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Soulfreak

MODDER
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  1. Bucc war glaub ich Russos Teil und die Canberra ist auf meinem Mist gewachsen. @ Otto: Wie geht es jetzt eigentlich weiter mit den TMF-Kram??? @ Volker: Hab das Model mal zum überarbeiten geschickt.
  2. mist ich wusste das da was nicht stimmt. Volker, ich schick dir die anderen Dateien auch mal, evtl ist da ja was anders dran... Also eilen tuts natürlich nicht! Nur wenn du (oder jemand anderes) Interesse und zeit hat.
  3. na da bin ich ja beruhigt. Hab mir schon langsam Sorgen gemacht, dass da was nicht stimmt!
  4. PM is raus an dich Volker. Wie gesagt, ich weiss nur das es mit: "3d max 9" erstellt wurde... Da ich ja absoluter Amateur in 3d Sachen bin kann ich da auch nix näheres zu sagen. Falls es nicht klappt habe noch 2 andere Versionen der Datei!
  5. Moin moin Jungs! Habe so eben die Max-File der Canberra B.2 bekommen. Brauche nun Hilfe. Das Ding ins spiel bringen, das layout auf den Bitmaps, zum skinnen wäre super. Glaube das die Waffenstationen auch noch gemacht werden müssen. Die Glasnase und ein kleines Fenster auf der linken nasen seite.... Cockpit können wir Daniels (Kesselbrut)nutzen. FM sollte denk ich auch von der "alten" Canberra übernommen werden. Das Modell wurde mit 3D Max 9 erstellt. Über positives Feedback freue ich mich...
  6. Schöne Arbeit Volker!!!
  7. if i remember it right, i have done the numbers historical correct...
  8. Lindr, thank you for your great work on the MiG-23 Family!!!! A while ago i´ve made an East German MiG-23ML skin. if you like, use it in your pack! http://forum.combatace.com/index.php?app=downloads&showfile=8079
  9. Wäre cool wenn du mir beim ins spiel bringen und bei dem ändern der Nase zur T17 helfen könntest... Volker geht es ja auch nicht so gut...
  10. Kann dir dann wohl die source file zur Verfügung stellen Martin! ;)
  11. Nein, hab das Teil in Auftrag gegeben! Richtig, Ausgangsmodel wird die B.2 Version. Wenn das Model steht, Wäre es super wenn mir jemand zur hand gehen könnte. Würde dann noch gerne die T.17 version haben, 2 Waffen und die Droptanks ins model einbinden.
  12. Das ist für diesen Vogel! ;-)
  13. chris your SeaHarrier skins look damn nice!
  14. Looks like the stock one! btw nice work Paulo!
  15. buon compleanno il mio amico Giuseppe! Hope you´ll enjoy this day!
  16. Heya Martin, habe grad die rot markierte stelle an dem Modell der frog foot gesehen. sind diese Stellen dafür verantwortlich, das die texturen dann teilweise verzerren?
  17. Ah ok, danke! wir dann so um die 20K polys haben. Was muss alles an dem Model animiert werden? ich hab bisher: Flaps, Ruder, Fahrwerk, Eingangstür, Bombenschacht ausgemacht. ach ja, geht um diesen Flieger:
  18. Danke Otto! Also sollte ein Flieger, der ca. 20000polys hat gut laufen?
  19. Hab da mal nbe Frage Jungs! wieviele Polys sollte ein Model haben um optimal im Game zu laufen?
  20. Both are out in different versions...
  21. Soll mich wundern was beim patch für die anderen spiele raus kommt...
  22. Volker, es ist ein update verfügbar, damit soll das Problem mit den add on terrains gelöst sein...
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