Jump to content

ravenclaw_007

+MODDER
  • Content count

    3,852
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    247

Posts posted by ravenclaw_007


  1. Habe überlegt mir einfach eine paar seiten zeichnungen zu besorgender K und den Vogel dann selbst zu machen warte immer noch auf ne Antwort von Erwin wegen der J-8II max file... habe jetzt ne AD3W Skyraider gepostet .. erstmal pics und alles WIP

     

    so gehts mir auch gerade mit der tf-86f nur gibt es anscheined nichts da es den vogel nur als prototyp gab aber vieleicht bekommt man ja von dem japan flieger was brauchbares


  2. Da hat er es wenigstens warm bei höheren gegenden... Aber die Idee gefällt mir.

     

     

    ich glaube da ist es eher zugig so im lufteinlass :biggrin: aber las mal sehen was man da machen kann erst steht glaube ich noch die hawk an und dann könnte man sich ja auf das hier einigen


  3. Also die T-1 fände ich als projekt sehr interessant... :biggrin:

    müsste halt nur viel am Model gemacht werden, oder halt ein ganz neues Model...

     

     

    ja das ist ja was ich meine da könnte man zwei vögel machen wenn man schon von null anfangen muss , soweit von einander sind die ja nicht enfernt und dann kann mann auch noch eine tf-86k draus machen dann sitzt der co-pilot wenigstens nicht mehr im triebwerk der arme kerl :biggrin:


  4. ich sehe schon irgendwan müssen wir doch noch di TF-86F machen , aber da hilft uns die source file auch nicht viel weiter da der rumpf ein anderer ist und die flügel meines wissen auch abweichen vom standart


  5. Habe aber nie nen pfeilflügelgeflogen, nur straight. Muss mir dsa FM mal nach Fr ansehn!

     

    den einzigen pfeilflügler den ich mal mit fliegen durfte war eine f-4f aber die 40min als passagier machen keinen experten aus mir :biggrin:


  6. noch nicht ich bin gerade am raketen bauen und animieren für die sabre nur leider funktioniert das mit der animation nur am bildschirm ich bekomme es einfach nicht ins spiel

     

    ich bin aber mal über einige wichtige daten drübergeflogen und habe gesehen das die flügel und die anderen auftriebskörper die selben werte haben was man ändern müsste ist das die mk.6 sabre

    die stärkste sabre überhaupt war durch das verbaute triebwerk hatte die leistungen an die keine andere rankam da werde ich noch ein bischen rumkramen und sehen was ich finden kann


  7. Danke dir, da ich ja so selten Plugins installier vergisst man das immer so schnell. Bin glaub ich mit dem Modell für die TF-86K fast fertig nur noch feinheiten, möchte da noch so kleine ausbuchtungen verarbeiten die bei der K vorhanden. Habe die Haube überarbeitet und bin jetzt mit dem Ergebnis soweit zufrieden.

     

    @ Ravenclaw hast du die F-86K? Wollte mal anfragen ob du Lust hättest dafür nen decal set zu erstellen?! funktionieren die decals auch auf den Pilotenteilen?! glaube nicht, würde dann "schilder und Hinweise" mit auf die Textur packen. Das Mapping steht noch aus, denke ich werde das ganze so bis Weihnachten fertig haben... hehe ich kalkulier das ganze mal vorsichitg

     

    Und vielleicht bekomme ich die 3dmax file der J-8II die war sehrgut geraten und vllt kann ich daraus die JJ-8 II Machen ohne jetzt riesen Zeitinvestment zu veranstallten. Hoffe Erwin meldet sich. Würde mich riesig freuen.

     

    Wenn du was hast mit den decals schick mir einfach den "D" ordner und die inis ich kann die dann einfach auf den Flieger übertragen. Und ichwerde mich mal nach ner kompatiblen version von Max umsehen

     

    Welche version ist die aktuellste?!

     

    ich nehme an die neuste :biggrin: aner denke dran es geht auch darumm das man die files anderer lesen kann

     

    das mit den decals mche ich sobald ich ein bischen luft habe mit der sabre , kennung BB- oder ?


  8. einfach in den pfad rüber ziehen

     

    C:\Programme\Autodesk\3ds Max 2008\plugins

     

    dann dein max öffnen und es müsste funktionieren

     

    da kannst/must du auch deine anderen plugins ablegen wenn du noch welche hast


  9. Sorry, das ich mich erst jetzt melde, aber ich hab im Moment für gar nix Zeit. (Die tägliche Freizeit befindet sich eigentlich schon im negativen Bereich! :biggrin: )

    Deine Anbauten sehen wirklich erstklassig aus und der Skin ist genial! In Sachen FM äussere ich mich nicht, weil ich mich für jedes Kommentar schlichtweg zu wenig auskenne. LOL

    Die neuen Schienen sind super! Ich glaube du kannst im Weps Editor das so machen, das du die Startschienen zwar als Doppel-Träger deklarierst, aber nur eine verfügbare Waffe dran hast. Gib der Schiene einfach bei "Num Weapons" nur eine "1" und nimm die erste Positionsangabe, die zweite kann dann auf 0,0,0 bleiben. So kannst du dann die Startschienen "richtig" auf jede Seite setzen. Muss aber nicht sein, als "Aussentanks" tun sie ja auch ihren Dienst. :wink:

    Es ist verständlich das du nach so einem HickHack nicht nach der orig. Source File fragen willst, ist ja aber nicht schlimm, so geht es doch auch.

     

    Edit: Damit Crusader nicht alleine editet... :smile:

     

    das mit den launchern habe ich probiert mehrere stunden und habe dann entnervt aufgegeben und mich für die variante mit den tanks entschieden wie gesagt das funktioniert solange man nicht anfängt irgenwelche eigenen loadouts manuel zusammen zu basteln , dann muss man eben die launchers nicht vergessen

     

    Ich hatte bisher ganz guten Email kontakt mit ihm, soll ich ihn fragen in Namen der GMG?!

     

    nee las mal ich mach das erst mal so

     

     

    skin und tanks für Jg73 sind fertig

     

    und ich auch :sleep:


  10. uh...

    sind etwa all die neuen coolen teile nur so an den flieger "drangeschraubt" ?

    als "pilot" oder ZB ?

     

    frag zurawski ( www.zurtech.com ) ob du die 3d max file haben kannst dann kannste das ganze gerät "ordentlich" , also ohne tricks machen.

    andere haben die auch schon, sollte also easy peasy no problems sein.

     

     

    ich habe ihn am anfang ofiziel gefragt ob ich die lods und das cockpit der canadair für mein mod verwenden darf und habe ihm damals eine copie von meiner arbeit gesendet

    hinterher musste ich ihn überzeugen das ich nicht im besitzt der source file bin , leute ich werde jetzt nicht hingehen und ihn danach fragen :biggrin:


  11. die neuen aero-3b launcher sind fertig musste etwas suchen aber habe dann doch noch etwas an unterlagen gefunden

     

    vorher

     

     

    und jetzt , ach ja das daneben ist der neue 755liter tank

     

     

     

    die neuen launcher sind als ausentanks angebracht und so im loadout hinterlegt das wenn die aim-9b geladen werden auch die launcher geladen werden

    falls jemand manuel etwas laden will darf er natürlich die launcher nicht vergessen sonst hängen die sidewinders in der luft

     


  12. Erste testflüge überwiegend in euphorie und whansinn beendet, bedingt durch detailgrad und verliebtheit ins Modell!

     

    Flugeigenschaften sind ok, soweit keine Bugs zu melden. Einzige Sache die mir auffiehl war das FM ist wohl etwas älter. Wenn ich mich da nciht irre gibt es einige upgrades .. allein das letzte upgrade für die K verschafte meiner Flugente ein ganz passables FM.

     

    hhhmmm.... an der fm habe ich noch nicht gebastelt kannst du mir sagen von wem du da ein update hast vileicht kann man das auf die cl-13b anwenden ich meine so wie die auf der stelle dreht wird jeder eurofigter neidisch


  13. jetzt habe ich ein problem und währe für jeden tip dankbar , die sidewinderaufhängung benutzt die selbe textur wie die aufhängung der tanks und das sieht echt blöd aus ich meine die aufhängug an sich ist schon recht grob geraten und es währe wahrscheinlich das beste ich mach mal schnell eine neue nur wie bekomme ich eine einzelne aufhängung ins spiel als 2IR könnte ich einen doppel launcher einschmuggeln aber der währe dann im centrum montiert oder kann man die auch als single launcher setzten und auf die orginal position setzten ????

     


  14. hallo!

    ich fliege viel den F-104S-ASA-M Mod.

    Besonders die Skins von Bobrock haben es mir angetan.

    Was mich stört, ist das die F-104S Pylonen und Waffenstationen als Weapon angehängt werden und nicht im Modell implementiert sind. Die dinger unterscheiden sich immer Farblich vom skin.

    Wäre es ne Menge Arbeit das ins Modell der TW F-104 einzubauen?

     

    solange du die source file nicht hast geht das mit dem einbauen nur als "pilot" und das ist einfach , ich wollte das damals als ich die f-104 für die GAF machte auch für die italienische version machen ich habe sogar schon angefangen nur nie fertig gemacht da ja schon ein modell auf dem markt war

     

    das ist übrigens auch der grund warum es 2 sabre versionen geben wird

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..