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Piloto

Preguntas varias y dudas en general

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Gracias Guille de debo una, a ve si soluciono el tema de skyraiders de paran....

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Gente tengo un problema que desde hace días me esta sacando canas verdes. No puedo encontrar por ningún lado un gun editor que funcione con la versión oct 2008 del sfp1. Ya busque en la pag de Thirdwire, en la sección downloads, en google, en el ropero, en la mochila, y no aparece! Please, Pleeaseee, help meee!!!

Saludetes... Fierce. :salute:

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Recordar que tanto para el WeaponEditor como para el GunEditor, hay que marcarle en las propiedades "Ejecutar con compatibilidad para Windows 95".

 

 

Other that that, no se me ocurre. A mí siempre me anduvieron de toque...

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Gracias Ale, ya le entendi mejor, soy duro vieron?

 

Che la protuberancia abajo de la cabina es un radar A-S, pero no me acuerdo denada mas...(los de la FAA no lo trajeron, tampoco RWR)

 

Ha no...el Su-47 es de Capun?......uuuuu....todavia no se como entrar a esa pagina, jajajajaja!!!! "es mucho para mi...dado mi estado actual de confusion superior a la media"

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una pregunta sobre el nation.ini, el ACTIVE DATE, que es, el año que aparecece asociado es a partir de cuando te deja usar esa fuerza aerea???

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Puede ser, ejemplo:

 

 

[Nation001]

Name=Merc <---nombre

DisplayName=Mercenary <--nombre que se muestra en pantalla

Alignment=FRIENDLY <---alineacion entre amigo o enemigo, o bando azul o rojo

PlayerFlyable=TRUE <---que lo puede usar el jugador

Mercenary=TRUE <----tipo de enlistamiento, aca compras armas y aviones

PilotNameList=NamesMercs.lst <---lista de nombres

RankList=RanksUSAF.lst <---tipo de rangos

CallsignList=CallsignsUS.lst <--- tipo de apodos

Formation.Fighter=USFighter <---formacion de cazas como la US

Formation.Attack=USFighter <---de ataque

Formation.Bomber=USBomber <---bombarderos

Formation.Transport=USBomber <--transportes

Formation.Tank=USTank <---de tanques

Formation.MobileAD=USAD <---de AAA movil

PilotTrainingStandard=EXCELLENT <---nivel de entrenamiento de los pilotos IA

GenderRatio=0 <---no se

DebriefSuccessMusic=DebriefSuccess.wav <---tipos de texto/musica en varios casos, ganas, perdes, empate, bla bla bla

DebriefFailMusic=DebriefFail.wav

DebriefKilledMusic=DebriefKilled.wav

SpeechFile=USAFSpeech.cat

SpeechTextFile=USAFSpeechText.str

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Mercenary=TRUE <----tipo de enlistamiento, aca compras armas y aviones

epa!...y eso?... es una opcion?... nunca lo escuche eso?... como se hace? te da un menu o algo asi?.. .tenes alguna captura?...

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Eso es para hacer que un escuadron sea mercenario, nunca jugaste mercenario?

 

Hay escuadrones digamos militares profesionales, ejemplo USAF, y hay mercenarios, como los mercenarios de Dhimar...

 

Cambia en que, empezas con x cantidad de aviones y de x dinero. Si perdes aviones podes comprar mas del mismo modelo o de otro, pagando. Y tambien pagas las armas que pones en cada salida, variando su precio, no es lo mismo una mk-82 que un maverick, entendes?

 

Es otra forma de jugarle, te pagan por mision cumplida y derribos creo. Y administra la guita....

 

Los tanques de combustible y municion de cañon son gratis e infinitos.

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recien me doy cuenta!!.. pero es solo en el SFP1 no?.. pq en los otros no lo habia visto

 

pasa que tengo instalado:

el SFP1 original , con toooooodos los aviones...

el Mod Malvinas en el SFP 1

el WOI (que lo consegui hace muy poquito por fin!!!)

el WOE con el Mod Golf war (muy buen mod, por cierto)

y el SFP2 E

el WOV lo tenia instalado... pero lo desistale para hacer lugar.... (tengo 2 discos y estan hasta el tope!!!!) :heat:

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Hans active date es el renglon donde te da a entender que esa es la fecha de activacion en la que el juego hara aparecer el avion en cuestion, no que hara desaparecer digamos que apartir de ese renglon la fecha que tu le pongas sera la FECHA ACTIVA en la que ese avion sera puesto desde su inicio hasta el fin que tu le indiques en otro parrafo.

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Hola amigos, A mi me gusta bajarme aviones rusos, los coloco en el juego (yo tengo el strike fighters p1) pero cuando entro para colocarles los misiles A-A me encuentro que tiene los viejos misiles atoll-d, aphid, apex etc. por eso e intentado en varias ocasiones bajarme algún pack de armas rusas modernas pero no da resultado (en algunas ocasiones al colocarles las cosas directamente al avión no podía ponerle nada, osea todo vacio jaja) la pregunta es: alguien sabe como es el tema????

Edited by PC95

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Hola PC,

 

Tenes un pack de armas instalado? de ser asi, tenes armas rusas modernas tambien.

 

Si la lista de armas esta vacia, es porque algo salio mal al instalar el pack de armas.

 

Fijate de bajarte el pack adecuado a tu version del juego. La version del juego la ves en la pantalla inicial, abajo a la derecha, algo tipo "30.08.06", entendes?

 

Si vos instalas un digamos, Mig-29, y este te trae un texto para agregar al WEAPONDATA, entonces tenes que copiar y pegar el texto en el archivo con el wordpad, poniendo en donde dira "weaponxxx" cambiar las xxx por el numero siguiente de la lista, fijate tu ultima arma alli digamos 308, entonces ponerle 309 y asi...ta?

 

Despues con el editor de armas, un programita, lo abris, veras la lista de armas, y bajas a evr si esta la que agregaste ahora. Entonecs le das a "SAVE", espera unos 15 segundos y despues sali.

 

Puede ser que no funcione, controla que el editor de armas sea compatible con tu version de simulador, controla que este en "C:windows\system" y, con click derecho, propiedades y compatible con windows 95/98.

 

Por ahora proba eso y conta que paso.

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Hola a todos!

 

Tengo un problema tanto con el Strike Fighters Gold como con el Strike Fighters Flight Simulator de FX Interactive:

 

No puedo arrancar ninguno de los dos juegos en mi PC con monitor de pantalla plana (pero si funcionan perfectamente en otra PC con monitor CRT), he intentado de todo (incluido instalar el parche mas reciente), pero el juego no pasa del video (y a veces ni eso). Si les sirve de referencia mi PC utiliza Windows XP, monitor de pantalla Plana LCD con resolucion maxima de 1280x720 y tarjeta de acelerador de graficos ATI AGP Radeon x1550

 

Ojala y puedan echarme una mano con este problema.

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mmm... aver comentame algo mas, apenas arrancas el juego? Entras al juego y todo negro? podes entrar al juego? Pudiste entrar alguna vez al menu?

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No, no puedo ni siquiera entrar al menu, ni tampoco me da ningun mensaje de error o algo parecido. Simplemente aparece el video con el logotipo y se sale al sistema operativo sin dar ninguna explicacion de lo que podria estar mal. Y con el parche, ya ni eso, solo se pone en negro un rato y se sale, sin decir nada...

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mm, entonces esta complicada la cosa, en el xp anda siempre y por el monitor creeria que no tendria que dejar de andar.

A lo mejor son los drivers que suelen llevar los samnsungs para las cosas que trae pero otra explicacion no le encuentro.

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Mmm se me ocurre que podria ser la relacion 'aspec ratio' de tu monitor que por defecto es 4:3 y en el caso del tuyo deberia ser 16:9.

 

Saludos

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Gracias Aleducat. Tenias razón, el tema del gun editor era la compatibilidad de win 95. Ahora funca re bien. La respuesta mas simple es, generalmente, la correcta, je. Otra duda: Que función especifica tienen las características seleccionables del weapons editor para los misiles? Esto bah...

post-22000-12629262229581.jpg

 

Tocando algo de esto puedo hacer que las lgb no dependan de tener un litening en el avión?

Perdón por el bombardeo de preguntas! Cualquier aclaración del tema sera debidamente agradecida... Un Abrazo!

Saludetes... Fierce. :salute:

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Fierce, no hay de qué :-D

 

Respecto de la lgb, tendrás que probar, esa parte te la dejo porque es fácil ;-)

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Fierce me parece que el simulador te da el blanco principal siempre iluminado, por lo que ponerle el pod es solo de pinta, y consumis una estacion al dope.

 

Fijate que ahi tenes, en el editor de armas, las caracteristicas principales del tipo de guia. Varian depende la guia del arma.

 

Terminal guidance: guia terminal, al final del vuelo va "solito"

Target memory: se acuerda donde esta el blanco, como el HARM que si apagas el radar SAM igual va al lugar de la ultima transmision

Mid-course correctio: correccion a mita de vuelo, tipico de misiles crucero o A-A de largo alcance.

Home on JAM: guiarse al perturbador, como los A-A modernos si son interferidos por ECM.

optical buckup: guiado optico de respaldo

IFF interrogator: creo que no te deja dispararle a un blanco amigo en modo BVR.

Seeker uncage: entiendo que, si bien el buscador IR esta en la punta del misil mirando hacia adelante, aun mantien una capacidad de movimiento para ampliar el campo de busqueda.

Seeker slave: entiendo que al detectar una fuente termica, se engancha a esta y deja de buscar otra.

Sea-skimming: rozaolas, tipico de los exocet-harpoon

terminal pop-up: que al final del vuelo, ascienden y atacan en picada.

lofted: que el cuerpo en si del misil da sustentacion, como las alitas de los misiles crucero, deberia ir relacionado con propulsion, a la derecha de esta columna.

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Hola de nuevo, nada mas queria agradecerle a "Pato Poli" que me ayudo en mi problema y avisarle que salio todo bien.

 

muchas graciasdrinks.gif

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Gracias Aleducat. Tenias razón, el tema del gun editor era la compatibilidad de win 95. Ahora funca re bien. La respuesta mas simple es, generalmente, la correcta, je. Otra duda: Que función especifica tienen las características seleccionables del weapons editor para los misiles? Esto bah...

post-22000-12629262229581.jpg

 

Tocando algo de esto puedo hacer que las lgb no dependan de tener un litening en el avión?

Perdón por el bombardeo de preguntas! Cualquier aclaración del tema sera debidamente agradecida... Un Abrazo!

Saludetes... Fierce. :salute:

 

Aproposito... por si a mas de alguien le sucede,

 

Hay versiones de windows "desatendidos" donde no funcionan los editores de armas aunque cambiemos la compatibilidad o la resolucion de la pantalla,a mi me dio mas de un dolor de cabeza hacerlo funcionar... en esos casos chicos la solucion es simple: muevan los editores a la carpeta system32 y les crean accesos directos para ubicarlos donde les plasca, con eso tema solucionado. Ahora si un virus o un antivirus impide que funcionen ahi, compriman las aplicaciones en un rar y ejecutan de ahi.

 

Eso, ojalas les sirva si estaba ya publicado que diablos ;)

 

Saludos

Edited by PeacePuma
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Mmm se me ocurre que podria ser la relacion 'aspec ratio' de tu monitor que por defecto es 4:3 y en el caso del tuyo deberia ser 16:9.

 

Saludos

 

A lo mejor podria ser el problema, pero si no puedo entrar al juego, ¿Como le hago para poder cambiar eso? Tambien habia leido de cambiar esa informacion en el archivo "options.ini" pero no logro ningun resultado.

 

El monitor que uso es un AOC 716Sw

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Proba desde el escritorio, hacer click derecho del mouse en cualquier lado, te abre el menu de configuracion del monitor y la placa 3D.

 

Yo configure desde ahi porque hay juegos que no veia, regule la cantidad en mghz, y listo.

 

Si tocas algo, recorda el numero inicial, no sea cosa que despues no puedas regularlo como estaba antes.

 

Tengo el monitor en: 1440*900*32 y todo funca bien.

 

Para mi es la 3D que trabaja diferente y por eso no ves, de ser aspect radio lo verias "achatado" con partes negras arriba y abajo.

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Aja, gracias pato, de a poco le cazo la onda al editor. El tema de las lgb's que cuando empiezo la misión, el blanco principal esta "iluminado", llego lanzo, blanco, todo ok hasta ahí. El tema es que si después selecciono otro blanco y disparo, la bomba no sale. A menos que tenga un "litening" o algo parecido. Y eso jode cuando te olvidas de colocar el designador, je.

Ese es el centro de la cuestión. No quiero cambiarle el tipo de guía porque seria un fiasco pero no se porque hace esto. Si un blanco si, porque dos no?

 

Saludetes... Fierce. :salute:

 

PD: PeacePuma exactamente así tengo instalados yo los editores y es la única forma que encontré de hacerlos andar.

Edited by fierce

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