Rends 166 Posted February 18, 2014 Jo, mit uvwmap, modifier,die Einstellungen dazu sind rechts im screenshot. Es lag aber wirklich nur an der kleinen Textur. Der Zaun war nur ein Test, den gibt es noch gar nicht fertig. So Kleinigkeiten, werde ich jetzt evtl. machen können, bin aber trotzdem auf euch angewiesen! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 18, 2014 Wenn du Fragen hast, einfach fragen Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 18, 2014 Werde ich tun, dann mach ich aber einen extra thread auf. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 18, 2014 Ich habe die Hangare bereits angehoben, die offenen und werde dir noch eine 2 LOD machen damit der Polycount etwas reduziert wird, allein die Schornsteine auf dem großen sind recht highpoly .. unnötig Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 18, 2014 (edited) Ist nicht gerade Picasso, sondern nur ein Test, aber auch das mit den Tannenbäumen funktioniert im Winter. Florian, vielleicht kannst du auch noch eine Wintertextur für die Bäume machen? Und evtl. (auch für die normale Baumtextur), die Sättigung etwas zurück nehmen, die sind im Vergleich zu den Terrainbäumen arg grün, auch im Sommer. Edited February 18, 2014 by Rends 1 Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 19, 2014 So, habe mal etwas Zeit gehabt und mich mit den LKWs befasst. Was mir bei LKW1 aufgefallen ist, der Unterfahrschutz verändert beim Lodwechsel die Position, er rutscht nach hinten. Die beiden ContainerLKWs bekomme ich gar nicht auf die Map, egal ob ich in der types.ini bei GroundObjectType=LKW 4 Container oder GroundObjectType=LKW Container 1 eintrage, er erscheint nicht, der andere auch nicht. Was ist da eigentlich richtig, der Ordnername oder der lod oder data ini Name? Alle anderen LKWs sind ok. Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted February 19, 2014 Ordnername? Den brauchst du nicht. wichtig ist der lod name Der muss passen in der types.ini, in der targets.ini und in der data.ini vom Objekt falls vorhanden. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 19, 2014 Habe die Hangar LODs und eine neue LKW 1 LOD1 zugeschickt, sollte funktionieren. Sag mir mal bescheid Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 19, 2014 Hm, der Unterfahrschutz springt immer noch, evtl. ist es der nächste LOD. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 19, 2014 in der maxfile ist alles ok, in allen, wäre gut wenn du sagen könntest welche das ist?! Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 19, 2014 Habe die LOD 2 mal hochgeladen, denke das dürfte die einzige LOD sein wo man den Sprung noch sehen kann. Wie sehen die Hangars im Spiel aus? Gerade die offenen? Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 19, 2014 Da das Problem immer noch da ist, habe ich mal ein Bild hochgeladen. Kann dir nicht sagen, welches LOD das ist, wäre da nicht das verrutschen, würde man den LOD Wechsel gar nicht bemerken, also haste das gut gemacht :) Und dann noch der Hangar TAopen. Trotz Bodenanhebung passiert genau das, was ich schon sagte, da streiten sich 2 Flächen, welche nun gerendert werden dürfen. Wäre schön, wenn du für das Germany Terrain den Boden einfach weglassen könntest. In anderen Terrains, die keine Bodenplatte benutzen kann man ja die mit dem Boden benutzen Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 19, 2014 Ok, glaube den Hangar muss man noch etwas mehr anheben, wie hoch ist denn diese Bodentextur? Ist der gezeigte LKW1 mit der neuen LOD2 dich vorhin hochgeladen habe? Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 19, 2014 Das ist ein Stock airfield (Wunstorf), da kann ich dir nicht sagen wie hoch das ist, aber ich denke mal 0 Und ja, das ist der LKW mit den neuen Lods. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 19, 2014 Ich habe keine Ahnung warum die Box springt, habe alles ausgewählt, alles noch einmal von neuem verlinkt und Reset X-Form ebenfalls genutzt. Vielleicht weiß Volker nen Rat Share this post Link to post Share on other sites
+ravenclaw_007 7,633 Posted February 19, 2014 ich würde mal sagen das da irgend ein pivot point verschoben ist Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 19, 2014 (edited) Ich werde mal alle Objecte anwählen und den Pivot point global zentrieren, mal sehen ob es Besserung bringt da war ein Pivot Point so dermaßen verschoben das der das sogar gewesen sein konnte! Danke dir! Edited February 19, 2014 by 76.IAP-Blackbird Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 19, 2014 Aehm, leider nein :( Immer noch da Merkwürdig ist, das es bei LKW4 nicht passiert, die sind sich so ähnlich. Share this post Link to post Share on other sites
+76.IAP-Blackbird 3,557 Posted February 19, 2014 Ich habe jetzt mal getrickst habe die LOD2 vom LKW4 genommen, den Spoiler (Box10) durch den von LOD0 des LKW 1 ersetzt, da die Box 10 von LOD2 LKW1 nicht funktionierte Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 20, 2014 Menno, das Problem ist immer noch da. Ich habe mal mit den Lods rumgespielt und mal den einen und dann den anderen LOD rausgenommen Es betrifft beide, den 2 und den 3 LOD. Kurios, der LKW4 und der Container mit Unterfahrschutz, beide funktionieren einwandfrei. Wenn dir langsam die Lust ausgeht daran rumzufixen kann ich das verstehen. Ich brauch ja eh nur die Varianten ohne Unterfahrschutz. Aber teste gerne weiterm wenn du der Sache noch auf den Grund gehen willst. Hast du schonmal die Snapshot Funktion ausprobiert? Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 20, 2014 Gibt es eigentlich irgendwo ein test terrain mit nur einer runway und sonst nix? Da könnte ich neue Objekte viel schneller testen. Share this post Link to post Share on other sites
Badfrank 5 Posted February 20, 2014 Nimm doch irgendeins was du nicht mehr brauchst und löscht alles bis auf den Flugplatz... Share this post Link to post Share on other sites
+Soulfreak 6,524 Posted February 20, 2014 (edited) Waterworld von Wrench. 2 Inseln, 2 Basen (1xrot, 1x blau). http://combatace.com/files/file/12125-waterworld-terrain/ Edited February 20, 2014 by Soulfreak Share this post Link to post Share on other sites
Rends 166 Posted February 22, 2014 War ein bisschen tricky bis ich rausbekommen habe wie das mit den 2nd lods funktioniert (gleicher mesh Name), aber hier meine ersten größeren Objekte. Eine Gruppe von 11 Schornsteinen, machen doch ein Industrieviertel gleich viel ansehnlicher. Fehlen nur noch die Zechen ;-) PS: Florian, gibt es neues von Büchel? 1 Share this post Link to post Share on other sites
+Florian 394 Posted February 22, 2014 Ich hatte leider wenig Zeit was zu machen. Aber ich hoffe ich kriege heute die Rollweg Befeuerung fertig und morgen den Wald. Dann habt ihr den Platz morgen abend. Share this post Link to post Share on other sites