M4tUt3 7 Posted March 18, 2009 Saludos gente!!! Tengo algunas dudas con el 3D Studio que quizás alguno de ustedes me pueda contestar. Necesitaría saber como hacer para editar la jerarquía de los objetos de un modelo una vez que estos fueron creados, la verdad no tengo idea. Creo que se hace mediante "linking", pero no encuentro un comando para hacer eso, lo más parecido es "Atach", pero el mismo se limita a "pegar" dos piezas, eliminando una del árbol de jerarquías. Hasta ahora no tenía problemas conque estuviera despelotado, a lo sumo en el juego me arrancaban un ala y se volaba el ala con el timón y las ventanas.... que se yo, cosas raras, pero es algo que necesito corregir. En este momento estoy usando 3D Studio 8. Si alguno me puede dar una mano se lo agradezco. Capaz en este mismo post está, pero la verdad, 23 páginas...... :close_tema: Saludos!! Fijate en la barra de herramientas al lado del material editor esta el shematic view, con esa herramienta armas todos los lincks de las partes como si fuese un organigrama, muy practico, saludos! Share this post Link to post Share on other sites
Guest Cachifality Posted March 19, 2009 Gracias Tucan!!! Al pelo che!!! Un abrazo! Share this post Link to post Share on other sites
Blitz_KG200 0 Posted March 21, 2009 Hago un nuevo llamado a la solidaridad (manera sutil de manguear cosas). Si alguien tiene alguna foto o esquema mas o menos detallado de la cabina del Pulqui I, ya que solo tengo una imagen y no es de muy buena calidad, al punto que no se notan muchos detalles importantes. Si alguien me puede ayudar se lo agradecere infinitamente.Desde ya muchas gracias La encontre tarde... espero que todavía sirva. Share this post Link to post Share on other sites
3-A-305 178 Posted March 22, 2009 De primera Blitz, fantastica foto, se ve mucho mejor. Te lo agradezco muchisimo. Share this post Link to post Share on other sites
Blitz_KG200 0 Posted March 22, 2009 (edited) Fijate que esta foto data de la construcción del prototipo, debajo del panel principal hay otro que deben ser instrumentos redundantes del motor... no creo que se pensara para los aviones de serie porque parece incómodo. Fijate también la diferencia con la foto del panel del avión restaurado, que los instrumentos principales estan remarcados con una lines blanca que separa los básicos del motor. El indicador de alabeo y otros parecen ser uno de los que traían los Meteor MK-4; creo que tengo una foto del panel del Meteor donde se ven mejor esos instrumentos, si despues la encuentro la subo porque te va a facilitar bastante reproducir la forma exacta del panel. Edited March 22, 2009 by Blitz_KG200 Share this post Link to post Share on other sites
Blitz_KG200 0 Posted March 22, 2009 Acá esta... no tan claro como lo recordaba pero puede ayudar: Por lo que tengo entendido el Pulqui I no fue pensado para llevar armamento, pero de haber tenido seguro hubiera utilizado la mira de la foto ¿no es el gyro gunsight MK-2 de la segunda guerra mundial? Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted March 28, 2009 (edited) hola a todos! estuve laburando un poco con el Gmax para practicar y despues de muchos intentos, infinitos suprimir y millones de pelos arrancados de mi cabeza... pude terminar el modelado externo de un Delta diseñado x mi, q salio del lapiz y papel al "mundo tridimencional"(??) eso si... no me digan nada de ponerle algun tipo de timon, flaps o ruedas... porque lamentablemnte soy nuevo en esto y, para ser sinsero, no tengo ni idea como se hace... x eso me dirijo a ustedes para ver si tenian algun manual q me puedan dar, con el fin de aprender a colocarle "movimiento" al avion, con ruedas, timones etc! y tmb si me podian dar algun consejito jajajaa :D aca les dejo distintas miradas de mi prototipo de delta (recuerden soy nuevo y los errores q yo no veo, ustedes los van a notar a 20km!) jajaajaj bueno ahora voy a hacer otro post xq no se q carajo pasa con esta pagina q dice q tengo 500 MB para subir algo pero cuando pongo la imagen q pesa 1,3 MB me dice q es muy pesado??? asi q ahora veo como lo arreglo bueno acabo de probar y sigue en la misma... si me dan una ayuda se los voy a agaradecer chauchaaa! Edited March 28, 2009 by Mirage dagger Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted March 28, 2009 si es una imagen subila a otro lugar y pone el link. o comprimila y proba a poner el archivo para descarga, no se. Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 28, 2009 Mirage Dagger Trata de poner a tu imagen en formato JPEG que es el formato mas liviano y que mas se usa en cualquier pagina. Despues para poder subirlas trata de colocarlas en un servidor externo como por ejemplo mi favorito Subefotos , este solo acepta formato JPEG , GIF y no me acuerdo cual mas... Otra cosa trata de que tu imagen no supere los 800 X 800 Pixeles. Una vez subida la imagen sobre esta dale clik derecho y baja asta propiedades y en propiedades copia la "Direccion (-URL-)" y despues la pegas en el arbolito verdeson ese que se ve ..igualito a de los papelillos de Ombu.. Combat Ace te invita a clavarte un Fasso ... Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted March 28, 2009 (edited) a son unos guerreros totales jajaja gracias!! aca tan: bueno otra vez gracias! y fijense si les gusta!! :D Y pido si me pueden dar un manual para, con el Gmax, darle movimiento al avion, salida de tren de aterrizage etc! (algunos truquillos jajaaja) otra vez muchisimas gracias chauchaa! Edited March 28, 2009 by Mirage dagger Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted March 28, 2009 Seguro es mas y mejor de lo que yo hice hasta ahora (no hice nada por si alguno tiene la duda) Hay que seguir adelante...animo y felicitaciones por el entusiasmo. Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 29, 2009 De 10 Mirage !!! Dale maza loco que esta bien... Te recomiendo 100 % los tutotiales de Mustang. Para mi son la biblia del Modder Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted March 29, 2009 gracias! me dan mas ganas de seguir con esto! jajajaa y tenes toda la razon!! me baje el tutorial de mustangy la verdad... es mas claro q el agua muy bueno gracias!!! pero ahora me surgio un problema con el Gmax... cuando quiero exportar un objeto (en este caso un timon de profundidad) me lo guarda con el formato (*.P3D), y es un garron xq cuando lo quiero importar, el Gmax solo admite formatos (*.3DS) o (*.PRJ) y x lo tanto mi archivo guardado anteriormente como (*.P3D) no lo permite abrir... Alguien tiene una forma de cambiar el formato *.P3D a *.3DS o *.PRJ???? desde ya muchas gracias y espero poder ayudarlos en algo a ustedes!! un abrazo chauchaaa! Share this post Link to post Share on other sites
regis 0 Posted March 29, 2009 gracias! me dan mas ganas de seguir con esto! jajajaay tenes toda la razon!! me baje el tutorial de mustangy la verdad... es mas claro q el agua muy bueno gracias!!! pero ahora me surgio un problema con el Gmax... cuando quiero exportar un objeto (en este caso un timon de profundidad) me lo guarda con el formato (*.P3D), y es un garron xq cuando lo quiero importar, el Gmax solo admite formatos (*.3DS) o (*.PRJ) y x lo tanto mi archivo guardado anteriormente como (*.P3D) no lo permite abrir... Alguien tiene una forma de cambiar el formato *.P3D a *.3DS o *.PRJ???? desde ya muchas gracias y espero poder ayudarlos en algo a ustedes!! un abrazo chauchaaa! Hola Mirage dagger vamos a ver si te entendi bien, hay una manera de pasar los modelos creados en Gmax a formato 3ds para lo cual se tienen que usar unos progrmas que paso a detallarte el gamepack tempest de Gmax para los modelos del quake 3 y el otro progama es el milkshape , con el primero una ves instalado lo ejecutas desde la carpeta Gamepacks que esta en el directorio donde se instalo el Gmax que casi siempre es C:\gmax\gamepacks\tempest\ una ves hecho esto vas a tener que abrir el modelo que hiciste previamente ,al abrirlo es posible que te diga que las texturas no son soportadas( aviso que al exportar de esta manera se pierden mapeados y animaciones ) una ves que tenes el modelo abierto tenes que exportarlo bajo el formato Q3 si mal no recuerdo. desues te aparece un cartel al que vos solo dale aceptar , una ves que tengas el archivo Q3 lo abris con el milkshape y lo exportas a formato .3ds que lo soportan casi todos lo programas de modelado entre ellos el 3d studio max que es el que se usa para exportar los modelos al simu. PD: esto es solo una respuesta basica por hay me faltaron algunos pasos ( estoy en el laburo ahora) cualquier cosa avisame si te falla algo que me fijo cuando llege a mi casa y te aviso. saludos Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted March 29, 2009 hola! gracias x prestarme tu tiempo para ayudarme! estaba haciendo todos los pasos q me dijiste q haga... me descarge la carpeta "tempestinstall"... lo isntalo, y en la isntalacion me salta una linea q dice "No se encuentra D:\gmax\gamepacks\tempest\tempestDev.lnk Luego me voy a la carpeta D:\gmax\gamepacks\Tempest, abro el tempest desde esta carpeta (como vos me dijiste) cuando entra al programa me aparece esto: Luego le mando ok y me sale esto: Le pongo "CLOSE" y noto q este Gmaxtempest es distinto al Gmax comun, x el simple hecho q (comos se muestran en las fotos anteriores) no existe una barra de herramientas para modelar... En el Gmax comun, a mi avion, le quite los alerones y los guarde en una carpeta. Esta carpeta la abro en el Gmaxtempest, y caundo los quiero exportar, solo me permite exprtarlos en estos 3 formatos q son: *.MAP *.MD3 *.P3D selecciono el formato (Quake III*.MD3) y a continuacion me sale un cartelito: le pongo "Export Now" sin tocar nada de lo q esta ahi dentro y me sale un cartelito q dice: "NO FRAMES SPECIFIED" y de ahi continuamos trabados xq no puedo hacer nada mas... si tenes la respuesta a este problema me vendria re bien jajajaaj muchas gracias suerte chauchaa! Share this post Link to post Share on other sites
regis 0 Posted March 29, 2009 savia que algo me avia olvidado en el ultimo cartel que te aparece donde dice The Following frame ponele algun numero al igual que en los otros casilleros siempre el mismo numero y si te sale otro cartel dale haceptar y desime si logras que te lo exporte , yo llego a mi casa a eso de las 5 de la tarde o antes si puedo y si se te complica mandame un mp y vemos que es lo que pasa. saludos Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted March 29, 2009 sii me lo pudo exportar! jajajaja era esa boludez nada mas!! jajaaa pero salio toro problemilla (como era de esperarse en cosas de computadoras) jaajaja abro el MilkShape 3D 1.8.4 q es el q tengo yo... pero cuando pongo abrir archivo y me sale la ventanita para buscrlo, el unico formato q este programa permite es el *.ms3D, y como el archivo q yo exporte desde el Gmaxtempest era de formato *.MD3 no lo encuentra... asi q no se! gracias por la ayuda y te espero sin apuros!!! un abrazo campeon! Share this post Link to post Share on other sites
regis 0 Posted March 29, 2009 ok entonces funciono casi todo dejame que busque la vercion que use para pasar los modelos que tenia en Gmax, otra cosa probaste de importar el .MD3 en ves de intentar abrirlo por que se gun lo que desis lo intentaste abrir y yo como un soquete no te puse que hay que importarlo en el milkshape cualquier cosa avisame. saludos Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted March 29, 2009 ya ta listo! sos uno de los primeros de mi lista de grosos! puse importar y ahi taba! jajajaaja ahora lo pude exportar y lo pude colocar en el Gmax!!! (alta alegria!!) no se q haria sin ustedes! ahora mi proyecto puede seguir abanzando!! y tal vez algun dia poder volarlo en el SFP1!!! jajaaja seguramente me van a seguir saltando trabas y voy a volver a acudir a ustedes! asi q muchisimas gracias!! espero q algun dia yo les pueda devolver el favor!! Share this post Link to post Share on other sites
SUICIDAL 401 Posted March 30, 2009 Mirage Dagger. Te recomiendo que empieces a usar el 3D max Ya que con el G-MAX no se puede exportar archivos LOD. No cambia mucho solo hay unas cuantas funciones mas, pero el 3D máx. tiene mucho mas poder que el G por lo tanto vas a tener mejores detalles y menos errores en las Mesh del objeto a modelar. Share this post Link to post Share on other sites
PeacePuma 572 Posted March 30, 2009 Que tal muchachos!!! Como van con sus meshes y renders; espero no desvirtuar muxo el topic con mi consulta, pero creo q se acerca mas a mi plantemiento, o por lo menos aqui brilla mas ;) como algunos ya saben, estamos junto a alejandro realizando la version del f-16 shileno (...y tambien del f-5 TIII)... ...basicamente eran un par de agregados mas el skin, el modelo esta en la puerta del horno como ven, pero tenemos el inconveniente de q no sabemos como agregar el pod AN/ALQ-1xx en la toma de aire caracteristico para el blk50... por ahi ya dejo la inquietud alejandro, pero ahora apaño yo como responsable del proyecto... segun veo es de suponer q va mas alla de fake pilot, porque me imagino q el sistema debe ademas reconocer la estacion y este aparatito para q todo tenga utilidad. Alguien tiene idea de que hacer... esta es una mision para el departamento de ingenieria latino de CombatAce (mmm interesante nombre para un nuevo topic, que tal?). Lo que me no keda muy claro es si alejandro topa solo en la configuracion o tambien en el LOD (aqui es donde iria al caso con el 3d) asi q si alguien se le ilumina la ampolleta en cualquier sentido de que hacer, que pegue un chiflido y nos cuente plis. De antemano mil gracias, un abrazo a todos y no duden q cuando suba a supersayayin nivel 3 estare del otro lado ;) Share this post Link to post Share on other sites
+pato poli 73 Posted March 30, 2009 Lo que me viene en mente es: 1 Hacer un modelo 3D del pod con su soporte y agregarlo como un piloto, lo cual quedaria como un canard, en todos los aparatos y en todo tipo de mision. 2 Agregarle un soporte al F-16 para ponerle el pod. Por ahora es lo unico que me viene en mente. Share this post Link to post Share on other sites
Mirage dagger 0 Posted March 30, 2009 (edited) si tenes razon pato!... tengo coseguirlo, antes lo tenia pero tuve q formatear la compu asi q lo perdi... pero de todos modos, para ahorrarme trabajo, se puede importar los archivos del Gmax al 3DSMax para poder hacerlo lod??? solamente de vago, de no querer hacer otro avion, q me lleva solamente la parte externa, sin los flaps, mas de 1 hora... y ya estoy un poco arto de hacerlo x el hecho de q me equivoque tantas veces, q tuve q hacer miles de aviones de cero, y a veces se pone un poco monotono el tema jajajaaja y tambein la uni me tiene atado al maldito analisis matematico, algebra y gemoetrias... jajajaaj un garron! un abrazo fuerte! cuidate mucho chauchaa! P.D.: che estaba viendo el foro de el SAIA 90... como anda eso? cuando es su glorioso lansamiento? Edited March 30, 2009 by Mirage dagger Share this post Link to post Share on other sites
+alejandro 26 Posted March 30, 2009 Lo que me viene en mente es: 1 Hacer un modelo 3D del pod con su soporte y agregarlo como un piloto, lo cual quedaria como un canard, en todos los aparatos y en todo tipo de mision. 2 Agregarle un soporte al F-16 para ponerle el pod. Por ahora es lo unico que me viene en mente. Si Pato, eso es posible, de hecho esa fué mi primer opción, lo que pasa es que al poner el pilon como canard este queda permanentemente, mas allá si este lleva el pod o no. Lo que quiero ver si se puede hacer es que el pilon esté si lleva el pod, y que si no lo lleva no esté. Un abrazo!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Pd P.P. Ya tengo en fase final los F-16, en un par de días te los mando para para que les hagas los ajustes finales, Loadout, Etc Lo único que hay un pequeño problemita, como Chile no está en la lista de naciones del juego, los vuelos que hagas salen sin indicativo. Share this post Link to post Share on other sites