Jump to content

JuanchoGomez

JUNIOR MEMBER
  • Content count

    122
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by JuanchoGomez


  1. IA 58C Pucara 'Charlie'


    IA 58C Pucara 'Charlie'

     

    El pucara Charlie fue un proyecto para modernizar las celulas del IA 58A Pucara, utilizando las enseñanzas de la guerra de Malvinas

     

    Los cambios entre otras cosas fueron convertilo en monoplaza, lo que dejaba espacio para un cañon DEFA de 30mm y una cabina ampliada, mayor blindaje, capacidad para portar misiles IR y guiados como el Martin Pescador y un HUD y demas instrumentos digitales

     

    El pack incluye el skin original del Charlie, y un Camo. Un pack de armas extraido del mod malvinas y el misil guiado martin pescador

     

    Es mi primer avion asi que espero sea bien aceptado y que lo disfruten Saludos

     

    ##########################################################################################################################

     

    IA 58C Pucara 'Charlie'

     

    The Pucara Charlie was a modernized proyecto for IA 58A Pucara's cell, using the knowledges of Malvina's War

     

    The pack includes Original Skin Puca Charlie and a camo skin, weapon pack of FalklandMod and Martin Pescador guided missile

     

    is my first aircraft , enjoy


     

    • Like 3

  2. Modificar los INI de los barcos para que aparezcan es facil. Lo complicado es crear una ruta SHIPPING en el mapa, pero por suerte, casi todos los mapas disponibles ya tienen las rutas incorporadas asi que en la mayoria de los casos no hay que tocar nada.

     

    Informanos si lo conseguiste o no.

    Saludos!

     

    el terrain es el del rio de la plata que subio un user un tiempo atras, no traia la ruta shipping pero se la cree, pude poner algunos navios, los demas los pongo directamente con el mission editor de TW, gracias

     

    no tiene nada que ver con el problema pero aprovecho y les muestro que modele y puse el puente de fry bentos, aca un gripen brasilero a punto de bombardearlo

     

    10422422_528876063885173_462626535142988

    • Like 1

  3. Juancho, te refieres a que aparezcan buques para atacar en las misiones "Anti-Ship"?

    Si es asi, lo que tienes que hacer son 2 cosas:

    - Seleccionar los buques que quieres que aparezcan y modificar su data.ini, poniendolos como "GroundObjectRole=Cargo_Ship" (aunque sea un destructor, da igual)

    - Tiene que haber una ruta que diga "shipping" en el "movements.ini".

     

    Hace tiempo que no hago esto pero algo asi era. Espero que te sirva de ayuda.

     

    claro, para que me de la mision de atacarlos, gracias lo voy a probar, saludos


  4. El prestigioso sitio de noticias de la Defensa Janes ha revelado citando a fuentes del Ministerio de Defensa Argentino que la decisión por los Kfir C10 estaría confirmado. 


    Tras algunos meses sin novedades en el tema donde se llegó a hablar hasta de Kfirs "Block 60" con AESA, parece que finalmente habría ya una decisión aunque la combrían inclinado por la propuesta de Israel. 

    Serían 14 Kfir C10 a adquirirse por un valor de entre US$ 200 y 280 millones de dólares. 

    Israel habría confirmado al MinDef que si la compra se sella antes de Junio, los primeros dos o tres Kfirs podrían arribar al pais en Diciembre. 

    Se mantiene también la oferta de IAI para que al menos 10 de los Kfir C7 sean modernizados al standard C10 en el país.

     

    ¿Porque no los Block 60 con AESA? 

    Lo cierto es que nunca hubo confirmación de tal interes desde Argentina por esta versión del Kfir, aunque los rumores indican que la FAA habría aceptado adquirir la versión C10 con el radar doppler Elta EL/M-2032 y menos unidades (14 contra los 18 estipulados anteriromente) a fin de que estos 14 aparatos estén lo mejor equipados posible en referente a armamento y pods (Derby, Python V, Litenting III, Reecelite, SPICE, Lizzard LGB...) 


  5. Una pregunta alguien sabe como hacer para que la cabina sea transparente? como exportarla del 3d? o si hay que hacer algo aparte de salvar como TGA, como se puede matener la opacidad al 50% y poder exportarlo, o hay que hacer un bmp y despues transformarlo, o no hay que hacerle las coordenadas de mapeado?

    si alguien sabe el procedimiento, le agradeceria que me ayudara o que me dijiera donde puedo encontrarlo, o donde hay un tutorial que me diga como exportar, transformar, inventar, trasladar o lo que sea al juego, para que en el juego se vea transparente.

    por que honestamente me podri, muy lindo los aviones pero son todos de chapa el piloto ve por arte de magia, si alguien me puede ayudar les estaria muy agradecidos

     

    asi lo tengo seteado yo al glass cockpit del J10B no tiene textura solo el material 

     

    1890998_496378053801641_485906257_n.jpg

     

    y se ve asi

     

    1901409_493793957393384_1238958144_n.jpg


  6. hola chicos les queria mostrar el J10B en el que estoy trabajando, afortunadamente ya lo pude hacer volar y despues de arreglar algunos detalles como las puertas del tren de aterrizaje y un mejor skin lo voy a estar subiendo al host

     

    tambien tengo planeado agregarle un pack con bombas inteligentes y pods ECM y desigandor lazer

     

    Agradecimientos

     

    A Kaiser1, DNSDESIGN , Misoftcia y dennisoliveira por darme una mano y despejarme dudas

     

    a Juanma360 por datos tecnicos e info sobre armas

     

    algunas capturas

     

    primeros pasos

     

    1925301_488158987956881_1044530800_n.jpg

     

    1780771_488432861262827_813830070_n.jpg

     

    1932469_488432871262826_1868635741_n.jpg

     

    nuevo modelo y mapeado

     

    1782168_493764294063017_1131473338_n.jpg

     

    1972247_493764810729632_7909593_n.jpg

     

    10003462_493765084062938_1661742779_n.jp

     

    1656127_493765187396261_575677417_n.jpg

     

    el avion hasta ahora

     

    1888709_493793950726718_1516434722_n.jpg

     

    1924780_493793940726719_575548073_n.jpg

     

    1901409_493793957393384_1238958144_n.jpg

     

    espero que les haya gustado 

     

    Yapa

     

    Bomba Guiada LT 2

     

    1604485_488802361225877_909871530_n.jpg


  7. Mariomed8 para cambiar las armas con que inicia el avion, entra al atchivo LADOUT.ini y alli pones el arma que quieras para la mision que quieras.

     

    Saludos

    JuanchoGomez,  yo tenia el mismo problema si tu version es el 3Dmax 2009 32 bits ( que es el de las dos serpientes mirando al hombrecito ese), tengo descargados como 700 plug in, probe como un perro, pero si mal no recuerdo en la pagina third wire, esta la version 2009 que dice R3 R4 R5 R6 hasta el 9, el tuyo es el R6 me parece, no recuerdo muy bien, pero si estoy seguro que es uno de esos R pero me apostaria una tutuca que es el 6 el que uso yo.

    suerte!

     

    Muchas gracias Rascabuche ya lo habia solucionado, efectivamente probe todos los pluggin hasta que uno funciono, gracias por tomarte la molestia abrazo


  8. estimado:

     

    le asignaste el controler? a cada animacion, se le tiene que dar el parametro assign controller.

    despues fjate que en editor de armas tenes que tambien no solo darle el numero de la animacion, sino que tambien tenes que darle el tiempo. espero que te sirva, asi hago en las animaciones de los modelos y andan, pero no eh intentado con las armas. despues lo pruebo y te hago un tutorial paso a paso cuando tenga tiempo. abrazo!!

     

    gracias por tomarte la molestia, si ya lo pude hacer funcionar asignandole los controller 

     

    abrazo


  9. Spice Israeli Guidance Kit


    Kit de guiado israeli 'Spice' 1000 y 2000

     

    Instalacion: pegar las carpetas en la carpeta Weapons de su Strike Fighters

     

     

    creditos

     

    Modelos 3D y textura: JuanchoGomez

     

    Datos tecnicos: Juan Manuel Kachoroski

     

     

     

    Level X Game Developers

     

     

    ########################################################################################

     

    Guidance kit 'Spice' 1000 y 2000

     

    Instalation: Drop boot folders en Weapons folders of your Strike Fighters

     

    Credits

     

    3D models and textures: JuanchoGomez

     

    Data ini: Juan Manuel Kachoroski

     

     

     

    Level X Game Developers


     


  10. Dardo III argentinian guided bomb


    FAS Dardo III es una bomba guiada por GPS con alas plegables desarrollado por la Fuerza Aerea Argentina, actualmente

    se encuentra en la fase de prototipo

     

    instalacion

     

    pegar la carpeta en la carpeta weapons

     

    si el avion no reconoce la bomba, agreguen las siglas 'EOGB' en las weapon station, asi:

     

    [LeftWingStationInboard]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=1

    StationGroupID=3

    StationType=EXTERNAL

    AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61

    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

    LoadLimit=1020.60

    AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB

    AttachmentType=ARGENTINA

    ModelNodeName=Left_Pylon

    PylonMass=108.9

    LaunchRailHeight=0.10

    LaunchRailMass=25

    FuelTankName=

     

    creditos JuanchoGomez

     

    Level X game developers

     

     

    ####################################################################################################################

     

    FAS Dardo III is a GPS guided bomb with folding wings develop for Argentinian Air Force, currently is at the prototype

    stage in

     

    installation: just drop the folder in weapons folder of Strike Fighters

     

    if the plane does not recognize the bomb adds 'EOGB'on weapon station just like that:

     

    [LeftWingStationInboard]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=1

    StationGroupID=3

    StationType=EXTERNAL

    AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61

    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

    LoadLimit=1020.60

    AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB

    AttachmentType=ARGENTINA

    ModelNodeName=Left_Pylon

    PylonMass=108.9

    LaunchRailHeight=0.10

    LaunchRailMass=25

    FuelTankName=

     

    Credits:JuanchoGomez


     


  11. SEM upgraded pack


    this package add one extra pylon for each wing and the jammer in the tail to a Super Etendad Modernized of Wrench

     

    find the aircraft in the next link

     

    http://combatace.com/files/file/12345-super-etendard-super-etendard-m-for-sf2-by-foxmonter/

     

    instalation

     

    replace the SEtendardM_DATA and put the folders on folder pilots

     

    Enjoy!!

     

    Level X game developers


     


  12. SMKB brazilian guided bomb


    The SMKB (Smart-MK-Bomb) is a guidance kit that turns a standard Mk 82 (500 lbs) and Mk 83 (1.000 lbs) into a Precision-guided weapon, respectively called SMKB-82 and SMKB-83. The kit provides extended range up to 50 kilometres (27 nmi) and are guided by an integrated inertial guidance system coupled to three satellites networks, relying on wireless to handle the flow of data between the aircraft and the munition.

     

     

     

    Instalacion: pegar las dos carpetas en la carpeta Weapons del Strike Fighters

     

    si el avion no reconoce la bomba, agreguen las siglas 'EOGB' en las weapon station, asi:

     

    [LeftWingStationInboard]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=1

    StationGroupID=3

    StationType=EXTERNAL

    AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61

    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

    LoadLimit=1020.60

    AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB

    AttachmentType=NATO,USAF,BRAZIL

    ModelNodeName=Left_Pylon

    PylonMass=108.9

    LaunchRailHeight=0.10

    LaunchRailMass=25

    FuelTankName=

     

    #################################################################################################

     

     

     

    installation: just drop boot folders in weapons folder of Strike Fighters

     

    if the plane does not recognize the bomb adds 'EOGB'on weapon station just like that:

     

    [LeftWingStationInboard]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=1

    StationGroupID=3

    StationType=EXTERNAL

    AttachmentPosition=-1.99,0.30,-0.61

    AttachmentAngles=0.0,0.0,0.0

    LoadLimit=1020.60

    AllowedWeaponClass=BOMB,RP,TER,EOGR,IRM,EOGB

    AttachmentType=NATO,USAF,BRAZIL

    ModelNodeName=Left_Pylon

    PylonMass=108.9

    LaunchRailHeight=0.10

    LaunchRailMass=25

    FuelTankName=

     

    Credits:JuanchoGomez

     

    SMBK.jpg


     


  13. hola chicos me encontre con un problema a la hora de animar las 'alas' de una bomba guiada

     

    veran estoy creando la SMKB brasileña, pero intente de varias formas exportar la animacion y el juego no me la toma

     

    la animacion va del frame 1 al 10 y en el script la nombro con la ID 1 e igual no pasa nada

     

    hay alguien que me pueda dar una mano?


  14. Buenas tardes, saludos desde Malvinas Argentinas, provincia de Buenos Aires, en el ultimo tiempo fui aprendiendo a crear y modificar addons del Strike Fighters 2, con tutos de este foro, del foro en ingles, preguntas y consejos de usuarios, y tambien metiendo mano en los ini  :biggrin:

     

    Y e decidido devolver un poco creando tutoriales para los chicos que no tienen este conocimiento, para asi ayudarlos a disfrutar de este hermoso juego que es el Strike Fighters

     

    Bueno como el titulo lo dice en este tuto vamos a aprender a agregar pilones subalares, o weapon station a las alas de los aviones. Para eso tenemos a nuestro querido Super Etendard (SUE), que en su version SEM (modernizado) tiene la capacidad entre otras cosas de portar un pilon mas por ala

     

    El tutorial se va a dividir en dos partes, no se asusten las dos van a estar en este mismo topic, en la primera parte vamos a aprender a editar y agragar el nuevo par de pilones, y en la segunda parte agregarle dicho pilon 'visualmente' para que no quede el misil 'flotando' 

     

    ################################################################################################################################################

     

    Necesitaremos

     

    * el avion (SEM de Wrench) que lo pueden descargar de aca

     

    http://combatace.com/files/file/12345-super-etendard-super-etendard-m-for-sf2-by-foxmonter/

     

    * el 3d max 2008 o 2009 con su pluggin que exporta a LOD

     

    * el Strike Fighters 2 (el avion fue testeado en el SF Israel update may 2011)

     

    ################################################################################################################################################

     

    Una vez descargado e instalado correctamente el avion van a su menu raiz y abren el archivo SEtendardM_DATA.ini 

     

    a continuacion se desplazan hacia abajo hasta encontrar esta seccion

     

    [LeftWing]
    .............
    ..............
    ...............
    SystemName[001]=LeftWingFuelCell
    SystemName[002]=LeftFlap
    SystemName[003]=LeftAileron
    SystemName[004]=LeftInnerSlat
    SystemName[005]=LeftMiddleSlat
    SystemName[006]=LeftOuterSlat
    SystemName[007]=LeftInPylon
    SystemName[008]=LeftOutPylon
     
    en esa seccion del ala izquierda vemos los componentes como Flaps, Alerones y a lo ultimo el Pilon externo, entonces le agregamos una nueva linea:
     
    SystemName[009]=LeftOutPylon2

     

    y lo mismo hacemos en la seccion del ala derecha

     

    [RightWing]

    .....................

    ................

    ...................

    SystemName[009]=RightOutPylon2

     

    ahora seguimos bajando hasta la linea 

     

    // Weapon Stations ----------------------------------------------------

     

    buscamos 

     

    [LeftOutPylon]

    ..........

    ..........

    .............

     

    y lo copiamos y pegamos mas abajo, y lo renombramos al igual que en la seccion del ala 

     

    [LeftOutPylon2]

    ............

    ...........

    AttachmentPosition=-3.281,-2.207,-0.625

    .............

    ................

    LoadLimit=480
    AllowedWeaponClass=IRM,RP,BOMB,LGB
    ...............
    ...............
     
    esas tres lineas de codigo son las mas importantes, la primera establece la posicion del pilon, la segunda el peso soportado y la tercera el tipo de armamento que puede portar
     
    segun tengo entendido el SEM en su pilon mas externo solo porta el Magic 2, por lo que vamos a dejar solo las siglas IRM (misil IR)
     
    en cuanto a la posicion, la unica tecnica que utilize fue (detin marin dedo pingue)  o algo por el estilo, solo varie un numero del eje Y y quede mas que satisfecho, en fin quedaria algo asi
     
    ......
    ......
    AttachmentPosition=-4.281,-3.207,-0.625

    ......

    ......

     

    y lo mismo deberiamos hacer con el pilon derecho

     

    vamos al juego y testemos

     

    post-86401-0-34022200-1391119396_thumb.jpg

     

    Wala, tenemos los dos nuevos pilones, pero esto no acaba aca, ya que el modelo 'fisico' o 3d del avion solo tiene dos pilones visibles y los Magic 2 del tercer pilon quedan 'flotando', bueno para eso necesitamos utilizar el metodo del 'falso piloto' (fake pilot), dios bendiga al que lo creo, para poder agregar ese tercer pilon visible

     

    agregar un pilon en Fake Pilot es un poco mas complicado y su posicionamiento es a ojo, pero una vez logrado es my gratificante

     

    bien el primer paso es modelar el pilon, una vez echo esto, lo exportamos a LOD en una carpeta que yo la voy a llamar SEM_pilon

     

    post-86401-0-96015000-1391119429_thumb.png

     

    esa carpeta la pegamos (con los LOD y la textura adentro) en el directorio ...Juegos Guardados/Third wire/Strike Fighters Vietnam (en mi caso)/Objects/Pilots

     

    un paso mas antes de dejar por ahora esa carpeta es crear un ini con estas lineas de codigo

     

    [LOD001]
    Filename=SEM_pilon.LOD
    Distance=800
     
    [shadow]
    CastShadow=TRUE
    ShadowCastDist=1800
    MaxVisibleDistance=200
     
    Bien terminado de hacer esto volvemos al ini del SEM, y buscamos la seccion
     
    [Fuselage]
    ............
    .............
    ..............
    SystemName[010]=CenterPylon
    SystemName[011]=CenterPODPylon
    SystemName[012]=WingFold
     
    y agregamos una line SystemName con el nombre ExtraPylon, quedaria asi:
     
    SystemName[013]=ExtraPylon
     
    y luego volvemos a bajar hasta la seccion 
     
    // Crew ---------------------------------------------------------------
     
    y le agregamos esta parte
     
    [ExtraPylon]
    SystemType=PILOT_COCKPIT
    PilotModelName=SEM_pilon
    Position=0.0,0.0,0.0
    CanopyNodeName=
    SeatID=2
     

    eso nos creara el falso piloto visible en el juego.

     

    lo que queda por resolver es la posicion y tamaño del pilon segun lo hayan modelado en el 3ds, puede ser muy pequeño o muy grande, asi que tienen que sentarse y lograr un tamaño aceptabel

     

    trabajo finalizado

     

    post-86401-0-10475600-1391119465_thumb.jpg

     

    ###############################################################################################################################

     

    post-86401-0-96959700-1391119487_thumb.jpg

     

    Espero que les sirva y puedan crear sus propias modificaciones, saludos


  15. Tenemos que esperar a que los rusos acaben su modelo para poderlo disfrutar el avión en el simulador?

    Al final se largarons los modelos? Estaría bien poder disponer de ellos, los Mirage recon de los israelís se ven chulísimos, y los Super Pucará son la leche.

     

    yo hace mucho me descargue un PAK FA a 'medio pelo' quizas te sirva para calmar las ansias

     

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..