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ravenclaw_007

+MODDER
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Posts posted by ravenclaw_007


  1. Das macht ja nix, läuft uns ja nix weg.

    Hatte eigentlich nur die B.2 und T.17 version geplant (Wegen dem Cockpit).

     

    EDIT:

    Habe dem Modder den Vorschlag gemacht erstmal das Model und dann die animationen zu bearbeiten.

    Denke am besten Man geht da schritt für schritt vor (teil für Teil). Denke am besten zu erklären wo die probs sind ist es ahand beschrifteter screenshots.

    Oder was denkt ihr?

     

    ja könnte man so machen sende doch mal die letzten bilder die ich dir gesendet habe auch an martin dan können wir uns auf einen standart einigen und nicht immer die selben fehler ansprechen , allerdings , es tut mir leid es nochmal sagen zu müssen als aller erstes solte der gute man die tragflächen in angriff nehmen wie gesagt das flugzeug das wir hier haben ist nicht der starfighter sonder ein flugzeug das nicht mal die schallmauer im sturzflug erreicht hat damit ist dieses flügelprofil einfach unakzeptabel (ich weis ich nerve ) vor allem diese rassimesserscharfe flügelkante bringt mich auf die palme

     

    was die anderen versionen angeht , wenn mal ein grundmodel steht mit dem man dann arbeiten kann ist es nur noch das austauschen der nasen die man zugegebenermasen neu dazu machen muss das ist aber nich die grösste arbeit was intressant währe ist ein passendes cockpit für diese versionen zu erstellen das gibt es nähmlich bisher nicht und nach dem ich jetz wieder dieses sahne stückchen von tu-128 mit diesem tollen cockpit gesehen habe könnte sich etwas mühe in diese richtung lohnen


  2. vieleicht sind wir ja auch nur verwöhnt , oder meine ansprüche sind zu hoch :grin:

     

    übrigens wenn du eine überarbeitete version die einigermasen was taugt hast , dann kann man die als basis für alle anderen versionen nehmen und und es diesmal richtig machen nicht so wie die dinger die zur zeit verfühgbar sind allerdings hängt alles davon ab wie gut oder schlecht diese überarbeitung ausfällt

    wie gesagt ich würde die tragflächen neu machen sowie einige andere kleinigkeiten auch aber das muss derjenige wissen der das jetzt macht , nur nichts übers knie brechen lieber etwas zeit nehmen und richtig machen


  3. I'm honestly surprised there is a LOD for the tanks. Now that the fuel tanks can be incorporated into the model, there should be no reason to have separate LODs...or even a call out for different tanks. In fact, for the F-5B, the call out for the wingtip tanks is the same one for either side, even though the actual LOD for the tanks are mirror images incorporated into the F-5B model.

     

    FC

     

     

    this are the TW one´s i found in the objectdata001

     

    - TANK170L_F104

    - TANK170R_F104

     

    - TANK_B57L

    - TANK_B57R

     

    and we still have some 3rd party aircraft with asymmetrical Dropt tank´s for example Tank360_f102_57 and Tank360_f102_57R

     

    ravenclaw_007


  4. die HaPla abgeraucht.. urgh... kack technix ...

    wie schauts aus mit der Bucc ?

    Das projekt wird von TMF nicht weiter verfolgt, GMG hat also ein primo objekt .. oder so.. :skull:

     

    sobald ich carlos swiss hunter in der luft habe werde ich mich wieder voll der buccaneer zuwenden , ich habe schon soviele anfragen deswegen das ich langsam ein schlechtes gewissen bekomme leider kommt mir immer wieder meine gesundheit in die quere und bremst mich aus , aber versprochen demnächst geht es wieder los mit der bucc


  5. also deine canberra läst sich öffnen , ich finde auch massige hinweise auf animationen nur leider sind keine vorhanden ich habe den vogel mal ins spiel exportiert und naja null nix gefunden auserdem sind die luftbremsen nur so rechteckige klötze und ach ja der ganze flieger fliegt rückwärts ist mir auch gleich bei der draufsich aufgefallen das er in die falsche richtung zeigt

    das heist

    zuerst muss der flieger gedreht werden und dann neu verlinkt , dann muss die animation höchstwarscheinlich komplett neu gemacht werden , sowie noch ein paar details nachgebessert werden die lufteinläufe sind etwas grob geraden und zwischen den steuerflächen und den tragflächen sind ziemlich grosse abstände , ach ja ein cockpit wurde mal angefangen und ein schleudersitz ist auch vorhanden man muss es nur noch mappen das ist was für florian

     

    also das ganze ist nichts auf die schnelle bis wann brauchst du das den carlo ???


  6. Moin moin Jungs!

    Habe so eben die Max-File der Canberra B.2 bekommen.

    Brauche nun Hilfe.

    Das Ding ins spiel bringen, das layout auf den Bitmaps,

    zum skinnen wäre super. Glaube das die Waffenstationen auch noch gemacht werden müssen. Die Glasnase und ein kleines Fenster auf der linken nasen seite....

    Cockpit können wir Daniels (Kesselbrut)nutzen. FM sollte denk ich auch von der "alten" Canberra übernommen werden. Das Modell wurde mit 3D Max 9 erstellt.

    Über positives Feedback freue ich mich... :grin:

     

     

    du kanst es mir mal zusenden , aber wenn 3d max 9 heist "vers2009" dann gibt es nur einen der dir helfen kann und das ist martin da florian und ich noch mit der version 2008 kochen


  7. with the new SF2I and the new Weapon- and Guneditor there is a change in the Weapon- and Gundata one of it is the set up of the asymmetrical Dropt tank like we have it on the F-104 , here a example based on the TANK_170F104_GAF72

     

    the standart SF2 setup was two folders one for the left and one for the right drop tank

     

    TANK_170F104_GAF72

     

    - TANK_170F104_GAF72.ini

    - TANK_170F104_GAF72_data.ini

    - TANK_170F104_GAF72.lod

    - TANK_170F104_GAF72.bmp

     

    and

     

    TANK_170F104R_GAF72

     

    - TANK_170F104_GAF72_data.ini

    - TANK_170F104R_GAF72.lod

    - TANK_170F104R_GAF72.bmp

     

     

    the SF2I and merged setup is now only one folder like we had before in SF1 including both lod´s and bmp for the left and right tank

     

     

    TANK_170F104_GAF72

     

    - TANK_170F104_GAF72.ini

    - TANK_170F104_GAF72_data.ini

    - TANK_170F104_GAF72.lod

    - TANK_170F104_GAF72.bmp

    - TANK_170F104R_GAF72.lod

    - TANK_170F104R_GAF72.bmp


  8. schöne bilder :good:

     

    ich habe leider nur den rwr-screen einbauen können die chaff und flare knöpfe konnte ich leider nicht darstellen da die ganzen weisen knöppe alle zusammen gemappt wurden und damit eine farbzuweisung leider unmöglich ist

     

    aber vieleicht kannst du mir sagen wie ich das rwr zum leben erwecken kann du bist doch so ein avionic guru oder :grin:

    ich habe den radiocompass_hunter9 etwas zweckentfremdet

     

     

     

     

    und noch ein paar bilder von neuen skins die fast fertig sind

     

    FLiegerStaffel-1 Aggressor

     

    FLiegerStaffel-4

     


  9. könnte eine böse überaschung werden wenn das für alle spiele standart wird , ich weiss auch noch nicht wo der vorteil liegt das man jetzt ein effect-shader fürs HUD hat

     

    naja der umbau ist nicht all zu gross allerdings summiert sich das wenn man ein paar flieger mit avionics_70dll hat

     

     

     

    [HUD]

    HUDMaterial=HUDMaterial____________________diesen eintrag einfühgen

    HUDColor=0.0,1.0,0.0,0.7

    BoresightOffset=0.0,0.0

    ViewportTopLeft=-0.130,-0.135

    ViewportBottomRight=0.130,0.235

     

    [HUDMaterial]______________________________und diesen gesamten block einfühgen

    EffectShaderName=fltHUD.fx

    DepthBufferCheck=FALSE

    DepthBufferWrite=FALSE

    RenderedInOrder=FALSE

    AlphaTestEnabled=TRUE

    CullMode=NO_CULL

    LightEnabled=FALSE

    UseLightLevel=FALSE

    SpecularEnabled=FALSE

    EmissiveEnabled=FALSE

    FogEnabled=FALSE

    AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

    DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000

    ZBufferOffset=0

    PriorityLevel=1

    BlendOp=BLEND_SRC_ALPHA

    NumTextureStages=1

    TextureStage[01].TextureName=

    TextureStage[01].MipMap=FALSE

    TextureStage[01].FilterEnabled=TRUE

    TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE

    TextureStage[01].StageAlphaOp=TEXTURE_MODULATE_DIFFUSE


  10. Volker, es ist ein update verfügbar, damit soll das Problem mit den add on terrains gelöst sein...

     

     

    stimmt die terrains funktionieren wieder , jetzt muss man nur noch alle flieger die eine avionics 70dll benutzen umbauen damit das HUD wieder funktioniert und die mig 21radars haben auch ihren dienst eingestellt hängt auch mit dem avionics 70dll zusammen

     

    aber langsam gehts wieder forwärts :good:


  11. yes i know i takes some time to get all terraine working and it is very easy to make a mistake to , or miss a file , maybe TK thought we needed an other challenge :grin:

     

    remeber you have to make one .cat file for VietnamSEA and one for SouthVietnam each the way i mention above , and you better remove the mod. terrain folder i had some problems with my germany terrain´s because of this folder , after i removed it all worked


  12. Stupid little frustrating things....Tried the packing things in the CAT with the madagascar terrain to see if trees and textures would show, didn't work.

     

    Just what did we get for this frustration? I haven't seen anything different with IsraelME or any stock models.

     

     

    i have to agree , the only thing i gained is a lot off more work adjusting everything to work again , one thing with the terrains , i for one rename all the ini files to the name of the terrain for example SouthVietnam

     

    -SouthVietnam.cat

     

    -SouthVietnam.HFD

    -ShoutVietnam.TFD

     

    -SouthVietnam.ini

    -SouthVietnam_data.ini

    -SouthVietnam_Targets.ini

    -SouthVietnam_Types.ini

    -SouthVietnam_Movement.ini

    -SouthVietnam_Dogfight.ini

    -SouthVietnam_Briefing.ini

     

     

    IMPORTANT---the same changes you have to make in your Shoutvietnam.ini---IMPORTANT

     

    and the EffectShader are no longer in the .cat files so you have to copy them in to befor you pack your new terrain

     

    -TERFARTERRAINEFFECTDX9.FX

    -TERTERRAINEFFECTDX9.FX

    -TERWATEREFFECTDX9.FX

     

    if you do it like this for each terrain than the trees should show up with no problem and also the wide sky should work again , but you have a lot of work

    after you have finish this remove your moded terrain folder and put them in a save place maybe you need them in the future after a patch comes up but for now all you need are the terrains as .cat file in your SF2 main installation


  13. Hurra.. !!!! all my terrains work againe :clapping:

     

    and yes i have a merged installation SF2/SF2V/SF2E7SF2I , one thing i found some 3rd party aircraft dont work anymore for example the F-4E Phantom II - ARN (79) and F-4E Phantom II - ARN (86) if you try to fly this aircraft all you will see are the weapons and the afterburner

    to change this you have to extract the ObjectData003.cat and copy the F-4E_72_lod2.lod , F-4E_72_lod3.lod , F-4E_72_lod4.lod and F-4E_72_lod5.lod in to each of the aircaft´s folder

    for some reason the game no longer looks for the lod´s in to the object.cat , maybe because the lod name are not the same or you can not put a single lod in to the aircraft folder and the others in to the object.cat

     

     

    [LOD001]

    Filename=F-4E_ARN.lod

    Distance=150

     

    [LOD002]

    Filename=F-4E_72_lod2.lod

    Distance=250

     

    [LOD003]

    Filename=F-4E_72_lod3.lod

    Distance=500

     

    [LOD004]

    Filename=F-4E_72_lod4.lod

    Distance=1000

     

    [LOD005]

    Filename=F-4E_72_lod5.lod

    Distance=10000

     

     

     

     


  14. oh man , ich höre jetzt auf und warte bis auf das update das nervt echt das war das letzte spiel das ich gekauft habe

     

    wenn ich sf2i zu spielen versuche bricht meine fps kurzzeitig zum standbild zusammen und kommt dann ganz langsam wieder in gang , ich habe win XP pro 32bit mit einem Core2Duo CPU mit 2,83GHz , 2x Nvidia GTX260 SLI mit je 1792MB RAM und einen arbeitsbeicher von 2048MB RAM also wirklich nichts kleines und trotzdem erhebliche probleme

     

    lustiger weise gehen alle anderen spiele ohne probleme bis auf die terrains

     

    ach ja wenn man mit einem israelischen flieger in deutschem gelände fliegt funktioniert die sprache nicht mehr der sound ist da es spricht nur keiner mehr


  15. danke dir , aber so wie es aus sieht komme ich wohl um eine neu installation nicht herrum da selbs nach dem deinstallieren der fehler noch da ist und so wie es aus sieht der fehler in der game engine liegt , he vieleicht wenn ich das letzte update für vietnam und germany draufknalle ob es dann wieder geht ?? das versuche ich noch

     

    ansonsten habe ich einen langen tag mit ner langen nacht vor mir


  16. ja und ich habe jetzt riesige probleme und brauche dringend hilfe

     

    erstens das decalsproblem ist geblieben

     

    zweitens keines meiner terrains funktuniert mehr so wie es soll

     

    -Range = hat jetzt die tails von irgend einem desert terrain

    -Red Rang = das selbe

    -Germany CE = hat jetzt tails die ich normalerweise garnicht habe da ich das fotoreal terrain von razbam habe auserdem funktioniert alles was mit bäumen oder häusern zu tun hat nicht mehr

    -vietnamSEA = es fehlen tails und das selbe wie oben es sind ganz andere tails als die die ich im terrain habe auch wird green heel total ignoriert kein einziger baum als wenn es meinen terrain ordner gar nicht geben würde

     

    kann mir bitte jemand die cat files für desert, germany und vietnam zusenden damit ich nicht das ganze spiel neu instalieren muss , ich habe zwar ein backup von meinem spiel gemacht allerdings nicht von den cat fiels der terrains

     

    sf2I habe ich gerade deletet das kann mir gestollen bleiben ich will meine terrains wieder haben ich glaube martin weis warum , vorallem das vietnam terrain da steckt soviel arbeit drin und jetzt geht gar nichts mehr

     

    ich habe gerade erfahren das SF2I in einer zusammengefassten installation fremterrains ignoriert das selbe gilt für die tails das ist auch genau meine erfahrung also erstmal warten bis ein update kommt


  17. wenn du die max dateien von cockpits bekommst gar nicht lange fragen nur danke sagen und einstecken und das sofort bevor sich das derjenige wieder anders überleget (gilt auch für max dateien von fliegern :grin: )


  18. danke Carlo die , das ist ein schönes model allerding könnte etwas feinarbeit nicht schaden so sind ja nicht mal fahrwerksschächte vorhanden auch türen und scheibenwischer könnte man da schön anbringen

    sowie die ovalen fenster und der laderraum würden dem ganzen wirklich gut stehen :good:


  19. ja das ist normal , ich habe mal vor etwas längerer zeit für jemanden ein paar panzer mappen müssen die waren aber 3ds max vers2009 ich konnte die dateien also nicht öffnen martin hat sie mir dann ins 3ds format umgewandelt und ich konnte dann damit arbeiten einige objecte sind dabei aber hops gegangen die musste ich neu machen die panzer haben es aber im grossen und ganzen überlebt

     

     


  20. Hab da was entdeckt.

    evtl ist das ja mal was für uns!

     

    ich habe gerade antwort bekommen von den knalltüten , und zwar da es sich bei meinen modellen nur um low-poly modele handelt soll ich alle in einer datei als set zusammenfassen und nochmal einreichen ,

    ob ich das mache weis ich noch nicht so scharf bin ich nun auch nicht drauf das ich meine sachen auf die art verschleudere

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