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Spillone104

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Posts posted by Spillone104


  1. Mah, più che armi si tratta di sistemi di contromisure elettroniche (difensivi) e di sistemi di acquisizione optronici e designazione dei bersagli via laser. Quindi non si tratta di armi in sè.

    Per i pod ECM ce ne sono parecchi tipi e soprattutto "spalmati" su un' ampio campo temporale. Grosso modo dalla metà degli anni 60 fino ai giorni nostri. Per i designatori laser si và dai Pave Knife, Pave Spike degli anni 70 ai LANTIRN e SNIPER più recenti. Comunque in genere almeno per farti un' idea puoi sempre prendere esempio dalle notizie sulle controparti reali. Per partire anche il noto wikipedia può andare bene.


  2. In bocca al lupo per la tesi anche da parte mia.

    E poi via nella "nostra Real Life", disoccupati a tempo indeterminato o momentaneamente occupati come il sottoscritto.

    In effetti sono tentato di ridare una chance a IL-2 1946 più che altro per i mod che paiono davvero interessanti. E allo stesso tempo mi ispira il nuovo titolo del texgiap di fiducia.

    Per il resto nell pausa tra panettazzi e colombelle quel che ho fatto e quasi solo per non perdere troppo la mano è questo "coso"

     

    post-16385-0-76462200-1325939903.jpg

    post-16385-0-62396500-1325939895.jpg


  3. Ciao cosmonautica e benvenuto sul forum.

     

    Per risolvere questo semplice problema basta che apri la cartella dei tuoi aerei e dentro trovi un file che per esempio si chiama Typhoon_DATA.INI o quale che sia il nome dell' aereo. In pratica si tratta dei files che contengono tutti i parametri dell' aereo.

    Raggiungi la sezione dedicata ai piloni che si chiama Weapon Stations. Troverai i dati dei punti di attacco.

     

    Esempio:

    [station4]

    SystemType=WEAPON_STATION

    StationID=11

    StationGroupID=5

    StationType=EXTERNAL

    AttachmentPosition=-1.63,1.272,-0.650

    AttachmentAngles=0.0,-1.7,0.0

    LoadLimit=2000

    AllowedWeaponClass=EOGR,LGB,BOMB,ASM,ARM,TLR,2BR,TER (a questa voce devi inserire ,NUC per abilitare le WE.177)

    AttachmentType=SWEDEN,US,NATO,UK,USN,USAF

    ModelNodeName=L inner pylon

    PylonMass=26.15

    PylonDragArea=0.02

     

    Spero di esser stato d' aiuto.


  4. Eh no eh! Va bene che siamo in tempi di "crisi" e magari non si ha personale, voglia o soldi per aprire le caserme. L' anno scorso almeno campeggiavano un AMX del 1° lotto e un preserie per prove tecniche del Tornado IDS. Ma quest' anno ci si è proprio ridotti male a mettere in piazza e senza nemmeno un pò di scenografia se non quella solita impietosa delle transenne un MacPan e il solo muso (questa è una bestemmia colossale) di un F-104S delle Tigri!

    Rinnovo il mio più sentito" Va a cagher" al mefistofelico ministro.


  5. Improved Afterburner Effects for Strike Fighters 2


    Improved Afterburner Effects for Strike Fighters 2 V1.0

     

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    Installation:

     

    Put the .INI and .TGA files in the Effects folder.

    User\Saved Games\ThirdWire\StrikeFihgters2\Effects

     

    <<<VERY IMPORTANT!>>>

     

    Then the real work begins:

     

    Open the DATA.ini of the aircraft you want to use these effects.

     

    Since this effect is a combination of 2 emitters, one volumetric and the other in the form of a ribbon(for shock diamonds)... You need to duplicate the engine or engines in this way:

     

    (As exhample the F-105 is used)

     

    [Fuselage]

    SKIP ALL THE PARAMETERS

     

    SystemName[001]=Engine

    SystemName[002]=Tailhook

    SystemName[003]=Airbrake1

    SystemName[004]=Airbrake2

    SystemName[005]=Airbrake3

    SystemName[006]=Airbrake4

    SystemName[007]=AftTank

    SystemName[008]=BombbayTank

    SystemName[009]=CenterlineStation

    SystemName[010]=TopFuselageLight

    SystemName[011]=Engine2 ADD THE NEW ENGINE

     

     

    Edit the afterburner emitter on the first engine:

     

    [Engine]

    AfterburnerEmitterName=J79-ABEmitter CHANGE TO THIS ONE

     

    Then add the second engine below the first true one.

     

    [Engine2]

    SystemType=JET_ENGINE

    InputName=THROTTLE_CONTROL

    EngineID=1

    HasAfterburner=TRUE

    NumAfterburnerStages=4

    SLThrustDry=0.00 THE THRUST MUST BE SET TO 0.00

    SLThrustWet=0.00 THE THRUST MUST BE SET TO 0.00

    ThrustAngles=0.0,0.0,0.0

    ThrustPosition=0.0,0.0,0.0

    ThrottleRate=0.15

    NozzleAnimationID=3

    IdleThrottle=0.10

    IdleRPM=0.68

    IdleNozzle=0.0

    CruiseThrottle=0.37

    CruiseRPM=0.82

    CruiseNozzle=0.0

    MilThrottle=0.65

    MilRPM=1.00

    MilNozzle=0.0

    MaxThrottle=0.78

    MaxRPM=1.00

    MaxNozzle=0.0

    FullABThrottle=1.12

    FullABRPM=1.00

    FullABNozzle=1.0

    AltitudeTableNumData=10

    AltitudeTableDeltaX=3048.0

    AltitudeTableStartX=0.0

    AltitudeTableData=1.000,0.802,0.634,0.496,0.381,0.288,0.206,0.147,0.105,0.000

    DryMachTableNumData=4

    DryMachTableDeltaX=0.4

    DryMachTableStartX=0.0

    DryMachTableData=1.000,0.980,1.172,0.000

    WetMachTableNumData=7

    WetMachTableDeltaX=0.4

    WetMachTableStartX=0.0

    WetMachTableData=1.000,0.991,1.207,1.683,2.473,2.750,3.027

    MaxInletTemperature=136.1

    TSFCM0=0.00 AND THE FUEL CONSUMPTION TOO

    TSFCM1=0.00 AND THE FUEL CONSUMPTION TOO

    AfterburnerTSFCM0=0.00 AND THE FUEL CONSUMPTION TOO

    AfterburnerTSFCM1=0.00 AND THE FUEL CONSUMPTION TOO

    MinFuelFlow=0.02

    ExhaustEmitterName= DELETE THE SMOKE

    ExhaustPosition=0.0,-9.27,0.51

    AfterburnerNodeName=afterburner

    AfterburnerEmitterName=J79-ABEmitter2 AND CHANGE THE EMITTER

    AfterburnerEffectSize=1.10

    MinExtentPosition=-0.78,-9.07,-0.28

    MaxExtentPosition= 0.78,-3.22, 1.29

    FireSuppression=TRUE

    GasTempMaxRPM=650.0

    GasTempIdleRPM=340.0

    GasTempChangeRate=5.0

    OverheatTemp=675.0

    DamageTempDelta=300.0

    OilPressMaxRPM=50.0

    OilPressIdleRPM=35.0

    OilPressChangeRate=0.5

    LowOilPress=12.0

    LowOilTempDelta=400.0

    HasArmor=TRUE

    ArmorMaterial=STEEL

    Armor[FRONT].Thickness=12

    Armor

    .Thickness=12

    Armor

    .Thickness=12

    Armor[REAR].Thickness=12

    Armor[bOTTOM].Thickness=12

     

     

    That's it! Now you have your jet with new afterburner flames.

     

     

     

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    Beta testers : Canadair and Dysko.

     

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    Legal stuff:

     

    This mod is freeware. Commercial use is not allowed.

     

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    Enjoy and good flight. :)

     

    November 2011

     

    Spillone104


     

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