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To imagine what TK could do is free. But we have no access to his mind ;-)
I hope too that he could use the income from apps for developing the PC serie but if I have to think that is normal for any businnes to invest where the income is bigger... say goodbye to PC game developement.
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SA-2 Guideline pack for Strike Fighters2
SA-2 Guideline pack for Strike Fighters2
This pack is intended as a replacement for the default SA-2 SAM system used in Strike Fighters 2
Inside there are updated Fan Song radars and launcher data files.
Plus all new models of 4 missile variants:
11DU Dvina (2 skin variation)
15D Volkhov (with nuke or conventional warhead)
20D Volkhov
5Ya23 Volkhov
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Installation:
Simply copy all the files in the respective directory of your game folder.
C\Programm Files\ThirdWire\StrikeFighters
Then open your SOUNDLIST.INI file inside the Flight folder and add these lines:
(REPLACE THE XXX WITH THE SEQUENTIAL NUMBER)
SoundFileXXX=Nuclear
SoundFileXXX=S-125
And add these to the bottom
[Nuclear]
Priority=HIGH
3DSound=TRUE
DopplerEffect=TRUE
NumBuffers=2
MaxDist=30000.000000
MinDist=500.000000
InsideConeAngle=360
OutsideConeAngle=360
ConeOutsideVolume=0
[s-125]
Priority=NORMAL
3DSound=TRUE
DopplerEffect=TRUE
NumBuffers=4
MaxDist=6000.000000
MinDist=100.000000
InsideConeAngle=360
OutsideConeAngle=360
ConeOutsideVolume=0
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Credits:
Thirdwire: Default launchers, radars and the sim itself!
3D model, Texture, Data, Effects and Sounds: Spillone104
Nuke effects: Lexx_Luthor
Beta testers : Flogger23
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Legal stuff:
This mod is freeware. Commercial use is not allowed.
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Enjoy and good flight. :)
December 2012
Spillone104
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Submitter
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Submitted12/24/2012
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Category
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I'm going to guess is a current patch issue. As many other things some people told me.
I'll still going good with Jan2011. No issue with the drop tanks. The same with my stand alone SF2NA install (March2012).
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Many times my wingmen downed me. Most of the time with modern sidewinders that have a very wide seeker angle. Sometimes during massive gunfights. But I still remember one time i took a Standard ARM right into my bomber by a SEAD escort aircraft. Maybe was attracted by ECM but I don't really know.
Yes.. shoot down some "Vampires" with missiles... And even one with guns since the bomber released the missile while I was trying to bring it down with the Vulcan. :-D
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Thank you Paolo!
A great work as always!
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By the position of the shadow seems to be coming from the ejection seat. And BTW what I've added to the 104 is inside Pilot folder. Try to disable the shadows. Seems to be a late patch issue.
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Semmai per colpire con precisione gli obbiettivi se ne stanno ben in alto. Dubito che se ne vadano a zonzo tra i palazzi. Se si abbassano sotto i 4000m rischiano di ricevere diversi Strela, Igla e compari in risposta.
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You can have a volumetric "3D" appearance but to make it looks very good it will be far more "costly" in terms of workload since it will create an high amount of small clouds to fill the trails.
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In some patches of the game the mesh that have a double sided material assigned don't cast shadow even with those ini entries.
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Cartridge start anyone?
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It seems that the exact Mk1 and Mk3 are missing from the arsenal. But here you can find the Mk4 and Mk6 that are improved Mk3 design. Similar dimensions but the fins are different.
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I file .ini o meglio _Data.ini dei rispettivi aerei li trovi all' interno dei file .cat che stanno nella cartella objects dell' install. Però devi usare il programmino CatExtractor per prenderli. Tutto fornito sul sito della thirdwire.
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Il fatto che gli aerei vadano in giro in maniera bizzarra con l' autopilota inserito è storia vecchia ed è da collegare al fatto che se in quel tratto della missione è previsto che debba volare a bassa quota e ci sono degli ostacoli come colline o montagne, in pratica per tenere sempre una quota di sicurezza il sitema attiva un pò troppo bruscamente queste manovre.
Per le armi guidate sovietiche dipente a che periodo di tempo ti riferisci, ma grosso modo per gli aerei tattici e quindi evitanto i grossi missili da crociera dei bombardieri si parte da:
Kh-66 (AS-7 Kerry) Missile radioguidato simile all' AGM-12 Bullpup americano.
Kh-23 ed M (AS-7 Kerry) Simile al precedente ma con sistema di guida migliorato.
Kh-25, R, M, MT ed ML (AS-10 Karen) Evoluzione dei Kh-23 con testata, raggio d' azione esteso e nuovi tipi di guida tra cui sensori elettroottici e laser. L' arma è da considerarsi simile all' AGM-65 Maverick.
Kh-25MP e MPU (AS-12 Kegler) Varianti specializzate nel colpire i radar nemici. Paragonabili all' AGM-45 Shrike.
Kh-27 (AS-12 Kegler) Come il precedente ma più aggiornato e flessibile.
Kh-28 (AS-9 Kyle) Questo grosso missile antirarar è in pratica un Kh-22 in scala ridotta. Solo pochi aerei potevano portarlo viste le dimensioni. Unico vantaggio sui missili più piccoli è il raggio d' azione elevato e la carica esplosiva.
Kh-29L e T (AS-14 Kedge) Quasi equivalenti ai Maverick ma in genere un pò meglio e soprattutto riguardo alla gittata e testata.
Kh-31M e P (AS-17 Krypton) Rispettivamente versione antinave e antiradar di questo missile estremamente veloce con propulsione a statoreattore.
Kh-58 (AS-11 Kilter) Altro missile antiradar che in pratica è la copia del missile AS.37 Martel anglo-francese.
Kh-59 (AS-13 Kingbolt) Grosso missile destinato a colpire obbiettivi di alto valore e con vari sensori come TV e Laser
Kh-59M, ME, MK, M2 (AS-18 Kazoo) Evoluzione del precedente con motore a turboventola di crociera e nuovi sistemi di guida tra cui radar e GPS.
Kh-35 (AS-20 Kayak) Missile antinave simile all' AGM-84 Harpoon.
Al momento non penso ci sia un' estensivo pacchetto come dici tu. Però dovresti riuscire a trovare queste armi sovietiche e russe nei pacchetti armi di Lindr2.
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Seems that those F-104C had nuke bomb shapes on the centerline. But as I recall on some videos of the prototypes they had indeed what it seemed a fuel tank on the centerline pylon. But not used on operational aircrafts.
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Noise rejection should be related to radar guided missiles. It means how much resistant the radar lock is to noise jammers. Try maybe to lower the arming time and increase a little bit the SeekerFOV as now is within a very narrow 6 degreese. The seekers were not slaved to radar to my knowledge.
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I've set up an unmaneuvering target to test some stuff out. The AIM-4 needs a bit of run before it starts to steer after launch, that increases the min range quite a bit. I am not sure what stat governs this.
ArmingTime=2.300000. The missile seeker begin to be "alive" 2.3 seconds after launch.
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Tornare vivi da una missione? Vista la minaccia di SAM e missili lanciati da altri aerei l' unica cosa che può proteggerti meglio dei vari ECM, chaff e flares e compagia bella è solo il terreno. Più tieni la pancia a terra e più alte sono le possibilità di non essere individuati dai radar e/o di riuscire a rompere il lock dai missili. Volare ad alta quota contro un' avversario ben equipaggiato è un' assicurazione per farsi ammazzare velocemente.
Vola basso (anche sotto i 50m) e se il mezzo o la missione lo consente vola veloce.
Per i weapon pack mi sa che a parte quelli presenti in qualche mega mod come Malvinas, ODS o NATO Fighters 5 non ce ne sono di aggiornati all' ultimo standard.
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Maybe the aircraft is aleks job. I remember he showed me one a couple of years ago.
Su-33KUB WIP
in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Posted
To be honest the Su-34 was created before the Su-33UB. The first flight of the Su-34 was in 1990 and at the time it was known as Su-27IB, then Su-32FN in the mid 90's and finally Su-34. The first flight of the Su-33UB happened only in 1999 and the name was Su-27KUB.