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Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

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Du brauchst für Nichts und für Alles Animationsslots! :rofl:

Es kommt nur drauf an, wie aufwendig die Animationen sind. Die Flaps der Trall würden nie im Leben ohne Animationsslot funktioneren, weil sie aus zwei Teilen bestehen, die sich drehen und gleichzeitig verschieben. Solange sich ein Teil nur ein Stück dreht, oder verschiebt, baruchst du keine Animation, soll es mehr machen, brauchst du eine. :grin:

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Jo hab ich jetzt gemerkt, die dinger verschieben sich und drehen sich das klappt nie und nimmer mit ini, arbeite aber weiter daran. Ist alles nicht so einfach ..

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Kleines update von mir. Ich arbeite zur Zeit an den Sea hawks für SFP2 und am Tornado. Weiteres ist in Planung, aber noch nicht spruchreif.

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Hätte echt zu gern die max file von dem neuen KFX flieger! der ist ienfach heiß, statt das die Flügel einknicken, würd ich die einfach so bauen das die im schnellen Flug sich zusamme nschieben, die äußeren über die inneren und somit den Luftwiederstand verringern. Einfach eine kleinere Silouette... einen 2 sitzer... mit coolen Heckflossen .. dort ne animation und hier und und ... ach meno ich hab nen 3DS Max flash :boredom:

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Ich habe mir gerade den Wittwenmacher gezogen beide versionen, A und B und muss sagen lasst die Finger von den teilen, das ist vergleichbar mit der arbeit von einer uns bekannten anderen Seite. Irgendwie stimmt das ding vorn und hinten nicht, die propeller wobbeln herum, das Bugrad hat auch keine zentrierung, ganz zu schweigen von einem runde nquerschnitt des rumpfes, selbst die Fenster haben nen fehler. Achtet mal auf die Lufteinlässe an den flügeln (Kühler) die dinger sind solide als Wand modeliert! Meine Fresse, wenn ich mir die zeit ansehe die ich bis jetzt in die UB`s gesteckt habe um die Spielbar und dennoch gut hinzubekommen. Ich bin mal wieder enttäuscht... kein wunder das die Itaka damals bei 6 facher überlegenheit gegen die Griechen nichts reißen konnten, erst die Deutschen mussten anrücken damit da was geht ... also.. her mit dem 3D modell... :grin:

 

verschwendete arbeit und Zeit tut mir echt leid für solche Arbeitslegasteniker!

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Nix da "Banause".... :blink:

Bin nur Realist! :lol:

Ajundairs F-104???

Da sind die Modelle nicht so der Bringer, leider.

Hätte gern ein qualitativ hochwertiges TF-104G Model...

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Jö hätte gern das Volker sich mal de mstarfighter annehmen würde, wäre dann besser als payaddons!!!

 

Ich werd übrigens bei dem pit en unnötigen Stellen die Polys reduzieren, es sieht zwar schön aus aber haut dann doch etwas rein.werd mir mal das mig29 pit ansehen und mit das mal als Vorbild nehmen was funktionalität und polycount angeht.

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Ich vermute mal, das wir alle im Moment genug zu tun haben und das es momentan nicht wirklich platz für was neues gibt....

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@ Volker hab dir mal das pit gesendet mit Flieger natürlich, ich habe die erlaubnis dieses als Basis für mein pit zu nehmen, schau dir das mal an und sag mir mal bitte deine meinung, würde natürlich die gesammte Konsole umbauen, aber die Streben stimmen und proportionen wohl auch. Texturen würden eh ganz neu gemacht werden. Aber mir gefallen da einfach ein paar aplikationen, wenn ich da jetzt Floos etwas zerpflücke und diese beiden kombinier plus ien neues dashboard könnte das ein gutes Resultat ergeben. Flos wird für die normale Version benutzt die hier für den Doppelsitzer..

 

Sag mri einfach mal diene MEinung dazu, würd mcih mal interessieren..

 

Danke shcon mal im Voraus

Edited by 76.IAP-Blackbird

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wenn du aus dem hier

 

 

das hier zaubern kannst habe ich nichts dagegen aber leicht wird das nicht

 

 

vorallem die streben im vorderen cockpitbereich müssten complett überarbeitet werden das HUD ist ein komplett anderes und der uhrenladen ist auch etwas grösser dann müssen noch die ganzen christbäume (warn und melde leuchten) rein sowie die schalter und hebel die noch fehlen oder falsch sind

 

he du scheinst nach arbeit zu suchen kann das sein :grin:

Edited by 76.IAP-Blackbird

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Klar geht das, wird zwar etwas arbeit, aber soweit ich das ganze überblicken kann geht das klar, ist nur etwas abeit, hey ich hab aus der 30 ne 33ub gebastelt und aus der **** auch ne ****UB also alles kein Ding.. dauert halt etwas :drinks:

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Jungs ich hab da mal ne Frage bzw. 2:

 

Ich bekomme in einiger Zeit ein 3d Model der

Fairey Gannet AS MK.4. Jedoch nicht gemappt.

Wäre jemand bereit das Model dann zu mappen oder wen könnte ich fragen (einen guten Mapper)?.

Und dann habe ich mir überlegt, wie es wäre wenn wir aus Paskos UH-1B

(vorausgesetzt wir bekommen die source) eine UH-1D machen?

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Ich glaube aus der UH-1B eine UH-1D zu machen, ist mehr Arbeit als komplett von Neuem anzufangen. Oder man pimpt das UH-1D Modell, das ich noch auf der Platte hab auf. Was dann aber auch fast einem Neubau gleichkommen würde.

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Jo diese "neubauten" sind immer etwas aufwendig jeder hat seine art und weise zu modelieren, manchmal zerbrösel ich das ganze mesh und bau den kram komplett neu, dauert sagen wir mal an der Nase des letzten Fliegers schon einige Stunden. Über die 33 red ich mal nicht :grin:

 

Mit dem Mappen muss ich passen, hab da so viel jetzt zu tun. dazu die Rafale. .das geht garnciht, jetzt weiß ich wie sich Volker fühlt ... hehe

 

@Souli, falls du ne Max version brauchst sag bescheid... kannst dann selbst üben :drinks:

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Hmm, i-wie nimmst du mir immer meine Hoffnungen!

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Hmm, i-wie nimmst du mir immer meine Hoffnungen!

 

du hast doch gerade ein paar flugfähige UH-1D bekommen ??? warum nimmst du die nicht ich meine nur für dich das mit der offenen tür da bin ich schon dran das zu ändern und dann fliegt auch der SAR wieder

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Och die ollen yap dinger sind i-wie komisch. Dreht sich i-wie nix

bei den Teilen in der Gen 2. Wie hast das denn vor mit den Türen?

Sind die schon animiert? oder mussu was am Model machen?

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