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Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

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Teile hinzufügen ist gar kein Akt. Fenster wegmachen, bzw. woanders hinsetzen ist zwar etwas aufwendiger, aber durchaus machbar.

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Teile hinzufügen ist gar kein Akt. Fenster wegmachen, bzw. woanders hinsetzen ist zwar etwas aufwendiger, aber durchaus machbar.

 

 

Das hört sich gut an! :biggrin: ich werd Cesar mal lieb nach der source file fragen...

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@Soulfreak meinst ich soll die Windräder mappen? hab ich das richtig verstanden?! Ich habe den sommer hier alles auf Eis gelegt was geht da ich irgendwie mit Uni nicht so hinterher komme! mache nichts mehr ausser meine installation modden mal hier mal da :-( leide rkeine Zeit! erst nach september geht das wieder los bei mir!

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@Soulfreak meinst ich soll die Windräder mappen? hab ich das richtig verstanden?! Ich habe den sommer hier alles auf Eis gelegt was geht da ich irgendwie mit Uni nicht so hinterher komme! mache nichts mehr ausser meine installation modden mal hier mal da :-( leide rkeine Zeit! erst nach september geht das wieder los bei mir!

 

 

ich weiss nicht ob die gemappt werden müssen. ich brauche nur das layout der teile auf den Bitmaps.

Und da ich ja so viel von dem 3d Gebrassel verstehe kann ich dir nicht sagen was es fürn Aufwand ist...

Flo sagte mir halt das er es nicht kann, da er nicht die passende Programmversion hat...

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welche version ist das denn? scheint mir die 2009 zu sein? Die hab ich dann! Und ja die müssen gemapped werden damit du ein "layout" hast nach denen du dann skinnen kannst.. ist kein allzu großer aufwand nur ganz so profi bin ich nicht aber ich kann mir das mal ansehen! schick mal rüber die dinger!

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Jop Calro hab auch shcon geantwortet :-) Muss jetzt etwas aufräumen hier sieht aus wie Normandie nach der Landung :-(

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So, hier mal nen paar C-47D Bilder!

 

3.jpg

 

2-1.jpg

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Sieht klasse aus.. aber was ist jetzt aus der windmühle geworden? Ist das ding zu deiner zufriedenheit? hab immer noch kein feedback :clapping:

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Ja supi, geht ja war mir unsicher wegen den Rotorblättern! Bin da nciht so der experte drinn deshalb brauch ich mal nen feedback ob alles ok war ;-)

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Gibts das teil nciht für den FS9 oder so? war aber glaub ich nen bezahl addon .. schade sonst hätten wir das ding nehmen können!

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Carlo, das war meine erste Adresse für ein paar Details! :cool:

 

Martin, das Modell ist schon lange fertig, nur mappen muss ichs noch! Ich würd mal einfach so behaupten, das es sogar besser als das FS9 Teil ist... Ok, Ok, ich weiss, Eigenlob stinkt! :grin: Sagen wir es ist genauso gut. :drinks:

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Ich habe ne alte Beta gefunden der Su-33UB, hat noch keinen hacken oder sonstige Teile, werde alles neumachen müssen abre die Grundform ist da!!! Juchu!!

 

Ich wollte es nur mal mit euch teilen!

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Mal ne Frage wie bekomm ich diesen netten Afterburnereffeckt tga von sf2 hin? das ist eine glühende(keuchtende) tga, aber wie mach ich das das ich sie in meiner Su-33UB nutzen kann?

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Der Nachbrenner-Glüh-Effekt ist eine einfache Scheibe, mit Tranzparenz und Selbst-Illumination eingeschaltet im 3ds MAX. Darauf dann ne passende TGA Textur, mit Alpha-Channel wegen der Tranzparenz. Das Spiel behandelt dieses Teil dann wie bei den Formationsstreifen, oder den Pylonen. Das Teil wird nur sichtbar, wenn eine Bedingung erfüllt ist. Bei Pylonen ist die Bedingung halt, das Waffen dranhängen, bei Lichtern das sie halt an sind und bei dem Nachbrenner halt wenn der zugeschaltet wird.

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Achso das ist ne reine selbst illumination?! Aha, welcher ini eintrag ist dafür zuständig? geht dafür noch ein animations slot drauf ? oder wie wird das gehandhabt?

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Nene, du modelst einfach die Scheibe, weist der das Material zu und dort im Material-Editor von 3ds MAX kannst du die Selbst-Illumination aktivieren. Animationsslot brauchst keinen, einfach bei den Triebwerken in der DATA.ini die Zeile "AfterburnerNodeName=" und halt den Namen der Scheibe eintragen und das Spiel macht den Rest! :grin:

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