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Posts posted by ravenclaw_007
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ok morgen habe ich einen wichtigen termin aber am mitwoch mache ich mich dran fals du noch irgendeinen spezielen wunsch hast der mit dran soll gib mir bescheid
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oder den anderen weg herum das man das abgasrohr als teil anbringt must mir halt sagen wie oder besser was du willst ich mach es dir dann gerne nur die freigabe von bunyap wirst du wohl in jedem fall brauchen
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der einfachste weg ist das du dir die Harvard IIB von bunyap auf seiner seite holst und dann kann man ja die teile die du noch an dem vogel brauchs anfügen must mir halt sagen was du brauchst
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also wenn du dieses ergebniss haben möchtest
musst du folgende änderung in der data.ini vornehmen
[AircraftData]
EmptyMass=3992.0
EmptyInertia=11839.0,16228.0,25463.0
ReferenceArea=23.75
ReferenceSpan=13.11
CGPosition=0.00,0.00,0.00
OnGroundPitchAngle=11.0
Component[001]=Fuselage
Component[002]=LeftWing
Component[003]=RightWing
Component[004]=LeftOuterWing
Component[005]=RightOuterWing
Component[006]=LeftStab
Component[007]=RightStab
Component[008]=VertTail
Component[009]=Nose
Component[010]=Remove1------------------diesen eintrag einfügen
[Remove1]-------------------------------------und diesen block einsetzen
ParentComponentName=Nose
ModelNodeName=AntennaBoom _ok
DestroyedNodeName=AntennaBoom
DetachWhenDestroyed=TRUE
HasAeroCoefficients=FALSE
dann ist der mast verschwunden
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Haha die habe ich shcon längst auf dem Rechner, F-104 Marine und Heer! Sehr geile Addons! Habe damit nur ab und an mal probleme, einige Skins gehen nicht .. bekomme dann immer nen CTD.Heer äh gemeint war Lustwaffe
öffne mal im flight ordner deine FlightEngine.ini und ändere die unten aufgeführten angabe dann dürftes du keine probleme mehr haben falls doch gib mir bescheid
[GraphicsSettings]
ZBufferDepth=24
MaxVertexCount=16384
MaxIndexCount=32768
MaxTextureCount=16384
MaxModelType=2048
MaxMeshPerScene=2048
MaxModelPerScene=4096
MaxLightPerScene=1024
AspectRatio=1.333333
MinPixelSize=1.0
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happy birthday -
es kommt darauf an wie das cockpit in der .lod hinterlegt ist ob die frontscheibe und die streben als einzelteile oder als ganzes in jedemfall kann man die teile verschwinden lassen und durch
einen "piloten" ersetzen mann kann sogar die selbe tga. wie bei dem rest des cockpits verwenden
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neues von der Canadair CL-13B Sabre der cockpit bereich ist fast fertig
vorher
nachher
und nur noch 2 wochen
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dann wäre es aber besser die ganze frontscheibe zu ersetzen da du sonst immer marken /absätze/ farbunterschiede usw. hast
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Alles Gute zum Geburtstag Florian und viel spass bei den nächsten 30 -
Happy Birthday Florian -
nice picture is it still alive???? and how far is your Shenyang J-8II Finback B from release ?
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Ziemlich cool, arbeite nun auch gerade an ein paar feinheiten für das F-111 Pit, das sieht grausam aus von Aussen, dedshalb wird das bearbeitet und implementiert, ganz wie deine Bremsanlage die sehr sehr gei laussieht. Frage: Erstellst das in groß in Max und skallierst es dann herunter?!eigentlich nicht wenn ich mal ein teil habe und das zum flieger past habe ich einen anhalt von der grösse und der platzierung , ein feintuning muss man dann aber immer noch machen
brauchst du noch bilder zum mapping oder gehts jetzt?
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ok i dont have this problem
just wait until the download of the cockpit.ini file is available and then place the new GothaGIV_Cockpit.ini in to your GothaGIV folder and let it overwrite the existing one
if after the instalation of the new cockpit.ini file the problem still exist you have to tell me if it is only with the F4 key or as well with others
i have the file uploaded but it still needs approval so you have to wait
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Gotha GIV Cockpit
this is just a mod of the cockpit.ini file to fit the Fokker D7 cockpit to the Gotha GIV
-unpack the GothaGIV_Cockpit.ini file and drop it in the GothaGIV folder it will overwrite the existing Cockpit.ini file
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Submitter
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Submitted05/10/2008
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i will post the cockpit.ini in the download section so you just have to overwrite the existing cockpit.ini in your Gotha folder -
dont use the AEG Cockpit for the Gotha it will not fit -
that is the best i can make with this cockpit
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i try to place it but it does not work im sorry
but you can move the cockpit that comes with the Gotha to a more realistic position that works!
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This is a modification of the SE-5A cockpit i made as a placeholder for the AEG G4
i thing you can use it as well for the gotha if it is what you looking for
!!!!!you may have to alter the cockpit position !!!!!
CombatACE Forum > Downloads > Thirdwire Series (SF/WOV/WOE/WWI) > Add-On Cockpits > World War I Cockpits > AEG G4 Cockpit
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ok ich habe gerade ein bischen zeit und habe mal eine blaue erstellt
tracer4.tga
und so sieht das ganze in action aus
hier ist die tga zum runterladen
einfach entpacken und dann in den -objects- ordner werfen dann im gun-editor die waffe aussuchen und den tga.namen auf tracer4.tga ändern ganz einfach
hoffe ich konnte helfen
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wenn du ne spalte drunter schaust siehst du " tracer material name " und da findest du dann - Tracer.tga - das heisst das du eine neue .tga erstellen musst mit den farben die du willst
genau so wie bei den nachbrennern da gibt es ja mitlerweile auch ne menge .tga zum auswählen
im spiel sind folgende tracer.tga enthalten
tracer.tga
tracer2.tga
tracer3.tga
eine blaue fehlt noch sollte aber kein grosses problem sein eins zu erstellen
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like this
F-4 from Mirage Factory
Su-35
in Deutsch
Posted
habe mal das ganze als neues thema eröffnet dann brauchen wir nicht in anderen themen damit rummachen
ok den sensor kann man verschwinden lassen und dann must du halt einen neuen anbauen dürfte für dich kein problem sein
und so muss der eintrag in der data.ini aussehen
[AircraftData]
UseMetricUnit=TRUE
EmptyMass=17000
EmptyInertia=510982.72,86531.87,607514.59
ReferenceArea=62.00
ReferenceSpan=14.70
ReferenceLength=21.93
CGPosition=0.0,-1.00,0.0
Component[001]=Fuselage
Component[002]=LeftWing
Component[003]=RightWing
Component[004]=LeftStab
Component[005]=RightStab
Component[006]=LeftVertTail
Component[007]=RightVertTail
Component[008]=Cockpit
Component[009]=Remove1
[Remove1]
ParentComponentName=Cockpit
ModelNodeName=InfraV_ok
DestroyedNodeName=InfraV
DetachWhenDestroyed=TRUE
HasAeroCoefficients=FALSE
das mit dem fahrwerk habe ich nicht verstanden und würde auch von einem eintrag als weapon absehen da bei diesem vogel jede waffenstation für waffen brauchen wirst