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Wenn mich jetzt nicht alles täuscht, kannst du die jetzt schon in Volker´s F-4F-ICE Pack haben!
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Ich brauch nen schnelleren Rechner!
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Ich kenne mich mit Sounds nicht aus, hab mich noch nie damit befasst, weil ich meist eh auf lautlos, oder gaaanz leise spiele. Wenn es einen "Kegel" im Modell gäbe, müsste der in der Data.ini aber irgendwie tituliert sein, da er sonst ja immer zu sehen wäre. Ich habe das RAF Pack auch nicht, aber schau dir mal die Soundlist davon genauer an. Da gibt es nämlich einen "Kegel". Da gibts bei den Triebwerken immer InsideConeAngle=XXX, OutsideConeAngle=XXX und ConeOutsideVolume=XXX. Wenn du einen neuen Sound dazu machst und diese Werte veränderst, bleiben die anderen Flieger unberührt, nur der Flieger mit dem Triebwerkssound "NewJetEngine" (z.B.) hat dann eine andere Geräuschkulisse, selbst wenn er die gleiche stock *.wmv nutzen würde! Vielleicht hast du bei deinem Kopierversuch vergessen etwas mit einzutragen, oder so. Anders kann ich es mir nicht erklären.
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Jo genau, hatte ich grade noch auf Englisch beim File Anouncement Topic geantwortet. Das gleiche Problem hatte ich auch, Volker, aber nach dem Patch klappt Alles wunderbar. Nur bei den Fackelwerfern hat er Mist gebaut. In der Data.ini musst du den letzten Eintrag (RightBay01) davon von StationID=10 auf 11 ändern, sonst hast du in einem Schacht 2 und im anderen keine Fackeln drin. Zumindest bei der Griechischen, die Japse hab ich nicht installiert.
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Mirage Factory RF-4E/EJ Pack
Florian replied to Sundowner's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
I had! Volker, seems this LOD was exported with the new 2009 exporter, with bump mapping support, although this one doesn´t have it. You need to patch up to Feb.2010 level and it works! I got the same problem, but after patching it works like a charm! -
Went on an extra duty last night. I took some info from our travel guide. They suggest the hotel "Radison Blu Resort & Spa" at the Narodno Sabranie Square, offering rooms from 75,00 Euro upward. But it could be the most expensive one, because guides often offers these in relation with them. Recommend to visit are the church of St. George, the Alexander Nevski cathedral, but also the unique natural landscape in Sofia´s back country. Maybe contact the Bulgarian tourist office, Sveta Nedelya Square in Sofia. Their home page is HERE.
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Eigentlich gar keine! Ich hatte X-Ray nur mal einen gemacht für die A-12, aber dann hat er noch gemeint, dies und das ändern und dann hätte man auch das Passende für die SR-71 von Insky.
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From the airport i work, an hungarian airline offers three flights per week to Sofia. I´m off for the weekend and will have next monday night duty. I´ll see what information i can grab about hotels and restaurants.
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CAN I IMPORT?
Florian replied to eankhilous's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
If you have a LOD file created by you, the source file must be also there, as you cannot create a LOD out of nothing. So this "import" option would be totaly useless. If the source file is missing because of a HD crash or other problem, you are remembered the hard way to back up your stuff! -
Thanks alot, guys!
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Weisst du wie man Schwenkflügel baut? Du musst die Flügel bei Frame "0" nämlich in hinterster Position bauen und erst bei deiner Animation schwenken sie nach vorne. Ausserdem werden alle Positionen (Waffen,Lichter,etc.) in der Data.ini im zurück geschwenkten Bereich gesetzt!
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SAM System "Roland Rad" ----------------------- This model shows the air defence system "Roland Rad" as used by the german air force till 2005. It is in fact the same weapon system as the "Marder Roland" allready availlable, but the Luftwaffe version is mounted on a 8x8 truck. Installation ------------ - Drop the folder "RolandRad" into your "Groundobject" folder - Drop the folder "Roland2" into your "Weapons" folder, you might allready have this missile from the "Marder Roland" Mod or a weapons pack! - I use this in SF2 Europe, but it should work with all other Generation 2 Games also! Credits ------- Thanks to Gabilon and Mig Master for creating/upgrading the "Marder Roland" Mod, from wich i used the missile and some DATA! This mod is freeware! Use at own risk! -
Unterstützung für den Roland Rad - grade frisch in die Lackierwerkstatt gefahren! Unimog U1300L mit Rheinmetall FK 20-2 auf der Pritsche.
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3DS Max help needed
Florian replied to Jimbib's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Not sure if this works with Max 7, as i use Max 2008, but the TW LOD exporter gives you an OUT file wich shows the texture map for every mesh. If you then select the meshes using the same bitmap and export them to 3DS file, open the 3DS with Lithunwrap and save that to BMP again, you´ll have a perfect layout layer! If Max 7, or the TW exporter don´t have this feature, you might need some other tool. There are several other unwrapping tools and plugins availlable, but i´m not fmiliar with those. -
Ich hab SF2E noch alleine installiert. Ich hoffe nur das mein kleiner Rechner da nicht schlapp macht mit fast 500 Mb!
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Also am Rechner kann es auch nicht liegen. Ich hab nen "alten" 3,2 single core mit 2 GB RAM und ner, ööh, 8500er Karte. Ich hab deswegen nicht alles auf Maximum stehen, aber das Terrain läuft prächtig. Bei 80% sagst du? Wenn ich mich recht entsinne, bei 80% lädt das Spiel die Flieger und Waffen. Gelände und Bodenobjekte sind dann schon längst fertig im Speicher. Also könnte der Fehler dann da irgendwo liegen. Zumindest in Verbindung mit dem Terrain. Du hast also in SF2 installiert, nicht in SF2E/V/I? Es geht drum, du brauchst Flieger von den Nationen die im Gelände aufgeführt sind. Ich hab meines schon gemoddet (Sharnak im Nordwesten ist bei mir keine britische Kolonie, sondern ein Alliierter der BRD) aber wenn ich mich recht entsinne, ist Dhimar und Paran, die RAF, USAF, US Navy und Sowjetunion, Ostdeutschland als Nationen vorgegeben. Wenn dir da eine fehlt, geht nix!
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Nöö, daran kann es nicht liegen. Meine Installation heisst auch "Strike Fighters 2" (obwohl SF2E) und mein Mod Ordner nennt sich "StrikeFighters2Europe". Ich hab das Desert3 Terrain im übrigen auch unter SF2E am laufen und zwar ohne Probs (auch natürlich im Mod Ordner)! Da wirklich ALLES Spezifische in dem Pack mit drin ist und nur ein paar Sachen aus der CAT gebraucht werden, die in allen Terrain-CAT´s drinne sind. Prüf mal, ob alle deine "Desert" Dateien (auch .HFD und .TFD, sowie die ganzen .INI) alle die "3" am Ende haben. Schau auch nach das die die Zeile für das CAT File in der Desert.INI hast!
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Herzlichen Glückwunsch zum Geburtstag, Volker! Ich wünsche dir alles Gute, Glück und Gesundheit!
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Roland Rad for SF2E
Florian posted a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - File Announcements
File Name: Roland Rad for SF2E File Submitter: AmokFloo File Submitted: 02 May 2010 File Category: SF2 Series Add On Objects SAM System "Roland Rad" ----------------------- This model shows the air defence system "Roland Rad" as used by the german air force till 2005. It is in fact the same weapon system as the "Marder Roland" allready availlable, but the Luftwaffe version is mounted on a 8x8 truck. Installation ------------ - Drop the folder "RolandRad" into your "Groundobject" folder - Drop the folder "Roland2" into your "Weapons" folder, you might allready have this missile from the "Marder Roland" Mod or a weapons pack! - I use this in SF2 Europe, but it should work with all other Generation 2 Games also! Credits ------- Thanks to Gabilon and Mig Master for creating/upgrading the "Marder Roland" Mod, from wich i used the missile and some DATA! This mod is freeware! Use at own risk! Click here to download this file -
Normalerweise ist der Game Engine Wurscht, was da in der Animation passiert. Sie spult einfach stur das ab, was in der LOD drinsteht. ABER! Bei der Nozzle Animation musst du ja die einzelnen Punkte verändern und animieren (also skalieren) damit die Nozzle auf und zu geht. Das geht aber nur wenn du die Animations Controller auf "Position, Euler und Bezier" stellst. Das ist dann die einzige Animationsart die das Spiel rafft. Bei allen anderen (also Objekte drehen/verschieben) musst du ja auf "TCB" stellen. Jetzt weiss ich halt nicht, was passiert wenn das Spiel plötzlich alle Controller auf einmal in einer Animation hat. Wenn du die controller noch nicht umgestellt hast, kann es daran liegen. Wenn doch, kann es sein das es das Spiel halt nicht will, alles auf einmal zu haben.
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Ja, soweit ich das weiss liegt es nur an dem Namen Starfighter, bzw. Lockheed. Das Modell an sich ist ja Eigentum von TK und es ist damit an ihm, was er damit macht. Wenn er nun als Firma das Modell ins Spiel einbringt ist das seine Sachen. Er darf es aber nur dann als Lockheed Starfighter betiteln, wenn er sich das Recht dazu erkauft (Wie du sagst wohl sehr teuer!). Sollte er die Source File weitergeben und alle Rechte daran, darf jeder der damit dann kein Geld verdient es kostenlos beim Namen nennen, weil er halt nix damit verdient im Gegensatz zu TK als Firma.
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Luftwaffe F-86K, information needed
Florian replied to Gunrunner's topic in Military and General Aviation
The first number is the squadron, with the two last being the aircraft of the wing in sequence. You are right with those "only valid numbers". But on the other hand, if an aircraft (8th aircraft delivered to that squadron) maybe moved from 1st squadron (example: JD+108) to 3rd squadron (then JD+308) the squadron number changed, but not the aircraft number. Not sure if this is correct, but it might be the answer? BTW: Nice skin! -
Also mit den Nachbrennern das verstehe ich jetzt auch nicht. Es muss aber eigentlich am Modell liegen, denn vom System her ist es nur die eine Spalte in der INI. Mit den Waffenstationen verstehe ich das richtig? Da sind kleine Flügelspitzen, die dann demontiert werden, wenn die Startschienen dran kommen? Das ist INI technisch nur mit Tricks zu bewerkstelligen. Du generierst eine Waffe ohne Model, etwa einen Tank und nennst die Wingtips dann als Pylone. Diese müssen dann die gleichen Gruppen-ID Nummer haben wie die Waffenstation der Startschienen. Du kannst diesen Fake-Tanks ja einen erklärenden Namen geben, wie "No Rails mounted" oder so. Also eine andere Möglichkeit sehe ich da nicht. Tanks an sich werden ganz normal ans Model gebaut und mit den Einträgen: FuelTankName=TankTornado FuelTankNodeName=TornadoIDSTankFL deklariert. "FuelTankName=" ist der Name des Tanks im Weapon Editor, bzw. der "TypeName". FuelTankNodeName ist dann der Name des Tanks in der 3ds Max, bzw. LOD Datei. Wie Otto schon sagte mit "NoJettisonTank=TRUE" bleiben die Tanks auch bei Ctrl+D dran. (Ich glaube das war mal beim Release von Gen.2 rausgenommen worden, aber bin mir nicht mehr sicher)
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Sieht eigentlich so aus wie es sein sollte. Versuch mal die "NumAfterburnerStages" zu erhöhen. Erstmal auf zwei und dann auf vier. Ich bin mir zwar nicht sicher, aber ich glaub das regelt den visuellen Effekt der Nachbrenner. Eins bedeutet eigentlich, das Teil hat nur den Effekt "Aus", zwei ist dann "Aus" und "Ein" und mit höherer Zahl gibt es dann von der Flamme unterschiedliche Grössen. Es kann sein, das dein Nachbrenner zwar funktioniert, das Spiel aber nicht auf deine Nachbrenner-Scheiben zugreift, weil es da nur den Wert "Aus" hat. Wenn es das nicht ist, prüf lieber noch mal deine Teile im Max. Sind die Schwerpunkte richtig ausgerichtet, liegen sie bei den Scheiben (An Objekt zentrieren), stimmt die Hirarchie und ist die TGA richtig eingestellt, mit Opazität und so weiter? Ich weiss, du hast das bestimmt schon 10 mal geprüft, aber meist liegt es daran, ich muss auch manchmal 100 mal nachschauen, bevor mir da was auffällt! Zu deinem Metall, ich hab hier mal das Material was ich als Chrom nehme. Ist vielleicht etwas zu heftig für deine Zwecke (Ich nehm das an den Triebwerken des neuen A310MRTT Modells), aber du kannst da vieleicht einen Mittelweg finden.
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Due to the eruption of a volcano on iceland, many countries in northern Europe closed their airspace. Flights from the airport i work (HHN) to Dublin, Kerry, London and Gothenburg were cancelled! BBC about the closed airspaces.