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ravenclaw_007

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Posts posted by ravenclaw_007


  1. Hey Ravenclaw,

     

    Hut ab vor deiner Arbeit.

    Kannst Du die Pods nicht mit Dummies füllen?

     

    leider nein ich habe die s-5 jetzt runter auf 114kb aber das bringt nicht viel

     

     

    TMF würde gerne deine neuen pods ect in das nächste TMF weaponpack integrieren ... ist unnötig das wir den kram x-mal bauen.

     

    ~

     

    kein problem , nur sind die waffen zum teil an bunyap´s daten angepasst da sie ja diese waffen ersetzten sollen


  2. Ich bin was die patches angeht immer etwas virsichtig, lasse erstmal die anderen Testen werde es vllt am We installieren, wenn aber es s dermasen fps einbrüche gibt, dann lass ich den anderen patc noch drauf.

     

    ich glaube der fehler liegt bei mir ich habe die ganze zeit versucht die s-5 rakete zu animieren und ins spiel zu bekommen bei 4 uv-32 und 2 uv-16 werfern macht das 96 raketen jede mit 160kb

     

    nun ja 96x160=15.360KB plus die 6werfer das macht ne menge aus

     

    voll geladen fps2.2

     

     

    leer fps 52.6

     

     

    und alles nur wegen diesen kleinen dingern

     

     

     

    somit gibt es eine einfache lösung des problems man kann in der weaponsdata die option show rockets in pods einfach nicht anwählen dann bleiben die pods optisch leer und das problem ist gegessen was haltet ihr davon ?


  3. Hast du versch. terrains ausprobiert?!

     

     

    ja habe ich am besten geht es noch im desert mit dem uv-16-57 werfer aber selbst da wenn ich ranzoome geht die fps runter auf 8 oder weniger , wenn ich es aber in woe mit set2008 patch laufen las

    kein problem ich verstehe das nicht mach ich was falsch oder ist der neue patch so anders , allerdings muss ich sagen das mein sfp1 damit schon geil rüber kommt

     

    ich habe auch die sabre mal ausprobiert auch da habe ich einen deutlichen einbruch der fps über germanyce 9.2 , also ich werde mein woe mal nicht updaten das läuft so wohl besser

     

    hast du mal mit dem neuen patch die uv-werfer ausprobiert und was ist deine erfahrung ???


  4. leider habe ich schlechte nachrichten die pöde laufen mit den oct2008 patch nicht mehr gut bin schon am überlegen ob ich sie ganz aufgebe oder das heck neu mache ohne löcher habe schon eine mail an florian geschrieben ober eine idee hat

     

    die blau sidewinder kann man machen was hat die den für eine kennung einfach ex ???


  5. Ich nutze nur dsa editpoly was ist der vorteil von mesh?! habe es nie probeirt??? Aber so habe ich mir das gedacht das du das mit slice begrenzt

     

    eigentlich sollte alles wieder als editable mesh sein wegen der zuweisung der skins und der animation usw. und ich glaube das das teil als mesh in die lod gewandelt wird

     

    du wirst auch feststellen das wenn du änderungen an eiem editpoly machst und das dann in ein editmesh wandelst das die fläche sich leicht ändert muss nich aber je komplizierter das teil desto höher die warscheinlichkeit


  6. Wie hast du das vorbereitet? hast du den Raum mit einer Polygonteilung abgegrenzt?! damit nur ein Teil des modells zerlegt wird?!

     

    ich wandle das teil in ein editable poly um und nehme dann das slice plane tool um genau neben den stiften mein teil zu begrenzen dann wieder in ein editable mesh wandeln und dann deine probooleon operation durchführen

     

     

    mann kann damit auch hinter her noch fehler ausbügeln wenn es doch mal zu einem ausreiser kommt bei der probooleon , ich nehem dann das slice tool und fahre damit über die betroffene fläche man sieht dabei wie die fläche sich ändert wenn ich den punkt mit dem besten ergebniss gefunden habe slice und fertige


  7. bitte schön die löcher , allerdings must du dein teil erst vorbereiten sonst passiert dir nähmlich das es dir die ganzen flächen zerlegt vorallem bei so viel löchern

     

     

     

    ich habe jetzt meine waffen mal in WOE ausprobiert und kein problem festgestelt auser das mit den schatten und das die farbe heller ist als in sfp1

     

    um das mit dem schatten zu beheben einfach den eintrag aus der ini löschen

     

    [shadow]

    CastShadow=TRUE

    ShadowCastDist=2000

    MaxVisibleDistance=100

     

    martin warte noch bis ich die raketen fertig habe dann sende ich dir wieder ein pack (und jedem der schon eins haben will ) und du brauchst nichts zu machen ich ersetze die dann schon

     

     

    übrigens kann jemand die russische beschriftung auf die templates machen ich habe da ein problem??


  8. habe noch eine seite gefunden die die länge des pods mit 2.135 meter angibt habe das maß übernommen und die nase verlängert

     

    fals jemand einwände hat bitte gleich melden

     

     

     

    bitte testen vorallem WOE / WOV / WOI mit sept2008 update , bin gespannt wie das hinhaut

     


  9. Sieht gut aus, habe den Pod mal in echt gesehn an einem Hind sieht gut aus was ich mich frage hast du boolsche operationen benutzt um die Löcher im hinteren teil zu erzeugen?!

     

    ja , das ist auch der grund warum die lod so unglaublich gross wird ich hatte echte probleme mit dem uv-32 pod ich glaube den kann man nicht veröffentlichen sonst werde ich gesteinigt :biggrin:

    aber mir ist das so lieber sieht einfach echter aus


  10. und hier kommt der uv-32 pod noch dazu

     

    muss aber leider sagen das ich hier keine zeichnung hatte und so mit den maßen ein bischen in der luft hänge das mittelteil muss ja gleich sein da sich die länge der rakete nicht ändert und das heck ist auch etwas länger der rest geht auf die nase insgesamt habe ich jetzt eine länge von 2,07 meter wie gesagt ich lebe hier nur von fotos hoffe das das genau genug ist

     

    kommt heute abend noch zum ausprobieren da dies eine ziemlich grosse datei ist bin ich mal gespannt wie das ding läuft

     

     


  11. ICh habe es in der kombi install WOEWOV probiert, funktioniert gut, man merkt zwar etwsa die performance aber nur leicht.. habe den Pod aber an einer schwer gemoddeten MiG-19 probiert, wirst du auch den UB 32 machen?

     

     

    nicht nur den da sind noch éine menge mehr von unseren russischen freunden die man machen muss

     

    wieviel pods hast du an die mig-19 gehängt und ist dein co mit der selben bewaffnung geflogen , ich weiss ein hauffen fragen aber wenn ich die anderen pods mit den selben details machen will muss ich sicher gehen das nicht bei irgendeinem mit einem uralt computer der rechner einen herzkasper bekommt


  12. hier sind die ersten bilder vom neuen UV-16-57 pod nur die raketen sind noch nicht fertig , ich brauch dann dringend ein testpilot um zu sehen wie der pod wo anders als bei mir in WOE / WOV und WOI

    läuft

     

     

     

    und hier ist der pod die raketen sind unsichtbar da die platzhalter einfach zu gross sind aber das wird sich in den nächsten tagen ändern sobald ich die s-5 fertig habe

     

     

     

    bin für jede kritik dankbar


  13. Danke, ich versuch einfach das zu posten was mir auffällt ist keine kritik ;-)

     

     

    bin für jede kritik dankbar nur so sehe ich wo was fehlt :good: , wäre mir auch lieb wenn ihr immer gleich dazu schreibt um welche waffe genau es sich handelt ich finde nähmlich nur noch die matra-werfer von TMF und die finde ich ganz ok :dntknw: anders verhält es sich da schon mit den raketen bin da auf eine seite gestossen die diesbezüglich etliches enthühlt werde die dinger wohl auch machen müssen mal sehen


  14. Hat jemand ne complete gundata, bei mir sind einige Sachen abhanden gekommen?! Dürfte ich die vllt haben? :notworthy:

     

    müsste eigentlich komlete sein probiers mal aus

     


  15. Danke ist diese in der Flightdata.cat?!

     

    @Ravenclaw Einige Matra rocketpods sind noch von SFP1 dafür ist der 100mm wohl von TMF

     

     

    die habe ich noch nicht fertig die must du mal so nehmen wie sie sind das einzige das ich gemacht habe ist den matra32 pod deleted der hat nähmlich die lod von dem sviet. uv32 benutzt

    ist mir bei der MB-339 aufgefallen da müsste eigentlich ein grüner lau-51 drunter hängen den müsstest du jetzt schon haben kannst es ja mal ausprobieren musst halt im loadout lau-51a

    einsetzten

     

     

    [Attack]

    Loadout[01].WeaponType=Mk82

    Loadout[01].Quantity=1

    Loadout[02].WeaponType=Mk82

    Loadout[02].Quantity=1

    Loadout[03].WeaponType=LAU-51A

    Loadout[03].Quantity=1

    Loadout[04].WeaponType=LAU-51A

    Loadout[04].Quantity=1

    Loadout[05].WeaponType=DEFA30mm (MB339)

    Loadout[05].Quantity=1

    Loadout[06].WeaponType=DEFA30mm (MB339)

    Loadout[06].Quantity=1


  16. ich habe jetzt schon etliche waffen von Bunyap umgebaut so das jede einen eigenen ordner hat und das ganze mit den waffen von TMF , Linder2 und noch so manch anderem zu einem einzigen weaponspack zusammengebaut

    etliche waffen sind auch schon aus den verschiedensten gründen rausgeflogen zb. fehlende lod. , model stimmt nicht , usw

     

    ich bin jetzt an den ungelengten raketen angelangt und habe mal mit der zuni-mk16 begonnen da das nur 5 eintragungen in der weaponsdata waren dachte ich damit bin ich schnell fertig , aber als

    ich mir die modelle einmal näher anschaute habe ich festgestellt das das ein riesen irrtum war nicht ein modell stimmte also habe ich die daten von bunyap abgeändert und meine eigenen modelle gemacht

     

    zuerst die Mk16 serie bis 1971

    Mk16-GP

     

     

    Mk16-AT/AP

     

     

    Mk16-rauchkörper

     

     

    dann die serie Mk71 ab 1971

    Mk71-GP

     

     

    Mk71-AT/AP

     

     

    und noch ein bild vom 3ds-max einmal wie die rakete im werfer sitzt mit endkappe und einmal nach abschuss

     

     

    jetzt noch eine frage an die allgemeinheit die raketen zum markieren (rauchkörper) sind die erwünscht oder nicht ich glaube in yap gibt es sogar missionen wo man die dinger braucht

    ich habe jetzt bei den mk16 zuni die rauchkörper dabeigelassen aber bei den mk71 nicht

    bevor ich mich an die ganzen anderen raketen mache würde mich eure meinung ineressieren


  17. Funktionierte tadellos bis ich meine Festplatten neubespielen musste, lag aber nicht an deiner Datei war wohl noch nen Überbleibsel des alten Virus. Finde deine idee gut, ist nur mit viel arbeit verbunden. Wirst du einige Sachen neumachen oder sammelst du?! Was mir aufgefallen war das viele nukes kein 3d modell haben das ich sozusagen mit leerenhänden losgeflogen bin und die bösen Jungs mit Luft beworfen hat die dann atomar bumm gemacht hatte!

     

     

    beides da ich mit einigen waffen überhaupt nicht einverstanden bin man könnte machmal auch einen bessenstiel animieren der würde besser aussehen

     

    welche bombe war das ? gebe mir bitte die namen der waffen die dir auffallen damit ich da nachschauen kann

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