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ravenclaw_007

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Posts posted by ravenclaw_007


  1. Is even scale animation supported? :dntknw:

    maybe ini mismatch? I know it sounds too obvious, but you know

     

    thanks Stary i will check again

     

    sofar it is the same way i did the brakchute animation for all myweapons and the RF-4E´s the only difference is that i use max2009 now and for this particular case the brakechute cover is animated and the animation works as shown in the picture above


  2. i have changed from 3Ds-max vers.2008 to 3Ds-max vers.2009 and for reasons i dont know i´m no longer able to make scale-animation thats why i will post now step by step my scaling process and hopfully someone can tell me what i´m doing wrong :blink::dntknw:

     

    step 1

    i sellect the key-filters (all) move the animation slider to the position-1 and select "Motion"

     

     

    step 2

    i select the PRS-Parameter "Scale"

     

     

    step 3

    i select the toggle "Auto Key Mode"

     

     

    step 4

    i move the animation slider to position-10

     

     

    step 5

    i select again the PRS-Parameter "Scale"

     

     

    step 6

    i select all vertex of the object to be scaled

     

     

    step 7

    i scale the object

     

     

    step 8

    done

     

     

    in the game the object appears and all animation except the scaling is working , can somebody tell me what i´m doing wrong now in this ver.2009???? :dntknw:

    i´m thankful for any help in this matter , the steps above work fine in the 3Ds max vers.2008

     


  3. AGM-65 Pack


    this is a update-pack of AGM-65 missiles some of it was part of the NATO fighters some are new

     

    to install simply drop them in to your weapons folder and let overwrite if ask to

     

    the LAU-88A launcher is only includet for the missiles with a weight above 215kg (AGM-65E/F/G) so they will be mounted properly :grin:

     

     

    ravenclaw_007


     


  4. dunno... I have account at ShareCG site, but models over there are quite poor compared to shown on this site

     

    This leads to one more thing I was thinking about some time ago -modders have access to Modder's Round Table forum which is invisible for "standard" members -how about creating some kind of sharing thread there? That would help to continue some project or make other variants original author has no time/interest in doing..? I'm lame at 3D, but I would have no problem with uploading my soure max files, even put some to my WW2 cockpits pack

     

    not only that it would also be creat in case somebody losses all his models/templates because of a HD-crash , i was thinking about this kind of Library for some time now the only thing would be how to make sure that no abuse or violation with this files accrued


  5. Hmmm, warum steht die dann im Weapon Editor als EOGR drin? Zumindest bei mir...und ich habe nichts editiert.

    damit du was triffst :grin: , siehe mein beitrag oben manche nehemen "Semi-Auto Command Guided" also CGR andere sehen gern was sie angreifen und nehemen "TV Homing" also EOGR was nicht sehr realistisch ist da wie oben schon bemerkt wurde die kormoran nun mal keine kamera hatte :cool:


  6. erstens , ASM , währe zwar richtig aber damit wirst du nur ein schiff treffen das sich nicht bewegt da beim spiel aus gründen die wohl nur der liebe gott und TK weis als guidence "Inertial Homing" hinterlegt ist damit steuert die rakete genau den punkt an an dem sich das schiff beim abschuss der lenkwaffe befand , da das schiff sich aber weiterbewegt trifft die rakete nur wasser

     

    zweitens eine wirkliches anit-ship setting gibt es nicht für SF2

     

     

     

    ich habe daher alle anti-ship lenkwaffen als "Semi-Auto Command Guided" mit der option "Sea-skimming" eingerichtet und treffe damit auch wieder schiffe

     

    @carlo , überprüfe erst mal als was deine kormoran hinterlegt ist , ob als "Inertial Homing" oder aber "Semi-Auto Command Guided" wenn das letztere zutrifft muss du in der data_ini nicht ASM verwenden sondern CGR , das andere mit dem max. durchmesser und dem limitierten gewicht an der jeweiligen station must du natürlich auch überprüfen

     

    das alles gilt bis zum feb.patch was da nach kam weis ich nicht da ich diese patches nicht mehr installieren werde


  7. mir ist schon aufgefallen das mit dem feb. mod die swiss-hunter nicht mehr das cockpit hat das ich ihr mal gegeben habe das rwr ist weg , das problem ist das nach jedem patch immer weniger der mods funktioniert deshalb verweigere ich jetzt auch weitere patches zu installieren bis tk sich mal entscheidet wo er hin will mit dem spiel

     

     

    zu den wolken ich habe dieses modifizierte wide sky mod drauf


  8. das passiert nur wenn du auch beide selectiert hast aber du kanst ja auch nur einen selectieren , je nachdem was für optionen du ausgewählt hast siehst du das jeweilige object in rot oder nur die vertex-points in rot

     

    und wenn du noch ein häckchen an dem select elements machst erwischt du immer das zusammenhängende teil

     

     


  9. ganz einfach gehe erst mal her und gebe dem gespiegelten flügel eine eigene texture/skin wenn du das gemacht hast selectierst du deinen gespiegelten flügel und gehst unter unwrap-uvw zu edit doert siehst du dann deinen gemappten flügel wie er auf dem skin platziert ist nun selectiere dort den flügel und gehe dort in diesem kleinen fenster auf tools selectiere horzontales spiegeln und plaziere deinen gemappten flügel dort wo du ihn haben wilst , speichern nicht vergessen


  10. thanks for the help

     

    Well, you're a modeler.... Build 3D models of, say, Outback Steak houses, place them liberally around your terrain of choice, and I'm sure that the giant bovine issue will soon cease to be a problem :rofl:

    if i find some time the Steakhouse is on :grin:

     

    Checking the support topic for this particular mod shows... guess what... suprise, fix for the cows!

     

    http://combatace.com/topic/56852-gepards-formosa-strait-visual-update/page__st__20

     

    first post on page :wink:

    this is embarrassing the obvious one i did not check :blush: , thanks Stary :drinks:

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