=
Credits:JuanchoGomez
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Submitted02/06/2014
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its WORK!!!!! thanks
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hola chicos me encontre con un problema a la hora de animar las 'alas' de una bomba guiada
veran estoy creando la SMKB brasileña, pero intente de varias formas exportar la animacion y el juego no me la toma
la animacion va del frame 1 al 10 y en el script la nombro con la ID 1 e igual no pasa nada
hay alguien que me pueda dar una mano?
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Buenas tardes, saludos desde Malvinas Argentinas, provincia de Buenos Aires, en el ultimo tiempo fui aprendiendo a crear y modificar addons del Strike Fighters 2, con tutos de este foro, del foro en ingles, preguntas y consejos de usuarios, y tambien metiendo mano en los ini
Y e decidido devolver un poco creando tutoriales para los chicos que no tienen este conocimiento, para asi ayudarlos a disfrutar de este hermoso juego que es el Strike Fighters
Bueno como el titulo lo dice en este tuto vamos a aprender a agregar pilones subalares, o weapon station a las alas de los aviones. Para eso tenemos a nuestro querido Super Etendard (SUE), que en su version SEM (modernizado) tiene la capacidad entre otras cosas de portar un pilon mas por ala
El tutorial se va a dividir en dos partes, no se asusten las dos van a estar en este mismo topic, en la primera parte vamos a aprender a editar y agragar el nuevo par de pilones, y en la segunda parte agregarle dicho pilon 'visualmente' para que no quede el misil 'flotando'
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Necesitaremos
* el avion (SEM de Wrench) que lo pueden descargar de aca
http://combatace.com/files/file/12345-super-etendard-super-etendard-m-for-sf2-by-foxmonter/
* el 3d max 2008 o 2009 con su pluggin que exporta a LOD
* el Strike Fighters 2 (el avion fue testeado en el SF Israel update may 2011)
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Una vez descargado e instalado correctamente el avion van a su menu raiz y abren el archivo SEtendardM_DATA.ini
a continuacion se desplazan hacia abajo hasta encontrar esta seccion
[LeftWing]..........................................SystemName[001]=LeftWingFuelCellSystemName[002]=LeftFlapSystemName[003]=LeftAileronSystemName[004]=LeftInnerSlatSystemName[005]=LeftMiddleSlatSystemName[006]=LeftOuterSlatSystemName[007]=LeftInPylonSystemName[008]=LeftOutPylonen esa seccion del ala izquierda vemos los componentes como Flaps, Alerones y a lo ultimo el Pilon externo, entonces le agregamos una nueva linea:SystemName[009]=LeftOutPylon2y lo mismo hacemos en la seccion del ala derecha
[RightWing]
.....................
................
...................
SystemName[009]=RightOutPylon2
ahora seguimos bajando hasta la linea
// Weapon Stations ----------------------------------------------------
buscamos
[LeftOutPylon]
..........
..........
.............
y lo copiamos y pegamos mas abajo, y lo renombramos al igual que en la seccion del ala
[LeftOutPylon2]
............
...........
AttachmentPosition=-3.281,-2.207,-0.625
.............
................
LoadLimit=480AllowedWeaponClass=IRM,RP,BOMB,LGB..............................esas tres lineas de codigo son las mas importantes, la primera establece la posicion del pilon, la segunda el peso soportado y la tercera el tipo de armamento que puede portarsegun tengo entendido el SEM en su pilon mas externo solo porta el Magic 2, por lo que vamos a dejar solo las siglas IRM (misil IR)en cuanto a la posicion, la unica tecnica que utilize fue (detin marin dedo pingue) o algo por el estilo, solo varie un numero del eje Y y quede mas que satisfecho, en fin quedaria algo asi............AttachmentPosition=-4.281,-3.207,-0.625......
......
y lo mismo deberiamos hacer con el pilon derecho
vamos al juego y testemos
Wala, tenemos los dos nuevos pilones, pero esto no acaba aca, ya que el modelo 'fisico' o 3d del avion solo tiene dos pilones visibles y los Magic 2 del tercer pilon quedan 'flotando', bueno para eso necesitamos utilizar el metodo del 'falso piloto' (fake pilot), dios bendiga al que lo creo, para poder agregar ese tercer pilon visible
agregar un pilon en Fake Pilot es un poco mas complicado y su posicionamiento es a ojo, pero una vez logrado es my gratificante
bien el primer paso es modelar el pilon, una vez echo esto, lo exportamos a LOD en una carpeta que yo la voy a llamar SEM_pilon
esa carpeta la pegamos (con los LOD y la textura adentro) en el directorio ...Juegos Guardados/Third wire/Strike Fighters Vietnam (en mi caso)/Objects/Pilots
un paso mas antes de dejar por ahora esa carpeta es crear un ini con estas lineas de codigo
[LOD001]Filename=SEM_pilon.LODDistance=800[shadow]CastShadow=TRUEShadowCastDist=1800MaxVisibleDistance=200Bien terminado de hacer esto volvemos al ini del SEM, y buscamos la seccion[Fuselage].......................................SystemName[010]=CenterPylonSystemName[011]=CenterPODPylonSystemName[012]=WingFoldy agregamos una line SystemName con el nombre ExtraPylon, quedaria asi:SystemName[013]=ExtraPylony luego volvemos a bajar hasta la seccion// Crew ---------------------------------------------------------------y le agregamos esta parte[ExtraPylon]SystemType=PILOT_COCKPITPilotModelName=SEM_pilonPosition=0.0,0.0,0.0CanopyNodeName=SeatID=2eso nos creara el falso piloto visible en el juego.
lo que queda por resolver es la posicion y tamaño del pilon segun lo hayan modelado en el 3ds, puede ser muy pequeño o muy grande, asi que tienen que sentarse y lograr un tamaño aceptabel
trabajo finalizado
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Espero que les sirva y puedan crear sus propias modificaciones, saludos
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Pues mientras esperamos estaría bien. Se puede compartir?
el link de descarga esta en los detalles del video en you tube y supongo que los creditos tambien
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Tenemos que esperar a que los rusos acaben su modelo para poderlo disfrutar el avión en el simulador?
Al final se largarons los modelos? Estaría bien poder disponer de ellos, los Mirage recon de los israelís se ven chulísimos, y los Super Pucará son la leche.
yo hace mucho me descargue un PAK FA a 'medio pelo' quizas te sirva para calmar las ansias
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Acá te dejo la versión más reciente (lo de je hace un año y algo apróximadamente y no lo toque más)
http://www.putlocker.com/file/363197F95CA64E99
Saludos!!
Gracias por tu buena honda!!!! y como ya te puse mas arriba cuando lo quieras retomar conta con mi apoyo (soy modelador 3d y estoy aprendiendo todo lo que es addon del SF)
Mirage F-1 para Argentina
in Español
Posted
Buenisimo el armamento que le pusiste el avion lo creaste vos??