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alejandro

Modelado en 3D Studio Max

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:wacko::blink:

 

 

Marcos... que onda, trabajás a "ojo"??? Yo hago todo con precisión milimétrica, soy demasiado detallista.

 

La foto del ACA90 con al Apache es para vos... Es el mismo Apache del thrad que me mandaste por MP :wink:

lo que pasa que somos muy mirageros :rolleyes: (tiene 2 sentidos lo tengo que explicar?) :biggrin:

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Y yo que le tengo ganas al condor... mañana mismo me paseo por el aeropuerto con una cinta metrica jajaaajajaj

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Y yo que le tengo ganas al condor... mañana mismo me paseo por el aeropuerto con una cinta metrica jajaaajajaj

en eso tanbien estamos :rolleyes:

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Seria gracioso ver a tipo siguiendo los aviones con esa cinta de modista jajajajaja...

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Yo a la grilla le cambio el tamaño según con lo que está trabajando, así que nunca es de un mismo tamaño...

 

Y gente!!! Tengan en cuenta que las coordenadas 0,0,0 en el Max representan el centro de gravedad del objeto, así que no usen la grilla para "apoyar" los objetos:

Bien.JPG

Mal.JPG

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A la pelota yo si que estaba muy confundido che....

Gracias ALE por la explicacion...

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Che ale es axplicacion excelente que diste, se aplica tmabien a los groun objects? Porqu por ejemplo yo use el eje "X" para "apoyar" la base del OBUS 105 y quedo bastante bien.

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cHE voy asi, quiza no es muy lindo, me basaba en el modelo de abajo

post-35659-1235167811_thumb.jpg

post-35659-1235167824_thumb.jpg

 

Despues le agrago la MAG encima acostada y la Brobn de adelante

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En términos generales, a los ground objects habría que dejarlos por sobre la grilla.

 

Pero con los aviones o barcos hay que usar la grilla para ponerles el centro de gravedad. En el caso de las embarcaciones, la grilla en la vista de perspectiva representaría la altura (o profundidad) del agua.

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MUAJAJAJA MUHAA HAHAHA

 

 

7c46c5e0a5c47b9952da5ecaedd2b6d8o.jpg

 

 

 

 

Che mariano vas de 10 loco despues le pones un poco de suavidad a las ruedas y te queda joya loco...

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En cualquier momento va a estar disponible, si alguien lo quiere...

 

index.php?autocom=downloads&req=display&code=ss&full=1&id=8301

 

 

Esperando aprobación de un admin.

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Huy como le quedarian al SEAT unas butacas asi!!!! jajaja

Muy buen diseño che, una joyita

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Excelentes esos modelos Ale :clapping::ok:

 

Ahora a lo que vine, tengo una pregunta para los que más saben del max, yo uso el 2009 y no encontré el tema de linkear los objetos para que se muevan juntos :dntknw: , me morfe el video de mustang unas cuantas veces pero no es lo mismo en el 2009 que en el R5 creo que uso para el video, si alguien me puede iluminar con su respuesta le estaré agradecido porque hace días que estoy trancado con eso, gracias.

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Fiajte en la pagina 14 de este mismo topic, ahi me lo explicaro a mi.

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Fiajte en la pagina 14 de este mismo topic, ahi me lo explicaro a mi.

 

Gracias.

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Mi no entender idioma INI....

 

que es el topstrobe y bottomstrobe es algo de arriba y de abajo pero que merda...???

 

y cual es la diferencia entre left wing y left outer wing???

 

mi bichito solo tiene dos alas derecha e izquierda no tiene flaps no tiene tren retractil y los que tiene estan en el fuselage

 

mando a la merda los outerwing y relaciono los alerones directamente con las alas?

 

o no se puede..... mi no entender

 

me hizo acordar a una publi creo que era de mostaneza "Ahhhhhhhhhh.....no entiendo" decia el gordito

 

gracias.

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Para que sepan mejor de que estoy hablando voy a sacar a la luz mi proyecto, no tiene sentido mantenerlo en secreto.

 

su29ar1.jpg

 

su29ar4.jpg

 

su29ar3.jpg

 

 

 

falta trabajo en la parte interna de la cabina los asientos y algunos detalles, despues hacer el mapeado las aimaciones ya estan hechas, tengo que tocar los inis para que funcionen mejor pero la base esta.

 

espero les guste.

Edited by M4tUt3
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Guest Cachifality
Mi no entender idioma INI....

 

que es el topstrobe y bottomstrobe es algo de arriba y de abajo pero que merda...???

 

y cual es la diferencia entre left wing y left outer wing???

 

mi bichito solo tiene dos alas derecha e izquierda no tiene flaps no tiene tren retractil y los que tiene estan en el fuselage

 

mando a la merda los outerwing y relaciono los alerones directamente con las alas?

 

o no se puede..... mi no entender

 

me hizo acordar a una publi creo que era de mostaneza "Ahhhhhhhhhh.....no entiendo" decia el gordito

 

gracias.

 

 

Hola Tucano!!

 

Las líneas BottomStrobe y TopStrobe, seguramente son entradas que corresponden a las luces estroboscópicas (las parapadeantes) ubicadas por encima y por debajo del fuselaje. El asunto es así: vos en 3D max podés modelar hasta el filamento de la lamparita si querés, pero el juego necesita que las luces sean declaradas dentro del ini, no se pueden exportar desde max. Lo que se hace entonces es agregar una entrada del tipo "SystemName[001]=Engine1" dentro de la sección "Fuselage" por ejemplo y ahí mandarle la declaración de que existe la lucecita (puede ser cualquier nombre, por ejemplo SystemName[001]=FlashSuperior, SystemName[001]=EstroboSuperior, SystemName[001]=laluquetitilaarriba) luego de eso hay que crear la sección de la luz (con el mismo nombre que le pusiste antes) y donde figuran los parámetros (suelen aparecer al fondo de los .ini)

 

Ejemplo:

 

Fijate las líneas en negrita:

 

[Fuselage]

ModelNodeName=fuselage_P

ShowFromCockpit=FALSE

HasAeroCoefficients=TRUE

CLa=0.1228

CD0=0.0092

CDL=0.0001

Cmq=-0.1741

Cmad=0.0004

Cyb=-0.1228

CLaMachTableNumData=7

CLaMachTableDeltaX=0.40

CLaMachTableStartX=0.00

CLaMachTableData=1.000,1.000,1.000,0.423,0.592,0.814,1.002

CD0MachTableNumData=7

CD0MachTableDeltaX=0.40

CD0MachTableStartX=0.00

CD0MachTableData=1.413,1.000,0.876,4.298,3.110,2.768,2.483

CDLAlphaTableNumData=15

CDLAlphaTableDeltaX=4.00

CDLAlphaTableStartX=-28.00

CDLAlphaTableData=143.365,90.282,52.247,26.750,11.285,3.344,0.418,0.000,0.418,3.344,11.285,26.750,52.247,90.282,143.365

CmqMachTableNumData=7

CmqMachTableDeltaX=0.40

CmqMachTableStartX=0.00

CmqMachTableData=1.000,1.000,1.000,14.653,19.811,35.186,54.076

StructuralFactor=1.5

MinExtentPosition=-1.40,-7.54,-1.17

MaxExtentPosition= 1.40, 5.66, 1.06

CollisionPoint[001]=-1.40, 5.66,-0.91

CollisionPoint[002]= 1.40, 5.66,-0.91

CollisionPoint[003]= 1.23,-3.74,-1.17

CollisionPoint[004]=-1.23,-3.74,-1.17

CollisionPoint[005]= 0.00,-7.54, 0.50

CollisionPoint[006]= 1.21, 5.66, 0.53

CollisionPoint[007]=-1.21, 5.66, 0.53

DamageRating=DESTROYED

SystemName[001]=Engine1

SystemName[002]=Engine2

SystemName[003]=FuselageFuelCell2

SystemName[004]=FuselageFuelCell3

SystemName[005]=FuselageFuelCell4

SystemName[006]=FuselageFuelCell5

SystemName[007]=FuselageFuelCell6

SystemName[008]=FuselageFuelCell7

SystemName[009]=CenterlineStation

SystemName[010]=SparrowStation1

SystemName[011]=SparrowStation2

SystemName[012]=SparrowStation3

SystemName[013]=SparrowStation4

SystemName[014]=Tailhook

SystemName[015]=TopFuselageLight

SystemName[016]=BottomFuselageLight1

SystemName[017]=BottomFuselageLight2

SystemName[018]=LeftAuxIntake

SystemName[019]=RightAuxIntake

 

Y luego:

 

[TopFuselageLight]

SystemType=LIGHT

Color=0.88,0.88,0.88

Brightness=0.02

Position=0.0,3.545,1.0143

LightSrcOffset=0.0,0.0,0.1

LightSrcRange=0.5

CanFlash=TRUE

FlashTime=0.70

 

[bottomFuselageLight1]

SystemType=LIGHT

Color=0.88,0.88,0.88

Brightness=0.02

Position=-1.059,4.647,-0.836

LightSrcOffset=0.0,0.0,-0.1

LightSrcRange=0.5

CanFlash=TRUE

FlashTime=0.70

 

[bottomFuselageLight2]

SystemType=LIGHT

Color=0.88,0.88,0.88

Brightness=0.02

Position=1.059,4.647,-0.836

LightSrcOffset=0.0,0.0,-0.1

LightSrcRange=0.5

CanFlash=TRUE

FlashTime=0.70

 

 

La clave Position= es una coordenada x,y,z que corresponde al punto donde va la luz. Si en 3d max modelaste un farolito, fijate las coordenadas y mandale esas.

 

 

 

Lo del outerwing, hay un par de modelos que no tienen. Creo que se agregan más que nada para modelar los daños (te acordás cuando me rebanaste el ala? bueno, sólo fue el "outerwing"). Supongo que no pasa nada grave si no ponés. Ahí tendrías que unir los flaps a ese mesh (o como se llame) y listo.

 

Si querés crear un outerwing no es muy difíci: (OJO!! modo hablando de memoria ON) en el panel de la derecha, en meshedit seleccionas poly, elegís los polígonos que querés rebanar y le das al botón "detach". Listo, tenés un ala cortada al medio.

 

Espero que te sirva. Cualquier cosa acá está aleducat y par de señores más que la mueven bastante con el tema 3d.

 

Saludos!!!

 

 

PD: ¿Mariano le está dando al heli? yo lo tengo congelado. A full estudiando.

 

 

PD2: Para ese modelo vamos a necesitar esto:

post-23507-1235647634_thumb.jpg

post-23507-1235647650_thumb.jpg

post-23507-1235647659_thumb.jpg

post-23507-1235647668_thumb.jpg

post-23507-1235647700_thumb.jpg

post-23507-1235647711_thumb.jpg

post-23507-1235647722_thumb.jpg

Edited by Cachifality

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upa la laaaa!!!! ya me veo al escuadron haciendo "alta acrobacia" a los gritos de "guarda bolu!!!"

muy buen laburo che...eso es groso!!

a seguir pa adelante!!

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:blink:

 

 

 

 

Bueno, menos mal que no lo empecé :wink:

 

Va muy bueno, pero fijate que tenés algunos nodos duplicados por ahí.

Respecto de los asientos, no te preocupoes de modelarlos, ya que a esos se los agregás con el DATA.ini. Es más podés ponerle los Zvezda K-36D...

index.php?autocom=downloads&req=display&code=ss&full=1&id=8306

 

... o puedo hacerte un Zvezda SKS-94...

05_8.jpg

05_7.jpg.

 

 

 

Buen trabajo che!

Edited by AleDucat

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... o puedo hacerte un Zvezda SKS-94...

05_8.jpg

 

 

 

 

 

ese me gustó es de SU31 pero va como trompada de canguro.

 

 

 

 

por otro lado luces a la merda este no tiene, y lo del outerwing que onda?

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... o puedo hacerte un Zvezda SKS-94...

05_8.jpg

 

 

 

 

 

ese me gustó es de SU31 pero va como trompada de canguro.

 

 

 

 

por otro lado luces a la merda este no tiene, y lo del outerwing que onda?

creo y hablo por boca de balde que el outerwing se creo para la configuracion de distintos tankesloanzables ,si miran bien lo unico que se modifica en el outerwing es el tanke , ejemplo los de 500 litros y los de 1700 del mirage miren no se digo. :dntknw:

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Me parece que estás meando fuera del balde... :biggrin:

 

Lo del OuterWing es para simular daños y porque la configuración aerodinámica no es la misma en la raíz alar que en la punta. Como no se puede simular dinámicamente sino linealmente (ejemplo, todo el ala o nada), se usan dos configuraciones distintas.

 

 

Igual, para este Su, no parece que se necesite más.

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que tanto OuterWing outwings OUTERWINER autowiner y todas esas palabrotas......si nosotros no vamos a estrolarnos nunca entre nosotros..........

 

PLOP PLOP PLOP PLOP XDDDDDDDDD

 

CHAN!!! CHAN!!!! CHANNNN!!!

 

EXEELENTE TUCANSETE :) mis mas sinceras felisitaciones :) :good: :good:

 

Saluda atte^^Dragon^^

 

P.D: fijate de ponerle que se yo...unos 10 OUTERWINGS por el temita de un integrante que suele avalansarce a los demas traficos........para mantenerlo en el anonimato ..llamemoslo......OSPOKTRO :) :)

 

P.D: 2 : te queremoooos guille te queremoooos!!!....te queremoooos guille te queremoooos!! :) :) :)

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