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Posts posted by ravenclaw_007
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ooohhh ja das hat ich komplet vergessen ich schau gleich mal nach was ich noch habe
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also den kormoran pylon könnte ich in der not noch so machen wie an der tornado oder jetzt die Rafale pylons , so das die waffe genau auf die launchrail passt
apropos launch rail , ist eigentlich schon mal jemandem aufgefallen das der Matra R530 pylon an der TW Mirage III noch nicht mal im ansatz stimmt ??? langsam nervt der texaner richtig , wenn er sich schon die mühe macht einen extra pylon an das teil zu hängen und mit nem stationcode versieht dann sollte er wenigstens die abmaße etwas einhalten sonst könnte er auch gleich nur ein würfel drunter hängen
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ähem , macht ihr den kormoran pylon nicht ??? und was ist mit TSC (Twin Store Carriage)???
die TSC habe ich noch irgendwo auf der festplatte , und für den kormoran pylon habe ich glaube ich auch noch irgendwo ein oder zwei bildchen
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Ja ok,
Was macht das DM Model für den Fernsehturm?
Hast schon neue Ideen?
bin noch nicht dazugekommen , sobalt ich etwas zeit habe bekommst du das und den wolf und unimog mit neuen reifen damit das schattenproblem behoben ist
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Ravenclaw, das airfield mit den Schleifen (Neuburg), das du einige Seiten vorher gepostet hast. Kannst du das auch mit 2 Schleifen nach Norden und ohne die anderen Schleifen machen? So sieht eigentlich Hohn aus, dann könnte ich es später einbauen.
ich glaube die flugplätze lassen wir mal in den händen von Florian sonst haben wir zu viele verschiedene texturen und der Neuburg platz war nur mal ein versuch und ist auch nicht fertig
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brauchst du nur die platte mit 20 x 50 oder sonst noch was ???
und ich bräuchte die texture die du verwenden willst für die platte
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also ich habe in zu meiner zeit keinen einzigen flugplatz in europa gesehen der büsche oder hohes gras hatte und wie Gepard schon sagte einer der gründe ist die vögel zu vergrämen , diese gefiederten freunde habe die angewohnheit irgendwie in triebwerke zu gelangen und das wird teuer und kostet nicht nur geld sonder auch zeit
ich hatte 3mal das " vergnügen " wegen vogelschlags ne ausenlandung durchführen zu müssen und irgendwo in der walachei triebwerke zu wechseln , das ist kein spass
und auf flugplätzen will man das schon überhaupt vermeiden wenn es irgendwie geht , hohes gras oder gras büschel währe wie ne einladung an die gefiederten freunde
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also das geht nur als object mit ner tga so wie die bäume auch , allerdings muss ich euch mal ein bissle bremsen wir solten erst mal die wichtigen sachen machen und sehen ob man das spiel dann noch starten kann oder og es sich irgendwann bei 80% aufhängt weil zu viele bodenobjecte vorhanden sind
wer nicht weis was ich meine sollte mal das Anatolia terrain in setting Unlimited spielen da gibt es genau solche probleme
denkt dran das da noch etliches durch die Flugplätze von Florian dazu kommt , dann alle eure fahrzeuge , gebäude , container etc. irgendwann geht dann einfach nichts mehr und das spiel läd dann nur noch 80% und bleibt hängen
wenn alles was ihr vorhabt drinn ist und das spiel immernoch ohne probleme läuft kann man dann auch noch die grasbüschel oder auch büsche machen und dazu nehmen
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Na das machts dann doch schwieriger ihn zu treffen,lol
So nun mal eure Meinung, versuch mich gerade an Ramstein mit meinen beschränkten Möglichkeiten.
Weitermachen oder macht den jemand neu?
Vernünftig kann ich die Rollwege nur in 45 Winkelschritten (alles nur Zahlenkolonnen im Texteditor) legen, der untere Straßenteil ist Teil der Rollbahn, könnte aber noch eine Rollbahn direkt daneben legen, wenn das besser aussieht, die läuft aber parallel zu Startbahn und nicht im leichten Winkel weg
weitermachen das sieht doch schon gut aus , und wenn es nur als platzhalter dient bis jemand mal den richtigen platz macht
alles was mehr nach militärischem flugplatz aussieht ist besser als diese TW plätze
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weil dann der turm ein schiff sein müste und der fährt dann übers land , sowas gab es schon mal
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das problem ist das ein destroyed model eigentlich keine funktionsmodel wie ein flugzeug ist und du auch keine data.ini oder weapons.ini hast wo du die animation und animationszeit festlegen kanst
das einzigste das mich glauben macht das es funktionieren könnte ist destroyed model von schiffen , wenn die untergehen ist das ja auch ne animation
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also bei mir fehlt die nicht das ist die wendeplate
hat einer ne idee ob man das schadensmodel anemieren kann , ich würde den fernmeldeturm gerne kippen lassen bevor er am boden in trümmern liegt
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Welche jetzt?
diese hier http://combatace.com/topic/72591-strike-fighters-2-screenshots/page-165#
das sind die neuen von stary nicht die die wir gerade verwenden , mir gefallen die jetzigen eigentlich besser , aber über geschmack kann man streiten
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gefallen euch die neuen tiles besser ???? nur mal so gefragt , ich finde die neuen etwas künstlich
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could've use that pile of coal on the Euro WW2 map!! I put the refineries and gassification plants in ... but no coal!!
those stock cranes just don't cut it ... we've needed better ones for a loooooooooong time! The af51 has (nearly) the right shape, but is 1/2 the size it should be
nice work; sure that comm tower isn't for Star Wars??? looking good!
here you have the coal mountain , it is 200m x 100 x 34m coal mountain.7z
yap i´m sure the tower is not for star wars , we have this kind of towers all over germany we are a very futuristic country and camo our space ships this way
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Wie funktioniert das mit den Bodenobjekten, müssen die einzelnen Teile auch verlinkt sein wie Flugzeuge?
Wie ist das wenn ich die Trucks als fahrende LKW`s haben möchte, muss dann alles verlinkt sein? und wenn ja gibt es dort eine bestimmte Hierarchie zu beachten?
JA und JA und Nein , die Hirarchy ist wie bei den flugzeugen auch und es gibt fahrzeuge da ist nix mehr verlinkt da die aus einem einzigen teil bestehen
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na den kann man doch immer irgendwo hinpacken , logisch wenn du den hast oder nen bus
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ich hoffe der reicht dir , ist nur 150m hoch , mehr konnte ich jetzt in der schnelle nicht machen und mehr details währen wohl auch nicht so gut fürs spiel
leider ist der skin ziemlich gross (2048x2048) aber sonst sieht man vom beton nicht sehr viel , du kanst ja mal versuchen ob es mit 1024x1024 noch funktioniert
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ich würde den grossen kohleberg erst mal weg lassen die "kleinen" sind doch gross genug , fals du noch einen kleineren runden brauchst sage bescheid das kann ich dir machen
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also das sind jetzt beide einmal ein kegel mit 200m durchmesser und knapp 100 m höhe und ein länglicher mit 200m x 100m x 34m
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Kohleberg
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Kohleberg1
wenn du andere brauchst sage bescheid
Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!
in Deutsch
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nein habe ich nicht , aber ich habe gestern eine nicht zu gute nachricht bei einem MRT bekommen , bitte verzeih mir aber das hat vorrang ich muss mich heute noch um ein paar termine kümmern und morgen habe ich deswegen noch einen arzt termin
aber ich versuche dazwischen so viel wie möglich an unterlagen zusammenzu suchen ( was ich halt noch habe )