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Posts posted by ravenclaw_007
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i have changed from 3Ds-max vers.2008 to 3Ds-max vers.2009 and for reasons i dont know i´m no longer able to make scale-animation thats why i will post now step by step my scaling process and hopfully someone can tell me what i´m doing wrong
step 1
i sellect the key-filters (all) move the animation slider to the position-1 and select "Motion"
step 2
i select the PRS-Parameter "Scale"
step 3
i select the toggle "Auto Key Mode"
step 4
i move the animation slider to position-10
step 5
i select again the PRS-Parameter "Scale"
step 6
i select all vertex of the object to be scaled
step 7
i scale the object
step 8
done
in the game the object appears and all animation except the scaling is working , can somebody tell me what i´m doing wrong now in this ver.2009????
i´m thankful for any help in this matter , the steps above work fine in the 3Ds max vers.2008
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if someone could give me a picture of the nose section from the AGM-65H and AGM-65K i would make them as well , im not sure if the CCD-Seeker looks like the one on the AGM-65B if so i just make a new skin
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AGM-65 Pack
this is a update-pack of AGM-65 missiles some of it was part of the NATO fighters some are new
to install simply drop them in to your weapons folder and let overwrite if ask to
the LAU-88A launcher is only includet for the missiles with a weight above 215kg (AGM-65E/F/G) so they will be mounted properly
ravenclaw_007
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Submitted07/08/2011
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MIR-2000 breaking the sound barrier in low flight
is this an addon or standart in SF2 ??? i never seen this befor
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dunno... I have account at ShareCG site, but models over there are quite poor compared to shown on this site
This leads to one more thing I was thinking about some time ago -modders have access to Modder's Round Table forum which is invisible for "standard" members -how about creating some kind of sharing thread there? That would help to continue some project or make other variants original author has no time/interest in doing..? I'm lame at 3D, but I would have no problem with uploading my soure max files, even put some to my WW2 cockpits pack
not only that it would also be creat in case somebody losses all his models/templates because of a HD-crash , i was thinking about this kind of Library for some time now the only thing would be how to make sure that no abuse or violation with this files accrued
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Happy Birthday
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nice work Fubar
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Congratulation Stary , this GermanyCE terraine is a work of art
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... plenty of gauges in this cockpit!!! Ohhhh... very interesting Ravenclaw...
plenty of gauges in this cockpit!!! yes it is very british , dont trust one gauge i could be wrong!!!
this thing has 4 airspeed-indicators and 3 altitude-indicators and many others
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I hate rain.......
I hate rain to but luckily i have a wiper
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Hmmm, warum steht die dann im Weapon Editor als EOGR drin? Zumindest bei mir...und ich habe nichts editiert.
damit du was triffst
, siehe mein beitrag oben manche nehemen "Semi-Auto Command Guided" also CGR andere sehen gern was sie angreifen und nehemen "TV Homing" also EOGR was nicht sehr realistisch ist da wie oben schon bemerkt wurde die kormoran nun mal keine kamera hatte
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erstens , ASM , währe zwar richtig aber damit wirst du nur ein schiff treffen das sich nicht bewegt da beim spiel aus gründen die wohl nur der liebe gott und TK weis als guidence "Inertial Homing" hinterlegt ist damit steuert die rakete genau den punkt an an dem sich das schiff beim abschuss der lenkwaffe befand , da das schiff sich aber weiterbewegt trifft die rakete nur wasser
zweitens eine wirkliches anit-ship setting gibt es nicht für SF2
ich habe daher alle anti-ship lenkwaffen als "Semi-Auto Command Guided" mit der option "Sea-skimming" eingerichtet und treffe damit auch wieder schiffe
@carlo , überprüfe erst mal als was deine kormoran hinterlegt ist , ob als "Inertial Homing" oder aber "Semi-Auto Command Guided" wenn das letztere zutrifft muss du in der data_ini nicht ASM verwenden sondern CGR , das andere mit dem max. durchmesser und dem limitierten gewicht an der jeweiligen station must du natürlich auch überprüfen
das alles gilt bis zum feb.patch was da nach kam weis ich nicht da ich diese patches nicht mehr installieren werde
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Happy Birthday
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Happy Birthday
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mir ist schon aufgefallen das mit dem feb. mod die swiss-hunter nicht mehr das cockpit hat das ich ihr mal gegeben habe das rwr ist weg , das problem ist das nach jedem patch immer weniger der mods funktioniert deshalb verweigere ich jetzt auch weitere patches zu installieren bis tk sich mal entscheidet wo er hin will mit dem spiel
zu den wolken ich habe dieses modifizierte wide sky mod drauf
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cockpits for Mk50 and S2 almost done work on the skins is progressing fast thanks to poalopanz , but we still have a lot of work to accomplish
Buccaneer Mk.50
Buccaneer S2
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das passiert nur wenn du auch beide selectiert hast aber du kanst ja auch nur einen selectieren , je nachdem was für optionen du ausgewählt hast siehst du das jeweilige object in rot oder nur die vertex-points in rot
und wenn du noch ein häckchen an dem select elements machst erwischt du immer das zusammenhängende teil
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auf die selbe weise geht es auch beide flügel auf einen skin zu machen
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ganz einfach gehe erst mal her und gebe dem gespiegelten flügel eine eigene texture/skin wenn du das gemacht hast selectierst du deinen gespiegelten flügel und gehst unter unwrap-uvw zu edit doert siehst du dann deinen gemappten flügel wie er auf dem skin platziert ist nun selectiere dort den flügel und gehe dort in diesem kleinen fenster auf tools selectiere horzontales spiegeln und plaziere deinen gemappten flügel dort wo du ihn haben wilst , speichern nicht vergessen
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thanks for the help
Well, you're a modeler.... Build 3D models of, say, Outback Steak houses, place them liberally around your terrain of choice, and I'm sure that the giant bovine issue will soon cease to be a problem
if i find some time the Steakhouse is on
Checking the support topic for this particular mod shows... guess what... suprise, fix for the cows!
http://combatace.com/topic/56852-gepards-formosa-strait-visual-update/page__st__20
first post on page
this is embarrassing the obvious one i did not check
, thanks Stary
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i´m sure someone did somewhere give some advise to this issue but i cant find them
so if anybody knows how to fix this pleas let me know
picture from taiwan terraine
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martin you beat me on this one
but it is still taiwan
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Looking amazing Ravenclaw. Who let the South Africans loose in Germany?
me
3Ds-max 2009 scale animation HELP needed
in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Posted
thanks Stary i will check again
sofar it is the same way i did the brakchute animation for all myweapons and the RF-4E´s the only difference is that i use max2009 now and for this particular case the brakechute cover is animated and the animation works as shown in the picture above