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ravenclaw_007

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Posts posted by ravenclaw_007


  1. habe mal das ganze als neues thema eröffnet dann brauchen wir nicht in anderen themen damit rummachen :wink:

     

    ok den sensor kann man verschwinden lassen und dann must du halt einen neuen anbauen dürfte für dich kein problem sein :good:

     

     

     

    und so muss der eintrag in der data.ini aussehen

     

    [AircraftData]

    UseMetricUnit=TRUE

    EmptyMass=17000

    EmptyInertia=510982.72,86531.87,607514.59

    ReferenceArea=62.00

    ReferenceSpan=14.70

    ReferenceLength=21.93

    CGPosition=0.0,-1.00,0.0

    Component[001]=Fuselage

    Component[002]=LeftWing

    Component[003]=RightWing

    Component[004]=LeftStab

    Component[005]=RightStab

    Component[006]=LeftVertTail

    Component[007]=RightVertTail

    Component[008]=Cockpit

    Component[009]=Remove1

     

    [Remove1]

    ParentComponentName=Cockpit

    ModelNodeName=InfraV_ok

    DestroyedNodeName=InfraV

    DetachWhenDestroyed=TRUE

    HasAeroCoefficients=FALSE

     

    das mit dem fahrwerk habe ich nicht verstanden und würde auch von einem eintrag als weapon absehen da bei diesem vogel jede waffenstation für waffen brauchen wirst


  2. der einfachste weg ist das du dir die Harvard IIB von bunyap auf seiner seite holst :wink: und dann kann man ja die teile die du noch an dem vogel brauchs anfügen must mir halt sagen was du brauchst

     

     


  3. also wenn du dieses ergebniss haben möchtest

     

     

    musst du folgende änderung in der data.ini vornehmen

     

    [AircraftData]

    EmptyMass=3992.0

    EmptyInertia=11839.0,16228.0,25463.0

    ReferenceArea=23.75

    ReferenceSpan=13.11

    CGPosition=0.00,0.00,0.00

    OnGroundPitchAngle=11.0

    Component[001]=Fuselage

    Component[002]=LeftWing

    Component[003]=RightWing

    Component[004]=LeftOuterWing

    Component[005]=RightOuterWing

    Component[006]=LeftStab

    Component[007]=RightStab

    Component[008]=VertTail

    Component[009]=Nose

    Component[010]=Remove1------------------diesen eintrag einfügen

     

    [Remove1]-------------------------------------und diesen block einsetzen

    ParentComponentName=Nose

    ModelNodeName=AntennaBoom _ok

    DestroyedNodeName=AntennaBoom

    DetachWhenDestroyed=TRUE

    HasAeroCoefficients=FALSE

     

    dann ist der mast verschwunden


  4. Haha die habe ich shcon längst auf dem Rechner, F-104 Marine und Heer! Sehr geile Addons! Habe damit nur ab und an mal probleme, einige Skins gehen nicht .. bekomme dann immer nen CTD.

     

    Heer äh gemeint war Lustwaffe :boxing:

     

    öffne mal im flight ordner deine FlightEngine.ini und ändere die unten aufgeführten angabe dann dürftes du keine probleme mehr haben falls doch gib mir bescheid

     

     

    [GraphicsSettings]

    ZBufferDepth=24

    MaxVertexCount=16384

    MaxIndexCount=32768

    MaxTextureCount=16384

    MaxModelType=2048

    MaxMeshPerScene=2048

    MaxModelPerScene=4096

    MaxLightPerScene=1024

    AspectRatio=1.333333

    MinPixelSize=1.0


  5. es kommt darauf an wie das cockpit in der .lod hinterlegt ist ob die frontscheibe und die streben als einzelteile oder als ganzes in jedemfall kann man die teile verschwinden lassen und durch

    einen "piloten" ersetzen mann kann sogar die selbe tga. wie bei dem rest des cockpits verwenden


  6. Ziemlich cool, arbeite nun auch gerade an ein paar feinheiten für das F-111 Pit, das sieht grausam aus von Aussen, dedshalb wird das bearbeitet und implementiert, ganz wie deine Bremsanlage die sehr sehr gei laussieht. Frage: Erstellst das in groß in Max und skallierst es dann herunter?!

     

     

    eigentlich nicht wenn ich mal ein teil habe und das zum flieger past habe ich einen anhalt von der grösse und der platzierung , ein feintuning muss man dann aber immer noch machen

     

    brauchst du noch bilder zum mapping oder gehts jetzt?


  7. ok i dont have this problem :tongue:

    just wait until the download of the cockpit.ini file is available and then place the new GothaGIV_Cockpit.ini in to your GothaGIV folder and let it overwrite the existing one

     

    :grandpa: if after the instalation of the new cockpit.ini file the problem still exist you have to tell me if it is only with the F4 key or as well with others

     

    :sorry: i have the file uploaded but it still needs approval so you have to wait :sorry:


  8. This is a modification of the SE-5A cockpit i made as a placeholder for the AEG G4

    i thing you can use it as well for the gotha if it is what you looking for

    !!!!!you may have to alter the cockpit position !!!!!

     

    CombatACE Forum > Downloads > Thirdwire Series (SF/WOV/WOE/WWI) > Add-On Cockpits > World War I Cockpits > AEG G4 Cockpit


  9. :grandpa: ok ich habe gerade ein bischen zeit und habe mal eine blaue erstellt :wink:

     

    tracer4.tga

     

     

    und so sieht das ganze in action aus

     

     

    hier ist die tga zum runterladen

     

    einfach entpacken und dann in den -objects- ordner werfen dann im gun-editor die waffe aussuchen und den tga.namen auf tracer4.tga ändern :crazy: ganz einfach :cool:

     

    hoffe ich konnte helfen


  10. :grandpa: wenn du ne spalte drunter schaust siehst du " tracer material name " und da findest du dann - Tracer.tga - das heisst das du eine neue .tga erstellen musst mit den farben die du willst

    genau so wie bei den nachbrennern da gibt es ja mitlerweile auch ne menge .tga zum auswählen

     

    im spiel sind folgende tracer.tga enthalten

     

    tracer.tga

     

    tracer2.tga

     

    tracer3.tga

     

     

    eine blaue fehlt noch sollte aber kein grosses problem sein eins zu erstellen :wink:

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