Jump to content

Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!


Recommended Posts

Posted

Teile hinzufügen ist gar kein Akt. Fenster wegmachen, bzw. woanders hinsetzen ist zwar etwas aufwendiger, aber durchaus machbar.

Posted
Teile hinzufügen ist gar kein Akt. Fenster wegmachen, bzw. woanders hinsetzen ist zwar etwas aufwendiger, aber durchaus machbar.

 

 

Das hört sich gut an! :biggrin: ich werd Cesar mal lieb nach der source file fragen...

Posted

@Soulfreak meinst ich soll die Windräder mappen? hab ich das richtig verstanden?! Ich habe den sommer hier alles auf Eis gelegt was geht da ich irgendwie mit Uni nicht so hinterher komme! mache nichts mehr ausser meine installation modden mal hier mal da :-( leide rkeine Zeit! erst nach september geht das wieder los bei mir!

Posted
@Soulfreak meinst ich soll die Windräder mappen? hab ich das richtig verstanden?! Ich habe den sommer hier alles auf Eis gelegt was geht da ich irgendwie mit Uni nicht so hinterher komme! mache nichts mehr ausser meine installation modden mal hier mal da :-( leide rkeine Zeit! erst nach september geht das wieder los bei mir!

 

 

ich weiss nicht ob die gemappt werden müssen. ich brauche nur das layout der teile auf den Bitmaps.

Und da ich ja so viel von dem 3d Gebrassel verstehe kann ich dir nicht sagen was es fürn Aufwand ist...

Flo sagte mir halt das er es nicht kann, da er nicht die passende Programmversion hat...

Posted

welche version ist das denn? scheint mir die 2009 zu sein? Die hab ich dann! Und ja die müssen gemapped werden damit du ein "layout" hast nach denen du dann skinnen kannst.. ist kein allzu großer aufwand nur ganz so profi bin ich nicht aber ich kann mir das mal ansehen! schick mal rüber die dinger!

Posted

Carlo, das war meine erste Adresse für ein paar Details! :cool:

 

Martin, das Modell ist schon lange fertig, nur mappen muss ichs noch! Ich würd mal einfach so behaupten, das es sogar besser als das FS9 Teil ist... Ok, Ok, ich weiss, Eigenlob stinkt! :grin: Sagen wir es ist genauso gut. :drinks:

Posted

Der Nachbrenner-Glüh-Effekt ist eine einfache Scheibe, mit Tranzparenz und Selbst-Illumination eingeschaltet im 3ds MAX. Darauf dann ne passende TGA Textur, mit Alpha-Channel wegen der Tranzparenz. Das Spiel behandelt dieses Teil dann wie bei den Formationsstreifen, oder den Pylonen. Das Teil wird nur sichtbar, wenn eine Bedingung erfüllt ist. Bei Pylonen ist die Bedingung halt, das Waffen dranhängen, bei Lichtern das sie halt an sind und bei dem Nachbrenner halt wenn der zugeschaltet wird.

Posted

Nene, du modelst einfach die Scheibe, weist der das Material zu und dort im Material-Editor von 3ds MAX kannst du die Selbst-Illumination aktivieren. Animationsslot brauchst keinen, einfach bei den Triebwerken in der DATA.ini die Zeile "AfterburnerNodeName=" und halt den Namen der Scheibe eintragen und das Spiel macht den Rest! :grin:

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..