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Ich habe gerade was merkwürdiges festgestellt.

Wenn man sich auf die Startbahn bei Nr. 60 stellt, umdreht und Richtung Landebahnbefeuerung fährt im Freecam Modus, dann verschwindet die Landebahnbefeuerung, wenn man denn mal von links nach rechts schwenkt, taucht sie aus dem Winkel wieder auf.

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bei mir nicht ich habe gestern denn gesamten flugplatz erkundet und bin genau wie von dir beschrieben auf landebahnbefeuerung zu gefahren dann darüber und  umgedreht  aber dieser fehler trat bei mir nicht auf

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Das mit der verschwindenden Beleuchtung kann mit der Flightengine.INI zusammenhängen. Ich meine irgendwas mit den Werten bei NearClipDistance? Volker, lade doch mal deine hoch, dann kann Rends die probieren.

 

Übrigens, das ist ja keine Nr. 60 sondern die Bezeichnung Runway 09. Start-/Landebahnen erhalten als Bezeichnung eine zweistellige Nummer, die in etwa die Gradangabe im Verhältniss zu Norden angibt. Pferdsfeld hat die Bahn etwa in Richtung 85°, bzw. 265° Gegenrichtung. Daraus wird dann aufgerundet Runway 09, bzw. bei umgekehrter Landerichtung Runway 27.

Edited by Florian
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Ja, ich bin ein völliger Flugplatz Noob,lol.

Wenn ich am WE die Germany Dateien von Stary bekomme, werde ich mal dafür sorgen , das die Startbahnenden nicht über dem Acker liegen. Bin schon mit dem Bauern in Verhandlung ;)

Dasselbe werde ich mit Marxwalde machen, der liegt ja komplett im Rübenfeld.

 

Ravenclaw, kannst du mir mal deine Emailadresse per PM schicken, dann sende ich die die Fahrzeugschattenfotos direkt zu. Ich weiß nicht ob es Zufall ist,aber jedesmal wenn ich hier Bilder hochlade, dann bekomm ich hier anschließend für etliche Std. keine Verbindung mehr zum CA Server

Edited by Rends
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Ja, ich bin ein völliger Flugplatz Noob,lol.

Ach nee, ich wußte auch lange nicht viel von Flughäfen, bis ich auf einem angefangen hab zu arbeiten... :biggrin:

Hier noch ein Update, die Taxiway Beleuchtung ist komplett und unter den Bäumchen ist jetzt denkle Erde, das sieht so besser aus. Schatten wollte ich keine machen, da ich die Richtung und Intensität ja nicht beeinflussen kann. Sieht dann dämlich aus wenn die Shelter ihren Schatten werfen und der Schatten der Bäume im 90 Grad Winkel laufen würde... :cool: 

Pferdsfeld_Update.7z

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Prima, sieht alles gut aus.

Was fehlt da denn jetzt noch?

Die Taxi- undParkpositionen ?

 

Muss der Flieger am Anfang eigentlich immer auf der Startbahn stehen oder kann man den und seine Wingmens auch woanders hinstellen, so dass sie erst zur Startbahn rollen müssen. Fand das in A-10Cuba eigentlich immer genial, aus dem Hangar heraus zu starten.

Edited by Rends
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Ja, die Airfield.INI muss jetzt noch bearbeitet werden und vielleicht noch ein paar Kleinteile auf den Rampen verteilen. Irgendwo müsste doch mein Feuerlöscher noch rumschwirren und mal sehen. Ein Mun-Wagen mit Zusatztank drauf könnte ich noch machen und vielleicht so einen Waffen-Hebewagen.

Leider geht das mit von der Rampe starten nicht. Da wo dein Flieger steht ist der Punkt zum Take-Off. Du kannst von dort aus auf die Bahn rollen, aber die Wingies würden dort vollen Schub geben und versuchen abzuheben.

Das gleiche gilt für die Taxipoints. Wenn du gestartet bist, rollt Wingie 2 auf deinen Platz, Wingie 3 auf den von 2 etc...

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Danke Ravenclaw!

 

Florian, wenn du da noch Fahrzeuge machen willst, wirf bitte mal ein Blick auf die BW Fahrzeuge und die Fauns, die klauen bei mir locker 10-15 fps.

Die brauchen noch nen 2nd LOD

 

Das mit dem Bauern bei Pferdsfeld wird doch nicht so leicht. Es gibt leider keine Wald-Wiese Terrain Textur, habe nur Wald-Acker gefunden.

Wenigstens habe ich das für Marxwalde geändert bekommen

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Schön.

Da könnt ihr mir sicherlich helfen, wie ich aus den Fahrzeugen, die sich noch im Terrain Ordner befinden, GroundObjects mache,oder?

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TaxiGuid (?)

UkFuelTruck

UkFuelTruck_2

Wolf

MB1017A

UnimogLFZ

Unimog2T

MBTank

Mulag

Towbar

Unimog

 

Hoffe das waren alle.

Ich glaube der Unimog und der Unimog2T sind gleich, nur die Räder sind wohl anders, bin mir aber nicht sicher.

Werde Morgen mal drauf achten, wenn ich die auf Schattenbugs teste.

Edited by Rends
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also das sind die fahrzeuge die ich gefunden habe im terrain , die unimogs haben ne data.ini und ne konfigurations.ini die anderen nicht

 

probier mal ob die so funktionieren , ich hoff das ich alle texturen gefunden habe , wenn die anderen fahrzeuge so nicht funktionieren muss man halt noch ne data.ini und ne konfigurations.inierstellen gibt ja genug GroundObjects von denen man abkupfern kann

 

Fahrzeuge.7z

 

den wolf , Unimog und UkFuelTruck habe ich nicht gefunden

Edited by ravenclaw_007
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TaxiGuid ist kein Fahrzeug. Die reine Datei "TaxiGuid.LOD" könnt ihr löschen. Das sind die ersten TWY-Schilder und blaue Lämpchen. Mir ist dann aber eingefallen das ich für andere Plätze eigene LODs brauche und daher der Name "PferdsfeldTaxi.LOD" besser ist.... :biggrin:

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Wollte ich schon immer mal fragen,

Gibt es eigentlich Hubschrauber, die ich als GroundObject auf die Map stellen kann?

 

Nochwas, seit wann sind die Fauns eigentlich Rot ? Meine bei meinem Fliegerhorst nebenan sind die auch in Tarnfarben, wenigstens gewesen.

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Sieht klasse aus, die Flughäfen bekommen immer mehr Leben eingehaucht!

 

@Volker, Ich glaube ich habe ein simples Speicherproblem. Habe Gestern Arma2 gespielt und bekam einen Bluescreen "Dumping Memory to Harddrive" Als Meldung, dieser Bluescreen war reproduzierbar. Daher habe ich seit eh und jäh diese Problem bei SF2. Ich glaube ich brauch einen neuen Rechner! 

Posted

Carlo, hübsch! Nur hoch damit, Wir nehmen die alle!  :biggrin:

 

Hubschrauber, zumindest BW Gerät, gibt es "noch" nicht. Sobald ich das Thema Fliegerhorste abhaken kann, mach ich an der CH-53G weiter und danach kommt ne UH-1D.  :cool:

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