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Posts posted by ravenclaw_007
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also irgendwie felt mir die EP.tga für dir recce_tornado , carlo könntest du die mal bitte hochladen ???
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War ja auch nur so eine Idee! ;)
Aber ich hab eh zu viele Ideen um alles zu realisieren...
Übrigens Flo, wie schauts mit den Tonkas aus?
Wollst du die noch seperat releasen oder nur mit Nato-Fighters IV zusammen??
Skins sind soweit nämlich alle fettich!
die idee ist nicht schlecht ich habe mich auf alle fälle gersde mal registriert und ein paar von meinen waffen hochgeladen sobald ich dann zugriff habe werde ich mal schauen ein paar von den helicopter sehen echt gut aus und so wie ich die bedingungen gelesen habe darf ich was ich runterlade für mich oder mein geschäft verwenden also dürfte es kein problem geben die modele ins spiel zu bringen (rein rechtlich) allerdings sind nur wenige der modele geeignet und es auch wert das man es versucht bei der bo-105 habe ich so meine zweifel da dürfte die die ich angefangen habe um welten besser sein der nh-90 allerdings sieht super aus mal sehen
und eine Ch-53 fehlt sowiso auch die CH-47 sieht sehr gut aus
ich sage dir bescheid wenn ich mal ein paar von den dingern habe
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this bird looks great
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Thanks Carlo , i like the new skin
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Herzlichen Glückwunsch , und Gute Besserung an deine Frau
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Also das erste ist der kannonen behählter SPPU-22 die abmaße habe ich aus dem tschechischen mal übersetzt und sind im ordner enthalten in wie weit die stimmen muss man dann am modell mal sehen es gibt da sowieso wiedersprüchliche ausagen über den max. winkel der kanone die eine angabe spricht von 45grad und die ich jetzt beigefühgt habe von max. 30grad bei der kanone handelt es sich um eine GS-23L das teil ist auch an der mi-24 montiert
dieser behälter wurde auch an der SU-22 verwendet wie du an denn meisten bildern sehen kannst es währe daher toll das teil als eigenständige waffe zu bauen damit man es an anderen soviet fliegern mitführen kann , und meines wissens exestiert dieser gunpod schon irgendwo in irgendeinem weaponspack als low poly model da kannst du mal schauen wie die das da gelöst haben
ich kann es kaum erwarten das teil mal auszuführen das macht warscheinlich richtig spass allerdings hast du nur 260 schuss munition also ist der spass von kurzer dauer , ach ja wie du auf dem bild unten sehen kannst ist der pod so montiert das die kanone nach vorene zeigt es soll aber auch varianten geben wo das ganze teil praktisch rückwärts ankebaut wurde so das man nach hinten unten schiesst dazu müssen aber die ganzen lüftungsschlitze auch verkehrtherum angebracht werden also ein grösserer aufwand da sonst keine entlüftung mehr möglich war da der fahrtwind ja alles wieder reingedrückt hätte ob es deshalb aber 2 verschiedene behälter gab weis ich nicht
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gute idee aber denk an das mit dem veröffentlichen du bekommst nur ärger
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Hab gleiches prob mit den dingern, nur die 47 geht ganz gut möchte aber dieses Geländer löschen welches sich an den seiten am rumpf befinded, glaub aber es gibt kein mesh name dafür!?
das ist die HF-Antenna , folgende mesh name sind vorhanden versuches mal mit einem davon
- right_ant
- left_ant
- ant01
- Rectangle05
- ant
- Line09
ich würde es ja selber mache aber ich habe leider absolut keine zeit dazu
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also mein hauptrotor bewegt sich einwandfrei probleme habe ich nur mit dem kleinen ding am heck aber das bekomme ich auch noch gebacken
[Engine2]
SystemType=PROP_ENGINE
InputName=THROTTLE_CONTROL
EngineID=2
SLPowerDry=2001.1
ThrustAngles=0.0,0.0,0.0
ThrustPosition=0.0,0.0,0.0
ThrottleRate=0.5
AltitudeTableNumData=10
AltitudeTableDeltaX=7000
AltitudeTableStartX=0.0
AltitudeTableData=1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0,1.0
TSFCM0=0.90
TSFCM1=1.26
SpinnerNodeName=C_MainRotor
StaticPropNodeName=C_MRBlades00
SlowPropNodeName=C_MRBlades01
FastPropNodeName=C_MRBlades02
SlowPropRPM=500
FastPropRPM=600
MaxPropRPM=1200
IdlePropRPM=950
ShowFromCockpit=TRUE
BSFC=0.00298
ExhaustEmitterName=veryCleanExhaustEmitter
ExhaustPosition=-0.6779,0.3508,2.8522
FireSuppression=TRUE
;MinExtentPosition=-0.55,-6.90,-0.55
;MaxExtentPosition= 0.55,-2.10, 0.55
AnimationID=
MaxPowerAnimationTime=5
MinPowerAnimationTime=1
PropRotationDirection=
ReversePropOrientation=TRUE
ConstantSpeedProp= TRUE
NumBlades=4
PropDiameter=7.245_____________________________________________________________________probier das mal dann müsste sich was drehen
MomentOfInertia=2.25
PropEfficiencyAdvanceRatioTableNumData=7
PropEfficiencyAdvanceRatioTableDeltaX=0.2
PropEfficiencyAdvanceRatioTableStartX=0.0
PropEfficiencyAdvanceRatioTableData=0.041,0.40,0.70,0.82,0.78,0.50,0.00
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Ja, aber da haste dann nur einen mit "TZ".
--> Tür zu!
ich kann dich mit BW vorschriften eindecken bis zum jüngsten tag wo genau das drin steht NUR FLIEGEN WENN TUER ZU (es gibt da ein paar ausnahmen) auserdem haben wir ja keine doorguner auf dem tepichklopfer , ja aber du hast rech währe toll wenn man die doofe tür beweglich hätte mal sehen , ist auf alle fälle nicht priorität 1
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Och die ollen yap dinger sind i-wie komisch. Dreht sich i-wie nix
bei den Teilen in der Gen 2. Wie hast das denn vor mit den Türen?
Sind die schon animiert? oder mussu was am Model machen?
ne da muss man was am model machen da die jungs die türen festgenagelt haben :fu2: das model selber ist nicht schlecht die wirecutter habe ich schon dran muss nur noch die tür deleten und eine neue einsetzten dann habe ich wenigstens eine SAR
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Hmm, i-wie nimmst du mir immer meine Hoffnungen!
du hast doch gerade ein paar flugfähige UH-1D bekommen ??? warum nimmst du die nicht ich meine nur für dich das mit der offenen tür da bin ich schon dran das zu ändern und dann fliegt auch der SAR wieder
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wenn du aus dem hier
das hier zaubern kannst habe ich nichts dagegen aber leicht wird das nicht
vorallem die streben im vorderen cockpitbereich müssten complett überarbeitet werden das HUD ist ein komplett anderes und der uhrenladen ist auch etwas grösser dann müssen noch die ganzen christbäume (warn und melde leuchten) rein sowie die schalter und hebel die noch fehlen oder falsch sind
he du scheinst nach arbeit zu suchen kann das sein
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Boah ey!!!!
Volker bei meinen originalen Temps war meine ich noch das
Wintercamo bei. Wäre super den skin mit drin zu haben!
es wird nicht nur der winter-camo dabei sein sondern es gab auch noch einen sonderanstrich für die feinddarstellung mit weisem band vor dem vertail und weisem band schräg über den linken flügel der wird auch dabei sein
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mal ein paar bilder von Carlos Hunter project
ich habe jetzt so wie beim starfighter alle 152 nummern der hunter und kann bis jetzt auch etwas über die hälfte dieser nummer zu bestimmten staffeln zuordnen ,es kommt aber leider vor das es pro staffel nur 7 bekannte nummern gibt (Fliegerstaffel 2) oder noch weniger (fligerstaffel 1,4,8,11,18,19) was ich in diesen fällen werde ich wohl alle verbliebenen nummern nehmen und es gibt keine staffelgebundene zuweisung mehr
dehr nebeneffekt das ich jetz jedes einzelne flugzeug mit seiner nummer versehen will ist das ich auch merkmale wie aufkleber usw. berücksichtigen kann wie ihr an den bildern unten sehen könnt , allerdings haben die sich natürlich während ihres einsatzes in der schweizer luftwaffe immerwieder verändert
Fliegerstaffel 5
Fliegerstaffel 7 mit aufkleber des unerstütungskompanie der fliegerstaffel 7
Fliegerstaffel 15
Fliegerstaffel 20 mit aufklebern der Fliegerstaffeln 2 und 7
GRD Flugversuch Emmen
Patrouille Suisse
für die jetzt gezeigten sind die nummern und decals fertig die anderen staffeln sind noch in bearbeitung aber ich beeile mich
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Hey Volker, could you upload those?
as soon as i have made them
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yes ,you have to edit the MeshName= from fus to nose , thats it
[Decal009]
MeshName=nose
DecalLevel=2
DecalFacing=Left
FilenameFormat=J-10A/PLAAF/D/chinum
Position= 3.333,0.245
Scale=1.3
DecalMaxLOD=4
[Decal010]
MeshName=nose
DecalLevel=2
DecalFacing=Right
FilenameFormat=J-10A/PLAAF/D/chinum
Position= 3.333,0.245
Scale=1.3
DecalMaxLOD=4
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I'm sure it's just that the DecalMaxLOD needs to be set higher than 1.
3 perhaps?
Thanks a lot , that was it
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Tried deleting the aircraft, restarting the PC, then loading the game without it, then adding the aircraft again (not touching anything) and still no seat. No decals either - neither before, nor after the reinstall. I have successfully added many Gen 1 aircraft to Gen 2 game and got used to it, so I do not think I am missing something. Can't believe I am helpless here
sorry my mistake , i just installed the aircraft as it was and a seat was not included therefor i asumed the seat is part of the model , but i was wrong you need the mb10 seat i dont know where i got it from but here you go
with regards to the decals im fighting my self for the first time with no result i have no clue what the h... is going on here if i find a solution i will post it
sorry for the confusion
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Thanks, but actually I am not getting any seat at all - full no-show.
Could it be that I am using it in SF2E?
no because im using it in SF2E as well and the seat is showing with out any problem , did you change something on the .ini´s ??? if not try to install it again
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Guys, can you help me out with the seat?
Where can I find the MB10 seat for the J-10?
Thanks!
the seat is part of the model and so there is no extra seat , if you like to change the seat you have to make some editing in the data.ini and add a new seat
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to raven bmps are in teh weapon pack community 2.52 hope it helps .
unfortunately in the weaponspack 2.52 are only the tanks J10Tank/J10WT and NOT the 10Tank/10WTank the difference are the new tanks are mapped in a other way so the skins from J10Tank/J10WT dont fit , but if there are no skins available i make my own , it is not a big problem
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excellent work
the only thing missing are the bmp.files for the drop-tanks !?!
Aircraft on the Ground in SF2
in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Posted · Edited by ravenclaw_007
this are the files that you will find in the GermanyCE.cat , and all of this have entry´s regarding the placment of aircraft like ParkingChance=60 , ParkingMaxSpan=18.0 and the position on the airfield
DESERT-AIRFIELD1
DESERT-AIRFIELD2
DESERT-AIRFIELD3
DESERT-AIRFIELD4
DESERT-AIRFIELD5
DESERT-AIRFIELD6
GERMAN-AIRABASE1
GERMAN-AIRABASE2
GERMAN-AIRABASE3
GERMAN-AIRABASE4
SOVIET-AIRABASE1
SOVIET-AIRABASE2
SOVIET-AIRABASE3
SOVIET-AIRABASE4
VIETNAM-AIRFIELD1
VIETNAM-AIRFIELD2
VIETNAM-AIRFIELD3
VIETNAM-AIRFIELD4
VIETNAM-AIRFIELD5
VIETNAM-AIRFIELD6
now if you look in to your Norway_Targets.ini you will find the airfilds that was used for this terraine (DESERT-AIRFIELD5,DESERT-AIRFIELD6,...) knowing this now you can start to extract the files you need and alter them