Jump to content

ravenclaw_007

+MODDER
  • Content count

    3,838
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    247

Posts posted by ravenclaw_007


  1. Volker, hast du das wieder vergessen??? *gg*

     

     

    nein habe ich nicht , aber ich habe gestern eine nicht zu gute nachricht bei einem MRT bekommen  , bitte verzeih mir aber das hat vorrang ich muss mich heute noch um ein paar termine kümmern und morgen habe ich deswegen noch einen arzt termin

     

    aber ich versuche dazwischen so viel wie möglich an unterlagen zusammenzu suchen ( was ich halt noch habe )


  2. also den kormoran pylon könnte ich in der not noch so machen wie an der tornado oder jetzt die Rafale pylons , so das die waffe genau auf die launchrail passt :grin:

     

    apropos launch rail , ist eigentlich schon mal jemandem aufgefallen das der Matra R530 pylon an der TW Mirage III noch nicht mal im ansatz stimmt ??? langsam nervt der texaner richtig , wenn er sich schon die mühe macht einen extra pylon an das teil zu hängen und mit nem stationcode versieht dann sollte er wenigstens die abmaße etwas einhalten sonst könnte er auch gleich nur ein würfel drunter hängen :angry:


  3. Ja ok,

    Was macht das DM Model für den Fernsehturm?

    Hast schon neue Ideen?

     

     

    bin noch nicht dazugekommen , sobalt ich etwas zeit habe bekommst du das und den wolf und unimog mit neuen reifen damit das schattenproblem behoben ist


  4.  

     

    Ravenclaw, das airfield mit den Schleifen (Neuburg), das du einige Seiten vorher gepostet hast. Kannst du das auch mit 2 Schleifen nach Norden und ohne die anderen Schleifen machen? So sieht eigentlich Hohn aus, dann könnte ich es später einbauen.

     

     

    ich glaube die flugplätze lassen wir mal in den händen von Florian sonst haben wir zu viele verschiedene texturen und der Neuburg platz war nur mal ein versuch und ist auch nicht fertig


  5. also ich habe in zu meiner zeit keinen einzigen flugplatz in europa gesehen der büsche oder hohes gras hatte und wie Gepard schon sagte einer der gründe ist die vögel zu vergrämen  , diese gefiederten freunde habe die angewohnheit irgendwie in triebwerke zu gelangen und das wird teuer und kostet nicht nur geld sonder auch zeit

     

    ich hatte 3mal das " vergnügen " wegen vogelschlags ne ausenlandung durchführen zu müssen und irgendwo in der walachei triebwerke zu wechseln , das ist kein spass

     

    und auf flugplätzen will man das schon überhaupt vermeiden wenn es irgendwie geht , hohes gras oder gras büschel währe wie ne einladung an die gefiederten freunde


  6. nehm doch die trall as maßstab und schau mal das du 2 tralls in die halle bekommst

     

    ich habe mal ne luftaufnahme vermessen die normalen hallen haben 90m x 55m höhe kann ich dir nicht sagen aber ne trall mus reinpassen

    post-15260-0-21611600-1390488740.jpg

     


  7. also das geht nur als object mit ner tga so wie die bäume auch , allerdings muss ich euch mal ein bissle bremsen wir solten erst mal die wichtigen sachen machen und sehen ob man das spiel dann noch starten kann oder og es sich irgendwann bei 80% aufhängt weil zu viele bodenobjecte vorhanden sind

     

    wer nicht weis was ich meine sollte mal das Anatolia terrain in setting Unlimited spielen da gibt es genau solche probleme

     

    denkt dran das da noch etliches durch die Flugplätze von Florian dazu kommt , dann alle eure fahrzeuge , gebäude , container etc. irgendwann geht dann einfach nichts mehr und das spiel läd dann nur noch  80% und bleibt hängen  

     

    wenn alles was ihr vorhabt drinn ist und das spiel immernoch ohne probleme läuft kann man dann auch noch die grasbüschel oder auch büsche machen und dazu nehmen


  8. Na das machts dann doch schwieriger ihn zu treffen,lol

     

    So nun mal eure Meinung, versuch mich gerade an Ramstein mit meinen beschränkten Möglichkeiten.

    Weitermachen oder macht den jemand neu?

     

    Vernünftig kann ich die Rollwege nur in 45 Winkelschritten (alles nur Zahlenkolonnen im Texteditor)  legen, der untere Straßenteil ist Teil der Rollbahn, könnte aber noch eine Rollbahn direkt daneben legen, wenn das besser aussieht, die läuft aber parallel zu Startbahn und nicht im leichten Winkel weg

     

    weitermachen das sieht doch schon gut aus , und wenn es nur als platzhalter dient bis jemand mal den richtigen platz macht

     

    alles was mehr nach militärischem flugplatz aussieht ist besser als diese TW plätze


  9. das problem ist das ein destroyed model eigentlich keine funktionsmodel wie ein flugzeug ist und du auch keine data.ini oder weapons.ini hast wo du die animation und animationszeit festlegen kanst

     

    das einzigste das mich glauben macht das es funktionieren könnte ist destroyed model von schiffen , wenn die untergehen ist das ja auch ne animation


  10. could've use that pile of coal on the Euro WW2 map!! I put the refineries and gassification plants in ... but no coal!!

     

    those stock cranes just don't cut it ... we've needed better ones for a loooooooooong time! The af51 has (nearly) the right shape, but is 1/2 the size it should be

     

    nice work; sure that comm tower isn't for Star Wars??? looking good!

     

    here you have the coal mountain , it is 200m x 100 x 34m coal mountain.7z

     

    yap i´m sure the tower is not for star wars , we have this kind of towers all over germany  :grin:  we are a very futuristic country and camo our space ships this way :lol:

    -

    post-15260-0-73483900-1390362441_thumb.jpg


  11. Wie funktioniert das mit den Bodenobjekten, müssen die einzelnen Teile auch verlinkt sein wie Flugzeuge?

     

    Wie ist das wenn ich die Trucks als fahrende LKW`s haben möchte, muss dann alles verlinkt sein? und wenn ja gibt es dort eine bestimmte Hierarchie zu beachten?

     

    JA und JA und Nein , die Hirarchy ist wie bei den flugzeugen auch und es gibt fahrzeuge da ist nix mehr verlinkt da die aus einem einzigen teil bestehen


  12. ich hoffe der reicht dir , ist nur 150m hoch , mehr konnte ich jetzt in der schnelle nicht machen und mehr details währen wohl auch nicht so gut fürs spiel

    leider ist der skin ziemlich gross (2048x2048) aber sonst sieht man vom beton nicht sehr viel , du kanst ja mal versuchen ob es mit 1024x1024 noch funktioniert

    -

    CommunicationTower_150.7z

    -

    post-15260-0-74681800-1390278039_thumb.jpgpost-15260-0-00696800-1390278042_thumb.jpg

×

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use, Privacy Policy, and We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue..