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Posts posted by Spillone104
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Hi, the problem you have with the F-16 and F-35 is due to the relatively high difference in engine rpm from idle to full military thrust. You can see in the engine section of the DATA.ini files. As comparison most of the stock planes uses the J79 rpm setting and the real engine itself idle at around 66 to 68%. To be honest the sound issue is worsened by the use of only one engine sound unlike in FS world.
For the second problem it always been like this from day one. The AI planes don't play the spool. Maybe for the sake of simplicity.
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I think the Aussie flag on the G.222 was applied during the operation at Timor Est in 1999 since they operated from Darwin.
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Ed ecco come promesso il video della seconda visita. Ora aspettiamo le foto! Eheheheh
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An the one from the other day visit. Much, MUCH better!
Waiting for the photos.
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Wonderfull place indeed.
Here is the video from that day.
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Piccolo contributo video di quella trasferta un pò sfortunata.
A breve il resoconto di Operation Meiringen II effettuata ieri. Con molta, MOLTA più carne al fuoco!
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Belle foto Giorgio! Mannaggia quanto vento che ci siam presi. E come al solito tanto per cambiare c'è sempre qualche motivo per cui non ho potuto usare il cavalletto con la videocamera visto che in questa occasione c' erano almeno 60Km/h di vento continuo con raffiche ad almeno 70 e più. Quindi i video sembrano presi da uno affetto da parkinson. Vedo cosa posso fare. In ogni caso salvo particolari imprevisti dovrei recarmi a Meiringen giovedì prossimo (sperando di non incappare in un' altro giorno di riposo).
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Piccolo aggiornamento. Ho provato a risolvere il problema della CVA-63 che rifiutava di riconoscere missili e bombe dirette al suo indirizzo sostituendo la mesh di collisione con quella "funzionante" della CVN-68. E in effetti ora affonda che è una meraviglia! :-D
Estrarre il file CVA-63_DATA.INI e metterlo nella rispettiva cartella in Objects\GroundObject\CVA-63
Aprire l' INI.
[GroundObjectData]
DamagedModel=
DestroyedModel=
DestroyedEffect=ShipDestroyedEffect
DamageEffect=ShipFireEffect
SystemDamageEffect=ShipSystemFireEffect
CollisionMesh=CVN-68_COL.LOD <----------------- al posto di CVA-63_COL.LOD
SinkTime=169.0
EmptyMass=83088480.0
Component[001]=Hull
Component[002]=Superstructure
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Nope. Is pure physics at play. If you chase a bomber from its 6 O' clock position you have your speed + speed of the bullet - speed of the bomber. Instead the bomber have all the advantage since the attackin fighter is coming towards the bullets fired. And so the gunner can engage at longer distance.
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Coming up nice!
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I've only seen the trailers but WhiteBoySamurai just described the essence of what I think.
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Waited for soo long! Thank you Stary!!!
Uh, just noticed now. The cannons on the PF ar 3 NR-23 and not 2 NS-23 and one NS-37. (not intended as bad critics)
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Yep, the italian AV-8B have been updated some years agoin the early 2000 to carry the AIM-120 missiles plus the capability to launch guided air to surface missiles like the AGM-65, AGM-88 and some source says the Marte Mk-2. Plus they can carry the JDAM, Paveway and Litening pod.
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Ehm... praticamente si per diverse cosucce. che però anche piccole cose causano disastri in compatibilità.
In ogni caso vale SEMPRE la regola di FARE IL BACK-UP ogni volta prima di AGGIORNARE.
è una rottura ma purtroppo è necessaria per non doversi trovare in queste situazioni. Altra cosa è fare degli install separati. Utili per provare i pro e contro dei vari livelli di patch e semmai fare il salto. Basta indicare di installare i files di SF2 in destinazioni diverse dalla solita di default.
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Nice! I have to admit that for me sometimes is the same and with 2 wingmen!
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Nice Tu-16 project!
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Concordo con voi.
Direi che il gioco da solo così come venduto dà la stessa soddisfazione di trovare un pacchetto di patatine con dentro le briciole. Ti avvicini con l' acquolina, ma appena lo apri ti accorgi che in realtà è ridotto all' osso e con solo 2 aerei pilotabili. Inoltre quello che dovrebbe essere la star è pure menomato, deh...
Però appunto le basi buone le ha per migliorare.
Personalmente inoltre ho purtroppo una frequenza spaventosa di bug di gioco come l' improvvio blocco oppure trovare la schermata del desktop per aver messo in pausa il gioco per qualche minuto.
Per le tattiche o dritte per "morire meno spesso" potrei dare sempre lo stesso avviso di volare il più basso possibile nonostante sia ovviamente rischioso. Ed è vero che affrontare il gruppo della Kiev è quasi sempre un massacro per gli attaccanti visto che l' AI praticamente sempre affronta i problemi alla "yankee", alti nel cielo (e morti subito).
Mentre devo dire che andare a pesca con i Tu-16 o Tu-22 in genere è molto più alta la sopravvivenza.
Detto tra noi comunque la calsse Kitty Hawk bara. Infatti spesso i missili la trapassano senza provocare danni. Solo dal settore posteriore pare prendere i danni e nemmeno sempre. (Nota a se stesso: Provare con i Kh-22N con testata nucleare e poi ne riparliamo )
Per la voce dell' Hawkeye avevo provato a risolvere il problema nella maniera più diretta e spietata.... abbattendo tutti gli E-2 (ovviamente amici) nel teatro. Solo per scoprire che effettivamente è un' ectoplasma come Red Crown.
Operation Pirate Politics (Turkey-Greece)
in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion
Posted
F-102 for the turkish too.
Plus the TuAF had a huge numbers of F-100C too. And I would suggest RF-84F for the greeks as well.