Rends 166 Posted January 22, 2014 (edited) Soulfreak, versuch gerade mit ihm zu kommunizieren. Ist nicht ganz einfach, vielleicht auch das Los eines Newby im neuen Forum. Ps: stell gerade mal ein paar Screenshots zusammen und werde mal das neue Germany im englischen Forum vorstellen. Soll ich das dort ins General oder Mod Forum posten? Edited January 22, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 22, 2014 Mod... ;-) Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 22, 2014 gefallen euch die neuen tiles besser ???? nur mal so gefragt , ich finde die neuen etwas künstlich Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted January 22, 2014 Ich weiss nicht, müsste man mal als ganzes sehen und auch in den verschiedenen seasons... Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 gefallen euch die neuen tiles besser ???? nur mal so gefragt , ich finde die neuen etwas künstlich Welche jetzt? Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 22, 2014 (edited) Welche jetzt? diese hier http://combatace.com/topic/72591-strike-fighters-2-screenshots/page-165# das sind die neuen von stary nicht die die wir gerade verwenden , mir gefallen die jetzigen eigentlich besser , aber über geschmack kann man streiten - Edited January 22, 2014 by ravenclaw_007 Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Also ich finde die gut. Da verschwinden doch endlich die grauen Straßen um die Felder herum. Für mich sieht das besser aus. Blöde nur, das ich davon bis jetzt nichts gewusst habe. Habe ja schon alle Straßen und Flüsse neu, sowie die extra Tiles die ich für die Häfen und Flüsse machen musste. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Florian, mir fehlt da glaube ich eine Textur: merkwürdig, das mir das vorher nicht aufgefallen ist. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 22, 2014 Welches Format darf man bei Fahrzeugen und Bodenobjekten nutzen jpg oder bmp? Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Beides. Nimm aber jpg,spart viel Platz. Komprimiere aber nicht zu stark, so das Artefakte entstehen. So hier mal eine wie ich finde interessante Idee. Ein bisschen stört es mich ja, das die Rollbahnen mit ihren Hires Texturen auf unscharfen Bodenterraintexturen liegen. Als ich letztens uber einen Wald flog,dachte ich mir, warum nicht sowas für die Fliegerhorste. Transparente Texturen, die als X Objekte auf dem Boden sind und Grasbüschel darstellen. Dazu bräuchte man doch diese x förmigen Gräser in Max nur auf verschieden große Flächen verteilen, so im Abstand von einem Meter. Dann macht man Flächen von sagen wir mal 10x10m, 10x50, 10x 100 und 10x1000m und kann diese neben die Runways oder andere Bodenziele legen. als Höhe dachte ich so 1m, ist zwar ein bisschen übertrieben, aber denke ok,wenn man die wirklich sehen will. Jemand Interesse? Glaube das ist sehr effektvoll. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 22, 2014 also bei mir fehlt die nicht das ist die wendeplate hat einer ne idee ob man das schadensmodel anemieren kann , ich würde den fernmeldeturm gerne kippen lassen bevor er am boden in trümmern liegt Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Das Radar ist doch animiert, müsste doch eigentlich gehen. Hab zwar k.A. Wie da die Einträge sind, aber wenn die animation am Anfang vom destroyed Model einmal durchläuft und dann stoppt, hättest du doch den Effekt. Ist doch bei Flugzeugen mit den Klappen,Fahrwerk auch nicht anders. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 22, 2014 das problem ist das ein destroyed model eigentlich keine funktionsmodel wie ein flugzeug ist und du auch keine data.ini oder weapons.ini hast wo du die animation und animationszeit festlegen kanst das einzigste das mich glauben macht das es funktionieren könnte ist destroyed model von schiffen , wenn die untergehen ist das ja auch ne animation Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted January 22, 2014 Florian, mir fehlt da glaube ich eine Textur: merkwürdig, das mir das vorher nicht aufgefallen ist. Das ist die "Wendehammer.jpg", schau mal ob du die hast, sollte eigentlich von Anfang an dabei sein. das problem ist das ein destroyed model eigentlich keine funktionsmodel wie ein flugzeug ist und du auch keine data.ini oder weapons.ini hast wo du die animation und animationszeit festlegen kanst das einzigste das mich glauben macht das es funktionieren könnte ist destroyed model von schiffen , wenn die untergehen ist das ja auch ne animation Das bei Schiffen ist aber eine vordefinierte Animation. Die LOD wird anhand des Pivot langsam gedreht und nach unten verschoben, mehr ist das glaube ich nicht. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Wendehammer wieder da :-) Und warum nicht die Schiffsanimation nutzen? Unten qualmt mächtig und darin versinkt der Turm wie bei einer kontrollierten Sprengung ;) Evtl, ragt dann noch die Spitze aus dem Boden. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 22, 2014 weil dann der turm ein schiff sein müste und der fährt dann übers land , sowas gab es schon mal Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Na das machts dann doch schwieriger ihn zu treffen,lol So nun mal eure Meinung, versuch mich gerade an Ramstein mit meinen beschränkten Möglichkeiten. Weitermachen oder macht den jemand neu? Vernünftig kann ich die Rollwege nur in 45 Winkelschritten (alles nur Zahlenkolonnen im Texteditor) legen, der untere Straßenteil ist Teil der Rollbahn, könnte aber noch eine Rollbahn direkt daneben legen, wenn das besser aussieht, die läuft aber parallel zu Startbahn und nicht im leichten Winkel weg 2 Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 22, 2014 Ich habe mir da etwas überlegt, bezüglich der Trucks, die die ich gezeigt habe, könnten einfach LOD1 sein, für weitere Entfernungen LOD2, wäre wie Rends geschrieben hat eine simple Box brauchbar. (Als ob das Dingen jetzt schon keine wäre :-P) Und als LOD0 einfach ein paar mehr polys einfügen. Nichts großes, nur den Unterfahrschutz ändern, Spiegel und so kleinkram den man bei nahem hinsehen erkennen kann. Die Entfernungseinstellungen in den ini`s überlasse ich euch. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Klar kannst du den noch detailierter machen. Mein Gedanke jetzt war, das mit immer mehr Teilen dran die Gefahr besteht, einen Shadowbug zu bekommen. Ich hab keine Ahnung ob der Schatten immer vom ersten Lod berechnet wird oder ob man sich das aussuchen kann. Das müsste man mal testen. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 22, 2014 Der Schatten wird vom ersten LOD dargestellt, aber nur bis zu einer gewissen Distanz, den Eintrag kann man bearbeiten in den Ini`s. Dachte nur, als ich das Bild mit dem LKW auf dem Rollfeld sah, das ich da noch recht viel Spielraum hätte, ihn aber nicht ausreizen wollte. Im Ernst, die Trucks sind eine nette Abwechslung zu den Fliegern die gerade in meinem Hangar gebaut werden. Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted January 22, 2014 Na das machts dann doch schwieriger ihn zu treffen,lol So nun mal eure Meinung, versuch mich gerade an Ramstein mit meinen beschränkten Möglichkeiten. Weitermachen oder macht den jemand neu? Vernünftig kann ich die Rollwege nur in 45 Winkelschritten (alles nur Zahlenkolonnen im Texteditor) legen, der untere Straßenteil ist Teil der Rollbahn, könnte aber noch eine Rollbahn direkt daneben legen, wenn das besser aussieht, die läuft aber parallel zu Startbahn und nicht im leichten Winkel weg weitermachen das sieht doch schon gut aus , und wenn es nur als platzhalter dient bis jemand mal den richtigen platz macht alles was mehr nach militärischem flugplatz aussieht ist besser als diese TW plätze Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 (edited) Wenn der Schatten vom ersten Lod berechnet wird, dann würde ich nicht noch ein detaillierteres Model machen. Die Schatten stehen nämlich auf meiner todo Liste. Erstens weil sie bei verschienden Objekten in unterschiedlicher Distanz erscheinen/verschwinden Und 2. will ich bei den meisten Objekten die Sichtbarkeit der Schatten noch erhöhen. Das wirkt im Moment oft noch sehr unnatürlich wie die auftauchen. Edit: ok dann leg ich mal weiter Platten... Edit2: möchte keiner mal meine Idee mit dem Gras machen? Sollte doch in 3dMax. In einer halben Std. Erledigt sein. Edited January 22, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted January 22, 2014 Finde die Idee super mit den Büschen, gibt dem ganzen etwas von DCS, Ich kann mich gern an den Dingern versuchen, müsste funktionieren mit TGA`s glaube ich. Was wenn nicht nur einzelne Büsche platzierbar sind sondern ganze "Buschgruppen" Um damit Flächen besser zu füllen Werde dir auch bis zum WE die Container schicken, mit Bild und Beschreibung, wie welche LOD aussieht. Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 (edited) Wenn du so gerne Trucks im Moment machen willst, da hat doch vorhin jemand NVA Truck Bilder gepostet. Die fehlen doch im Moment komplett. Ja ganze Grasbüschel auf einer nicht sichtbarenFläche hätte ich gerne verteilt gesehen. Wie ich schon vorher schrieb, so bestimmte Maße. Dann wäre es nur ein Targeteintrag und nicht für jeden Busch einzeln. Edited January 22, 2014 by Rends Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted January 22, 2014 Hier mal das ganze wie ich mir das mit dem Gras so vorstelle. Oben links soll jetzt mal 3Dmax darstellen. Da werden die x förmigen transparente Objekte in der Fläche verteilt. Die Fläche gibt es aber nicht, die ist nur gedacht. Dann exportiert man das als Gras 10x10m.lod, 10x50m.lod usw... Danach brauch ich nur ein Objekt einfügen und habe eine ganze Fläche voller Gras , wie in meinem armseligen gephotoshoppten Bild zu sehen. https://sharegallery.strato.com/u/P_dfGfHU/hU5LNd61#strike-fighters-2-mods/photo/15679968 So bin mit meinem Screenshots hier out of space deswegen habe ich das Bild mal bei Strato hochgeladen. Ich hoffe, ich habe mich verständlich genug ausgedrückt? Share this post Link to post Share on other sites