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Florian

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Everything posted by Florian

  1. In game pic, still missing serials and some markings...
  2. In 3ds Max, the material editor where you assign the texture must have the bump map activated and then the file selected, so the filename is used. Only when then the LOD is exported it is used by the game engine... Without this the LOD just doesn´t read any bump map files, sorry...
  3. Not sure if you guys want to add it, but just started to make a correct P-3F... Have to add a few parts and finish the cockpit along with several hundred different serials, then the whole pack can get released!
  4. Glad it works. I never used the inside name thing. Might be you have to keep the parent/child thing if you use this statement?
  5. The chute uses a different animation slot, right? One thing i noticed sometimes is i had to add this: MaxDeflection=30.0 MinDeflection=0.0 It´s not needed always, so i´m not sure on it, or even why, but i got also frustrated on some animation and after adding these lines, it worked...
  6. Bear Bombers Over Guam... o_O

    I hope you don´t feel offended by my post! Sure, now he is just a small "jerk", but what could he been tomorrow? We had an anarchist throwing stones toward the german police getting the foreign minister years later... Not to mention that poor and bad painter with a big thing for german sheppard dogs one day that put the world in trouble a few years later...
  7. Bear Bombers Over Guam... o_O

    Well, there was this politician Wladimir Schirinowski from a russian party claiming what hit the city of Tscheljabinsk wasn´t a meteor but american secret weapon test...
  8. Stresstest!

    Höchster Puls in ihrem Leben.... Glück für die Macher, das keine Herzkranken dabei waren, es sei denn es ist ALLES gestellt. Trotzdem finde ich das nicht gut wenn man so verar***t wird. Ich denke so richtig können da auch nur die drüber lachen, die sich das nur ansehen...
  9. Neither... sometimes you just get confused with all those things you have to know for modding...
  10. ThrustVectoring=TRUE ThrustVectorInputName=THRUST_VECTOR_CONTROL ThrustVectorAnimationID= <-Enter the Max animation slot number here Animation slot 12 is not possible, TKs Exporter just supports Slot 1 to 10!
  11. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Du musst auch Kohlen auf die Schippe machen und nich die leere Schippe rein pfeffern... Hat eigentlich jemand mal von Carlo die letzten Tage gehört, oder ist er nur im Karneval-Delirium versackt?
  12. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Ja genau, da müssen dann solche Highlights wie Pylone mit Waffenschlössern, Missile Rails und Klappen her. Nur damals gab es ja noch Hardware bedingt das Polycount Limit. davon sind wir heutzutage gott sei Dank befreit.
  13. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Das Teil ist auch ein relativ einfaches Model. Kannst mir ja schicken, wenn du soweit bist, dann probier ich die Vorflügel mal so zu tricksen, das wir noch einen Slot für Leiter und solche Sachen haben.
  14. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Bitte gern! ;-) Damals als ich das Model gebaut hab, gabs ja die Tricks mit Bremsschirm und so noch nicht, da konnte man es sich leisten, das Fahrwerk getrennt zu machen, um die unterschiedlichen deploy/retract Zeiten hinzukriegen. Heute sollte TK mal überlegen, die doppelte Anzahl Animationen frei zu geben. Ich kenne mich mit dem Programieren nicht aus, aber viel Arbeit kann es eigentlich nicht sein. Der Exporter muss halt nur anstatt 10 Werte, 20 raushauen... Hast du die Vorflügelklappen auch noch auf einem Slot? Die könnte man vielleicht mit INI Tricks auch noch ohne Animation hinkriegen. dann hättest du noch einen Slot für eine Leiter und Bremsklötze...
  15. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Hast du noch die gleichen Slots belegt wie in der alten Datei von mir? Dann kannst du ja das Fahrwerk rein/raus Gedöns auf einen Slot legen, so gewinnst du einen Slot.
  16. As the "non-Moderators" comunity has no chance to see evidence, for example the IP, and not all follow every post here it is indeed not possible to recognize such behavior. Thanks Fubar for letting us know!
  17. Fubar is right, the term "helping with INIs" would make sense if the whole aspect of the INI can be overhault by the person. Changing the Nationname and the year of service entry, just to get that aircraft before release is the real rude thing.
  18. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Schau mal hier:http://www.bharat-rakshak.com/IAF/Images/334-2/Su-7g.jpg Eine Su-7 mit Bremsschirmen, dann sollten auch die ersten 17er welche gehabt haben. Deine Abbildung ist ja ne Su-17, die Su-17M hatte dann wohl schon das Kegelförmig zulaufende Schirmgehäuse und darüber Antennen der EloKa Ausrüstung. Wie gesagt, die späteren 17er hatten auf jeden Fall welche: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Drag_chute_container_sukhoi_22.jpg http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Polish_Air_Force_Sukhoi_Su-22M4_Lofting.jpg
  19. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Zumindest die neueren Versionen hatten einen in dem unteren, großen Konus. http://data3.primeportal.net/hangar/luc_colin3/su-22m4_fitter/images/su-22m4_fitter_140_of_145.jpg Laut Wiki hatten alle einen, die ersten einen großen runden, die spätere Variante einen kreuzförmigen... Aber mit Wiki ist das so ne Sache...
  20. Out of the box, you could never play any enemy force in the campaign. Not just the stock campaign misses the needed entries in the campaign data files, you´re also missing the cockpits for most, or all of the planes. Might be you had a mod installed before, that made the arab side available?
  21. Tornado Buddy Buddy Refueling... Hose deploys with gear retraction.
  22. Problem: Squadronlist

    Gern geschehen!
  23. Problem: Squadronlist

    Ja, das ist die Nations.INI, im Flight Ordner. Am besten einfach dann löschen, weil das Spiel dann nur die Datei in dem CAT Archiv liest.
  24. Problem: Squadronlist

    Welche Spiele hast du denn? Wenn du eines der neueren Games hast, also SF2, SF2 europe etc. einfach dein überschriebene Datei löschen, dann holt sie das Spiel einfach aus der CAT Datei. Du kannst auch dort die Datei mit dem SF Extractor Tool wieder raus holen. Sie befindet sich in der MissionData001.cat im Flight Ordner. Bei der ersten generation musst du sie sogar extrahieren und in den PilotData Ordner kopieren.
  25. Projekt koordination fuer die naehere Zukunft!

    Grob überschlagen, bzw. dann auch nur die Starrflügler, wären dann von 65 Mustern die aktiv geflogen sind grade mal 21 (23 mit DAT) als Mod verfügbar. Das wäre schon mal das erste Problem. Aber wie Soulfreak schon sagte, die Dateigrösse, bzw. dann ja schon Gesamtgrösse der nötigen Archivdateien läge wohl bei etlichen GB.
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