Rends 166 Posted January 12, 2014 Jetzt habe ich die westdeutschen und die RAF Standartairports fertig. Morgen kommen noch die US Basen dazu. Falls Interesse besteht, kann ich das Bisherige ja mal hochladen, kein offizielles Release, nur für diejenigen, die sich das vielleicht schonmal anschauen möchten. Florians Pferdsfeld wäre dann aber noch nicht dabei, es sei denn er wäre damit fertig. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 12, 2014 Eine erste Beta von Pferdsfeld ist wohl erst im Laufe der Woche fertig. Bin grade die Lämpchen und Schilder am machen, danach sind dann die einzelnen Objekte mit Platzierung dran. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 12, 2014 Ok, dann kommt es halt später rein. Bin gerade auf der Suche, wie ich eine zusätzliche Textur für das Terrain einfügen kann. Habe mir Gepard Tutorial durchgelesen und habe nun eine Grundidee wie der Editor funktioniert, aber darüber wie ich eine neue Textur hinzufüge, habe ich noch nichts gefunden. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted January 12, 2014 hast du dich schon mit diesem Tool von Gerwin befasst? http://combatace.com/topic/68667-alternate-tfd-terrain-tilemap-editorviewer/ Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 12, 2014 (edited) Ja, Ich weiß nur noch nicht, wie ich die Textureinträge richtig in die .ini mache. Es geht um die TexturNr.99 Kann ich die Einträge einfach von Nr. 99 rauskopieren, am Ende einfügen,Nummer ändern und der .tga einen neuen Namen verpassen? Dann den Tileditor öffnen und die Textur an der richtigen Stelle einfügen und speichern. Richtig? Edited January 12, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 12, 2014 So würde ich das annehmen. Wäre gut wenn du mit dem TE umgehen kannst, dann wäre es ja möglich am deutschen "Nordzipfel" noch ein paar Flächen flach zu machen, für die Fliegerhorste Schleswig-Jagel und Eggebeck. Und an der Nordsee halt noch Nordholz... Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 12, 2014 (edited) So für alle Interessierten: Hier der Link zum modifizierten Germany Terrain: https://www.hidrive.strato.com/lnk/bCuPu8k3 Nicht vergessen: Erst Backup von eurem GermanyCE Ordner zu machen. 1. Dann kopiert ihr den GermanyRends12Jan in den Terrain Ordner und benennt ihn um in GermanyCE. 2. Dateien in den effects und Groundobject Ordner kopieren, sofern ihr die noch nicht habt 3. Ihr benötigt noch Stary Germany Hires Terrain Dateien, aber nur die Season Ordner und deren Inhalte (Texturen), also Spring,Summer,Fall und Winter. Kopiert diese Ordner in den GermanyCE Ordner. Alle anderen Dateien NICHT in den GermanyCE Ordner kopieren! Viel Spaß beim erkunden :) PS: Das ist kein offizielles Release und begrenzt auf 20 Downloads! Hier mal die mod Liste:Bremen Overhead power line - doneBremerhaven harbour - doneCottbus 3 Cooling Tower - doneDessau Cooling Tower - doneDresden Overhead power line - doneDuisburg/Düsseldorf Overhead power line - doneEast Berlin Overhead power line - doneErlangen Overhead power line - doneFrankfurt aM Overhead power line - doneGöttingen Bridge relocated - doneHannover Overhead power line - doneHamburg - Bridge, harbourCranes/Ships added - doneHamburg South Overhead power line - doneHeidelberg - Bridge added - doneHürth Cooling Tower - doneKassel Overhead power line - doneLeuna Werke - doneLeipzig - spelling correction - doneLudwigsburg Overhead power line - doneMagdeburg Overhead power line - doneMagdeburg Cooling Tower - doneMainz Cooling Tower - doneMinden Bridge relocated - doneMünchen Overhead power line - doneRostock - Bridge added - doneRüsselsheim Overhead power line - doneWesel Cooling Tower - doneWismar harbour - doneWarsaw Pact Airbases - New Buldings - doneWest Germany Airbases - New Buildings - doneRAF Airbase for (Brüggen,Gatow, Gütersloh,Laarbruch,Wildenrath) - New Buildings - doneRenamed RAf Aribases to "Townname" RAF Airbase - doneUSAF Airbases - new Buildings -done Edited January 12, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 12, 2014 (edited) So würde ich das annehmen. Wäre gut wenn du mit dem TE umgehen kannst, dann wäre es ja möglich am deutschen "Nordzipfel" noch ein paar Flächen flach zu machen, für die Fliegerhorste Schleswig-Jagel und Eggebeck. Und an der Nordsee halt noch Nordholz... Ja kommt noch, erstmal den Editor erlernen. Habe mich schon von Anfang an gefragt, warum keine nördlichen Horste drin sind, wenn doch über die Lüneburger Heide einmarschiert wird. Vergessen oben zu erwähnen, die 10 halbfertigen Airbases sind natürlich auch drin. Also DDR: Drewitz, Holzdorf, Warxwalde,Preschen.Trollenalde und Zerbst und BRD: Allhorn, Büchel,Hopsten und Pferdsfeld (nicht Florians mod) Edited January 12, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 12, 2014 Naja, Schleswig, Eggebek und Nordholz waren zumindest in der Zeit des Kalten Krieges Fliegerhorste der Marine. TK hat vermutlich nur die Luftwaffe recherchiert. Das erklärt das diese fehlen. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 12, 2014 Die Lämpchen sind zwar nur copy und paste in 3ds Max, aber es hält doch verdammt auf, aber sieht mehr nach Rollweg aus als die Bisherigen. Hier mal die Anflugbefeuerung, das mittlere Licht läuft immer auf die Bahn zu. Ich hab die Sachen etwas grösser gemacht als in Wirklichkeit, damit man sie auch noch aus mehr als zwei Meter Entfernung sieht. Ist zwar nicht genau, aber ich finde es sieht so besser aus. 3 Share this post Link to post Share on other sites
Badfrank 5 Posted January 12, 2014 Sieht klasse aus! Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 12, 2014 Einfach Klasse! Eine Frage, machst du von den Sachen auch einen 2nd LOD. Mir ist bei den addon Sachen die ich auf die Map gesetzt habe aufgefallen, daß die meistens keins haben und ein paar Objekte drücken dann doch die Framerate unnötig runter, der UnimogLFZ gehört leider auch dazu. Jedes für sich ist kein Problem, aber in der Summe fällt es auf. Ich werde zumindest alle Fahrzeuge, die noch Teil des Terrains sind zu externen Groundobjekten machen, dann kann man immer noch mit den Objektdetaileinstellungen spielen Nochwas, wer hat eigentlich die Shelter auf/zu gemacht? Die haben einen kleinen Grafikbug vorne links oder sind da untexturiert.Evtl. hat da jemand noch die Originaldateien und könnte das beheben? Ravenclaw007, kannst du evtl. mal die RAF Shelter checken? Die haben hinten, wo die Grassfläche drauf ist einen Shadowbug (wie beim Pit1), deswegen habe ich die Schatten erstmal aussen vor gelassen. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 12, 2014 kanst du mir bitte ein bild senden wo ich diesen shadowbug sehen kann damit ich eingrenzen kann was das verursacht , je besser du mir zeigenkanst von wo es ausgeht umso weniger muss ich suchen Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 12, 2014 Der vordere ist der offene, der hat 2 Bugs, einmal den dicken Streifen und einmal den Dünnen. Die hinteren sind die geschlossenen, die haben nur den dünnen Streifen an der gleichen Stelle. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 12, 2014 danke werde ich überprüfen Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 12, 2014 Prima. Ich habe mein erstes Bild in den Screenshotthread eingefügt http://combatace.com/topic/72591-strike-fighters-2-screenshots/?p=651454 Wo ich doch gerade beim entamerikanisieren bin ;) Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 12, 2014 bitte versuche diese lod´s , sind alle bereinigt und sollten ohne probleme funktionieren HAS_2 Shelter lod.7z Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 13, 2014 Ok danke! Werde ich Morgen gleich mal testen. Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 13, 2014 Eine Frage, machst du von den Sachen auch einen 2nd LOD. Mir ist bei den addon Sachen die ich auf die Map gesetzt habe aufgefallen, daß die meistens keins haben und ein paar Objekte drücken dann doch die Framerate unnötig runter, der UnimogLFZ gehört leider auch dazu. Jedes für sich ist kein Problem, aber in der Summe fällt es auf. Ich werde zumindest alle Fahrzeuge, die noch Teil des Terrains sind zu externen Groundobjekten machen, dann kann man immer noch mit den Objektdetaileinstellungen spielen Nochwas, wer hat eigentlich die Shelter auf/zu gemacht? Die haben einen kleinen Grafikbug vorne links oder sind da untexturiert.Evtl. hat da jemand noch die Originaldateien und könnte das beheben? Für die Fahrzeuge ein 2nd LOD sollte kein Thema sein, das kann ich machen. Die Shelter hat glaub ich niemand von uns gemacht, der Bug ist mir auch schon aufgefallen, deshalb werde ich meine Shelter verbauen. Die anderen stimmen soweiso nicht, die Tore sind schräg um die Druckwelle einer Explosion abzulenken. 1 Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 13, 2014 ich habe mir das gelände mal angeschaut und muss sagen tolle arbeit aber mir sind folgende sachen aufgefallen : ich habe 5 jahreszeiten ordner , keine ahnung wo ich den Winterhard her habe aber wenn der nicht verfügbar sein sollte kann ich den mal hochladen - Fall - Spring - summer - Winter - Winterhard : die flugplätze ich weis das Florian an dem flugplatz oder plätzen arbeitet so schnell er kann aber ich denke man sollte alle diese TW flugplätze mit dennen von gepard gemachten oder den manipulierten TW doppelplätzen ersetzen , die orginal flugplätze stimmen nicht mal im ansatz mit dennen die in europa egal ob in ost oder west verwendet werden ich würde sagen das man mal als platzhalder die ich glaube 6 plätze die gepard mal gemacht hatte verwendet und die shelter halt je nach dem ersetzt mit dem was man jetzt zu verfügung hat bis Florian mit seinen plätzen soweit ist schaut euch mal an wieviel echter auch diese doppelflugplatz varianten sind , das erste is von gepard aus dem Korea terrain und das zweite aus dem von Sundowner gemachten Battel of Great Britain 70 terrain beide sehen um längen echter aus als diese einfallslosen TW ami plätze die es so in europa nie gegeben hat - - Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 13, 2014 Es gibt sogar noch eine 6. Version der Jahreszeiten, Autumn. Die wurden m.W. nach für das Nato mod gemacht, sind aber nur in 512 Pixel, Starys Hires mit den 4 Ordnern besteht aus 1024 Pixel Texturen. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted January 13, 2014 Siehtz echt alles gut aus bisher! @ Flo kannst du dir noch mal die GAF Shelter (offen & zu) anschauen? Die werden im Spiel i-wie nicht richtig dargestellt und es fehlt etwas von der Textur... Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 13, 2014 @ Flo kannst du dir noch mal die GAF Shelter (offen & zu) anschauen? Schau mal diesen Post hier: http://combatace.com/topic/81125-sf2-germany-flughäfenwo/page-6#entry651465 Die Shelter die du meinst sind nicht von mir, ich glaube auch nicht von einem anderen hier. Deswegen werde ich meine dann auf den Plätzen benutzen die ich mache. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,527 Posted January 13, 2014 Flo die hattest du ins Spiel gebracht. hatte die Originalen Dateien von nem FSX Bastler. Schau mal auf Page 5 unserer aktuellen Unterhaltung. Da hast du die lods hochgeladen. Aber die originale Unterhaltung über die Hangar finde ich nicht mehr. .-( Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 13, 2014 Boah, Alzheimer lässt grüssen, dann muss ich mal auf der Platte graben... Share this post Link to post Share on other sites