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Soulfreak

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

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Och die ollen yap dinger sind i-wie komisch. Dreht sich i-wie nix

bei den Teilen in der Gen 2. Wie hast das denn vor mit den Türen?

Sind die schon animiert? oder mussu was am Model machen?

 

ne da muss man was am model machen da die jungs die türen festgenagelt haben :fu2: das model selber ist nicht schlecht die wirecutter habe ich schon dran muss nur noch die tür deleten und eine neue einsetzten dann habe ich wenigstens eine SAR

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Ja, aber da haste dann nur einen mit "TZ".

--> Tür zu! :grin:

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Ja, aber da haste dann nur einen mit "TZ".

--> Tür zu! :grin:

 

ich kann dich mit BW vorschriften eindecken bis zum jüngsten tag wo genau das drin steht NUR FLIEGEN WENN TUER ZU :rofl:(es gibt da ein paar ausnahmen) auserdem haben wir ja keine doorguner auf dem tepichklopfer , ja aber du hast rech währe toll wenn man die doofe tür beweglich hätte mal sehen , ist auf alle fälle nicht priorität 1

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Volker, sag mal eben, hast du die dinger alle problemlos unter Gen 2 ans laufen bekommen?

Bei den UH-1´s und der Cobra hab ich das Problem das sich nix von den Rotorn bewgt...

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Hab gleiches prob mit den dingern, nur die 47 geht ganz gut möchte aber dieses Geländer löschen welches sich an den seiten am rumpf befinded, glaub aber es gibt kein mesh name dafür!?

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also mein hauptrotor bewegt sich einwandfrei probleme habe ich nur mit dem kleinen ding am heck aber das bekomme ich auch noch gebacken

 

[Engine2]

SystemType=PROP_ENGINE

InputName=THROTTLE_CONTROL

EngineID=2

SLPowerDry=2001.1

ThrustAngles=0.0,0.0,0.0

ThrustPosition=0.0,0.0,0.0

ThrottleRate=0.5

AltitudeTableNumData=10

AltitudeTableDeltaX=7000

AltitudeTableStartX=0.0

AltitudeTableData=1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0

TSFCM0=0.90

TSFCM1=1.26

SpinnerNodeName=C_MainRotor

StaticPropNodeName=C_MRBlades00

SlowPropNodeName=C_MRBlades01

FastPropNodeName=C_MRBlades02

SlowPropRPM=500

FastPropRPM=600

MaxPropRPM=1200

IdlePropRPM=950

ShowFromCockpit=TRUE

BSFC=0.00298

ExhaustEmitterName=veryCleanExhaustEmitter

ExhaustPosition=-0.6779,0.3508,2.8522

FireSuppression=TRUE

;MinExtentPosition=-0.55,-6.90,-0.55

;MaxExtentPosition= 0.55,-2.10, 0.55

AnimationID=

MaxPowerAnimationTime=5

MinPowerAnimationTime=1

PropRotationDirection=

ReversePropOrientation=TRUE

ConstantSpeedProp= TRUE

NumBlades=4

PropDiameter=7.245_____________________________________________________________________probier das mal dann müsste sich was drehen

MomentOfInertia=2.25

PropEfficiencyAdvanceRatioTableNumData=7

PropEfficiencyAdvanceRatioTableDeltaX=0.2

PropEfficiencyAdvanceRatioTableStartX=0.0

PropEfficiencyAdvanceRatioTableData=0.041,0.40,0.70,0.82,0.78,0.50,0.00

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Hab gleiches prob mit den dingern, nur die 47 geht ganz gut möchte aber dieses Geländer löschen welches sich an den seiten am rumpf befinded, glaub aber es gibt kein mesh name dafür!?

 

das ist die HF-Antenna , folgende mesh name sind vorhanden versuches mal mit einem davon

 

 

- right_ant

- left_ant

- ant01

- Rectangle05

- ant

- Line09

 

ich würde es ja selber mache aber ich habe leider absolut keine zeit dazu

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gute idee aber denk an das mit dem veröffentlichen du bekommst nur ärger

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Wieso, man kan den kram doc hals für YAP 2 Leute veröffentlichen oder halt pers gebrauch ;-) Ich will ja nichts illegales machen..

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Ich hab die Trall getestet, werde sie noch wie erwähnt dem JAT schicken, das Ding ist klasse!!! Einfach super, guter Skin, gutes Modell. Gibt nichts auszusetzen an dem Teil, war nur etwas verwirrt über die 2 animationen für die Rampe, die beißen sich etwas aber sonst alles im grünen!

 

Flo da hast du dich selbst übertroffen! :drinks:

 

 

klasse Arbeit!

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Danke, die 2 Rampen Animationen sind nur noch vom Testen drin. In der Final wird die Heckklappe vom Spieler nur bis ins waagerechte aufgefahren werden können (wie in echt, am Boden müssen die Zylinder von Hand verstellt werden um die Klappe ganz nach unten zu fahren). Die letzte Animation wo sie ganz runter fährt ist dann nur für am Boden, wenn die Maschine geparkt ist. :grin:

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Hab dem JAT mal die Trall und die 2000 mal mitgeschickt, hab etwas probs im Hardmode mit dem flieger, vlt macht der da was. Werd das dann erstmal hier veröffentlichen, vllt machst du dann, wenn dir das ergebnis gefällt nen kleines update der Mirage..

 

:drinks:

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Ich hab mal ne Frage, wer kann mir Bildmaterial von diesen beiden dingern geben, ich hab keine ahnung was das sein soll...

 

 

 

 

wollte dann die guns ans modelbauen, und mit einer animation versehen so das diese dann auf einen gewissen winkel runter schwenken können und man sozusagen im Levelflug diese abfeuer kann. Ich hoffe so etwas klappt mit den ini einträgen

 

Der Vogel ist mittlerweile 85% neubau... :drinks:

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Also das erste ist der kannonen behählter SPPU-22 die abmaße habe ich aus dem tschechischen mal übersetzt und sind im ordner enthalten in wie weit die stimmen muss man dann am modell mal sehen es gibt da sowieso wiedersprüchliche ausagen über den max. winkel der kanone die eine angabe spricht von 45grad und die ich jetzt beigefühgt habe von max. 30grad bei der kanone handelt es sich um eine GS-23L das teil ist auch an der mi-24 montiert

 

dieser behälter wurde auch an der SU-22 verwendet wie du an denn meisten bildern sehen kannst es währe daher toll das teil als eigenständige waffe zu bauen damit man es an anderen soviet fliegern mitführen kann , und meines wissens exestiert dieser gunpod schon irgendwo in irgendeinem weaponspack als low poly model da kannst du mal schauen wie die das da gelöst haben

 

ich kann es kaum erwarten das teil mal auszuführen das macht warscheinlich richtig spass allerdings hast du nur 260 schuss munition also ist der spass von kurzer dauer , ach ja wie du auf dem bild unten sehen kannst ist der pod so montiert das die kanone nach vorene zeigt es soll aber auch varianten geben wo das ganze teil praktisch rückwärts ankebaut wurde so das man nach hinten unten schiesst dazu müssen aber die ganzen lüftungsschlitze auch verkehrtherum angebracht werden also ein grösserer aufwand da sonst keine entlüftung mehr möglich war da der fahrtwind ja alles wieder reingedrückt hätte ob es deshalb aber 2 verschiedene behälter gab weis ich nicht

 

 

 

 

 

 

Edited by ravenclaw_007

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danke dir für die infos, werd mich da mal drann machen, hab jetzt endlich zeit. Wie ich shcon schrieb ist der Flieger mittlerweile Neubau und die normale A und B wird auch fast neugebaut. werde die Gunpods auch ans Modell basteln, wegen der animation, könnte dann aber auch eine "normale" waffe bauen. Dürfte wohl kein prob sein.

 

Ich frag mich nur, haben alle Frösche die Slats an den Flügelkannten? Manche zeichnungen haben diese nicht aufgeführt, andere schon. Weiß da jemand mehr und was war der POD unter de mRumpf auf der vorderseite?

 

Fragen über fragen

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EloKa Trall mit Hitzetäuschkörper-Werfern auf dem Rumpf, Düppelwerfern unter den Tragflächen und den AN/AAR-54(V)-Antennen am Bug.

 

Keine Ahnung wieviel Maschinen nachgerüstet wurden (ich glaub ich hab mal was von nur 21 Maschinen gelesen), aber ich werde einfach ein paar Nummern darauf aufteilen.

 

@Martin, ich hab das Problemchen mit den sichtbaren Polygonen auf dem linken Flügel selbst hinbekommen. :grin:

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Ne, das war ein bissel Getrickse. Mit Rechts dem Flügel hatte das mit "Glatt" funktioniert. Nur der Linke sah dann komisch aus und wollte nicht. Also hab ich die aneinander gehauen zu einem Teil und dann wieder getrennt, siehe da, sieht besser aus als ich gedacht hab! :grin:

Versionen wollte ich ich nur 3 Aussen Modelle machen und zwei Cockpits. Die C-160D ist mit INI edit ganz schnell in C-160F (Frankreich), C-160T (Türkei, waren ja sogar "D") und C-160Z (Südafrika) umgebaut. Da ist es echt nur der Name. Die EloKa Trall halt ist nur in Deutschland im Dienst. Die C-160NG (im Screenshot Thread) ist bei den Franzosen und bei Indonesion im Dienst. Da bin ich mir noch nicht ganz schlüssig, ob ich soll noch ein Modell machen mit Schlauchtrichter Luft-Luft Tankanlage, weil von den 35 gebauten NGs haben nur ein paar das Teil in der linken Fahrwerksgondel bekommen (und glaub ich wieder abgenommen gekriegt, als die C-135F ihren nuklearen Unterstützungsauftrag teilweise abgaben und konventionelle dazu).

Die Gabriel werd ich wohl nicht machen. Es gibt nur zwei Stück und als SIGINT Maschinen sind die im Spiel nicht zu gebrauchen (Transport auch nicht, aber zumindest als parkende Maschinen und am Rande von Kampangen, oder halt selbst in "humanitären Kampagnen mit Hilfsgüter-Abwurf).

Bei den Cockpits wird es halt zwei Versionen geben. Das "Standard" cockpit und eines mit RWR und HUD für die EloKa und die NG.

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Das klingt ja cool, wenn man tricken kann :drinks: Wie shcon gesagt wenn du mal etwas gesmoothed haben möchtest, sag einfach bescheid.

 

Ist aber mal interessant was alles aus der Trall gemacht wurde, ich kante jetzt nur die Bundeswehr version. Sieh aber echt super aus das Teil bin mal gesapnnt was von JAT als FM kommt. Der war sehr begesitert, wenn ich dem noch sag da kommt was für Frankreich macht der wohl Luftsprünge! :drinks:

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Er kann mich ja mal antickern, dann schick ich ihm die C-160NG. Ist ausser dem Tankstutzen und den Bugantennen nichts Anderes als die "D"! :grin:

Aber wenn er Franzose ist, wird in das richtig begeistern! :cool:

Edited by AmokFloo

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Ich find die Trall klasse, hast gute arbeit geleistet bei dem teil. Ich hab etwas an der UB gearbeitet werd dir die mal schicken wenn du interesse hast, sie hat jetzt slats fehlen noch.

 

Joa denke ich mach die in grob 6 wochen fertig, auf dei 33 hab ich gerade keine lust..

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Danke für die Blumen. Mit der UB lass ich mich mal überaschen. Im Moment hab ich eh keine Zeit zum Testen. Wenn ich mal am Rechner sitze, bastel ich an der Trall und ansonsten halt viel Stress. Ständig zum Doc und dann warten, das der Kleine endlich kommt. Wehen hat Frauchen schon, aber so richtig durchstarten tut er einfach nicht. Kann aber nicht mehr lange dauern. Morgen ist errechneter Termin und wenn er da ist, wird die Zeit eh knapp. :cool:

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