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ravenclaw_007

MODDER
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Everything posted by ravenclaw_007

  1. rate mal genau das wars , ich werd doch langsam alt , danke nochmal
  2. gute idee das habe ich noch nicht ausprobiert
  3. ich muss schon sagen super das ganze habe aber trotz allem eine frage alls ich alles installiert hatte und die canberra im single player modus an die frische luft holen wollte stand das biest auf der startbahn und rührte sich nicht egal was ich auch machte , erst als ich im optionsmenü nahe dem ziel eingabe also schon in der luft hatte ich keine probleme mehr als ich das ganze rückgängig gemacht habe also wieder von der startbahn aus steht der bock wie festgemauert auch habe ich keine rundumsicht wenn ich die maus bewege wiegesagt nur auf der startbahn irgenjemand eine idee woran das liegt
  4. this is simply great , and some new cockpits thank you
  5. sieht super aus
  6. as usual excellent work
  7. soll das heissen das man zwischen der position vom 1. und 2. piloten wechseln kann ???? geht das ??? das währe ja super
  8. das bell cockpit wird immer besser super arbeit wie übrigens alle deine cockpits
  9. i downloaded it 2times each with the same error the other file of yours without the movie works fine i still have your beta and made a mix out off the beta and the no movie release so i´m ok great work by the way
  10. can you plaese upload the file againe i think it is broke , after downloading i can not unpack the file i get a error message the other one without movie works ok
  11. is the general language still english here . or do i have to learn polish ???? there a 5 topics i opend only to find out that i dont understand a single word ( Quiz / Newy / Strike/ Wov Problem /mig-23 w xxi wieku ok the comments from starfighter2 on this one i could understand) my point is that for this kind of conversation there are Nation/Language specific forum why can you not use them?????? or try to post in english language like evereybody else here ????
  12. das ganze ist eine modifizierung von Polak´s desert mod wer will kann das hier runterladen und ausprobieren ist nur für WOE gedacht diese zeilen inder GermanyCE_Data.ini suchen und mit den unten stehenden ersetzen WICHTIG die Texture_nummer kann abhängig von add-on´s sich ändern deshalb bitte überprüfen ob der Filename der gleiche ist !!!!!!!!!!!!!!!!! [Texture054] Filename=germanyC1.BMP HasWater=0 Color=0.415150,0.411452,0.405945 SolidObjectTexture=terobject_buildings2.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture055] Filename=germanyC2.BMP HasWater=0 Color=0.377956,0.370393,0.365109 SolidObjectTexture=terobject_buildings3.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture056] Filename=germanyC3.BMP HasWater=0 Color=0.402486,0.393580,0.391747 SolidObjectTexture=terobject_buildings4.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture057] Filename=germanyC4.BMP HasWater=0 Color=0.389370,0.380708,0.370568 SolidObjectTexture=terobject_buildings3.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA [Texture058] Filename=germanyC5.BMP HasWater=0 Color=0.408958,0.403538,0.390603 SolidObjectTexture=terobject_buildings2.BMP AlphaObjectTexture=terobject_trees1.TGA und wie immer bitte macht erst eine copy von eurem terrain bevor ihr etwas ändert
  13. habe mir mal in einer freien minute die städte/gebäude in woe vorgenommen,das ganze war mir einfach zu farblos :whistle2:
  14. to get the big buildings back 1. copy city1.tod from polak´s desert or you previous install of libya 2.copy terobject_buildings1.bmp and terobject_buildings1a.bmp from polak´s desert or you previos install of libya still a great work you did
  15. how? i copy from the last libya install and have buildings in the water and no matching tiles if anybody knows how to bring the big building back pleas share it with the rest of us otherwise great work
  16. ok Carlo habe das ganze gerade an dich gemailed wenn du noch einen wunsch hast bitte melden ach übrigens einfach alles in den aircraft ordner dann sollte das ganze klappen , bin schon auf deine skins gespannt
  17. Core Duo E6600 2.4Ghz with 4MB L2 cache
  18. ich habe das ganze umgebaut auf die idf-Harvard IIB da muss ich weniger teile manipulieren aber leider must du dann deine skins umbenennen (habe auch gleich die .lod datei etwas bearbeited) von At-6D_Engine in GafHarvard_Engine von At-6D_Fuselage in GafHarvard_Fuselage usw. sonst siehst du deine skins auf dem model nicht
  19. du solltest mir nur eine probe von dem gelb zukommenlassen das du verwendest damit ich meine teile damit gleich einfärbe am skin mache ich nichts das ist nur das generic skin gelb eingefärbt
  20. erste teile an der Harvard Mk.4 arbeite noch an ein paar details Carlo auf den bildern die ich von der luftwaffe habe sieht man keine fahrwerksklappen soll ich die auch verschwinden lassen ?
  21. nach meinem wissenstand nicht , übrigens fals dein vogel mal getroffen wird und in brand gerät tauchen all die schönen teile die wir so mühevoll verstecken wieder auf wie sich das bei einer "normalen" beschädigung verhält weiss ich noch nicht bin noch am ausprobieren , suche auch noch nach einem weg das die teile nicht mehr auftauchen habe aber bis jetzt noch kein glück damit
  22. versuche es mal mit Nose anstelle von Fuselage und deine teile bezeichnung ist leider auch falsch ich habe dir mal den eintrag angefühgt [Remove1] ParentComponentName=Nose ModelNodeName=Pitot_ok DestroyedNodeName=Pitot DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE
  23. wenn du dir sicher bist das du die richtige bezeichnung für dein teil hast kann es nur noch an der ParentComponentName liegen , ich weiss jetzt nicht welche antennen du da meinst wenn du mir da ein bild zeigen könntest kann ich dir vileicht weiterhelfen [Remove1] ParentComponentName=Fuselage-----------überprüfe ob das hier richtig ist ModelNodeName=Objet03_ok DestroyedNodeName=Objet03 DetachWhenDestroyed=TRUE HasAeroCoefficients=FALSE
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