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Rover

RED DEVILS
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Everything posted by Rover

  1. Thank you very much for your answer. Yes, you're right. But the reason for I asked for LocationMap, is because IsraelME terraing has Nations.ini, Target.ini, where locations are defined, BUT it also has ISRAEL_LOCATION.BMP, and this why I asked for: if IsraelMe has Nations.INI, Target.INi AND location.bmp, I think that the locationmap has a specific function the improves the terrain (may be). Otherwise, there is no sense to have it. But, just I'm guessing.
  2. Hello everyone. I have a question: I've noticed that the terrains in SF2 contain an item called "LocationMap" in their main .INI file (for example, in Desert.INI), which requires a .BMP image file. Does anyone know what it's for, how it works, and how to implement its use in new scenarios? Thanks in advance.
  3. Hello!!! I've extracted some files from IcelandNA terrain and I found some files Does anyone know the function of the ICELAND_DETAIL_MAP.bmp file and how it works in the the terrain? Beside, in the IcelandNA.ini file is a line: LocationMap=IcelandNA_Location.bmp Does anyone know the function this BMP file and how it works? Than you very much!!!! Rover
  4. Hello CowboyTodd41 No, the default campaign will not work with this terrain because some target areas are different than the original terrain, and the scale of the terrain is bigger than the original terrain. So, the strategic nodes and the frontline changes. For fix this problems, I will include a new campaign file as an extra item of my terrain. Regards
  5. Hello cangas! Is a totally new terrain!
  6. Hello guys!!! I'm still working on the terrain!!! This is a video about my work. I hope you like it: http://youtu.be/q_v3g03cbwo Regards
  7. Hello!!! I've installed SFP1 on D: gerd drive, I've patched to 2008 version but, two things happend: 1) I can't set the screen resolution (there appear no options for that). 2) When I want to play any mission, the sim crashed to the desktop. I can't find the post in Knowledge Base, and I wish ti install SFP1 on W7 for multiplayer gaming!!! Thanks!!!
  8. Hi SgtSaunders!!! Post updated!!!! Regards
  9. Hi everybody!!! Still working on this MOD. Today I will present: Puerto Argentino/Port Stanley: Pucara flying over Puerto Argentino/Port Stanley. Bnidos Team's Mirage IIIEA over Puerto Argentino/Port Stanley Sea Harrier attack rum. Argentine Army helos near Governor House Prefectura Naval Argentina (Argentinie Coast Guards) helo. Argentine Army Chinook Argentinian Marines. Mountains surrounding Puerto Argentno/Port Stanley: in them, you can recreate CAS missions for ground troops for both sides ("Monte Dos Hermanas" means "Two Sisters Mount") Artillery Duel Testing the Exocet laucher on the new terrain: ...and it works fine!!! So, I hope you like it!!!! Regards...
  10. Hello everybody!!! Some years ago I've started a new terrain for be used on Kesselbrut's "Falklands All Inclusive MOD". Now, I'm back for finish this terrain for SF2. This are some screenshots of this project: Banidos Team Mirage IIIEA Flying over Puerto Argentino/Port Stanley. Malvinas Military Airbase (BAM Malvinas)/Stanley Airport. Parked Aermacchi MB-339A (MB-339A 3D model made by me, skin made by Torno) Parked IA-58 Pucará (Pucará 3D model made by me, skin made by Torno) BAM Malvinas/Stanley Airport control tower. Hercules approaching. Hercules landing. Parked Hercules. Sea Harrier attacking BAM Malvinas. Fitz Roy/Buff Cove. Darwin/Goose Green - Condor Military Airbase (BAM Cóndor)/Goose Green Airstrip) British frigate probiding artillery ground fire support over Goose Green. Pucará in CAS mission over Darwin. Harrier Gr.3 in CAS mission. The ground battles will be fought in all "historic" places, such as Goose Green, the mountains Longdon, Williams, Harriet, Tumbledown, Wireless Ridge, Two Sisters, Top Malo House, Sapper Hill and even the assault made by SAS on the Naval Air Calderón (Plabbe Island) . In all cases we can provide close air support. Canberra going to battle. San Carlos water. San Carlos FOB. Well, this is it until now. More screenshot will be added while I finish this project. I hope you like. Regards.
  11. ¡¡¡Feliz cumpleaños y mis mejores deseos para Nacho y para Marcos!!! ¡¡Un abrazo!!!
  12. Ignacioc91, remeber the previus step, you must to convert the terrain tiles from TGA files to BMP files. Regards Rover Ignacioc91, acordate que el paso previo para que te tome todas las texturas es convertir los azulejos TGA en BMP. Saludos Rover
  13. Hi ignacio91c! Inside the Terrain Editor's program folder is a TextureListDesert.ini file. It works for Desert terrain tileset from SFP1. Regards Rover
  14. FeDee, muchas gracias por tu ayuda. Seguramente podré slucionar mi problema. ¡Un abrazo! Rover
  15. ¡Hola a todos! Tengo problemas para subir los archivos, ni más ni menos. La idea era empezar a subir mis laburitos y resulta que aparece un error mientras los sube. El sonido del Pucará lo subió Dave por mí, ya que yo no podía subirlo. Hago todo lo necesario: -Cargo el archivo (en formato .ZIP o .7z, normalmente pequeños) -Cargo el screenshot (formato .JPG) -Agrego la descripción. Y cuando pulso el botón ENVIAR y aparece un cartel que dice más o menos "Ha aparecido un error mientras se enviaba el archivo. Por favor, póngase en contacto con un administrador". Hice eso (incluso lo publiqué en el post de errores y sugerencias), pero hasta ahora nadie me pudo solucionar el tema. LO MÁS PROBABLE ES QUE YO ESTÉ HACIENDO ALGO MAL, pero realmente no sé que es. Yo veo que otros miembros suben archivos, así que debe ser un problema mío. ¿A alguien le pasó lo mismo?¿Tiene idea que puedo estar haciendo mal? ¡Un abrazo y gracias! Rover
  16. Hi, I'm trying to upload a file, and when I send the file, an error message appear, saying something like this: "An error appear while updating the file. Please, contact an administrator". It happens for second time y I don't know why: It's a very small file (45KB, a Joystick Profile, ZIP format), the image is a JPG file and has 308Kb, I made every necesary step for uploading this file several times but, nothing happens sadly. I'm waiting for your answer and thank you for your time!!! Regards. Rover
  17. ¡Hola a todos! Aprovechando que estoy de vacaciones, estoy metiendo mano al terreno que estoy haciendo y visitando el foro para ver las novedades. Desde ya que todo lo que estoy viendo es INCREIBLE, se están zarpando mal con los laburos. Es impresionante como creció todo esto y la cantidad de proyectos en curso ha crecido muchísimo. Esto me pone muy contento. Como no tuve tiempo para ver todo, voy a ir al grano: Tengo ganas de hacer al IA-50 Guaraní II, o como se lo conoce por su apodo "El Guaracho", otro clásico de la industria aeronáutica argentina. Pero, como no sé si alguno de ustedes lo hizo o lo está haciendo actualmente (capaz que está en este tema y no lo ví), quisiera que me digan si existe el proyecto de hacer esta aeronave. Pregunto esto porque si es así, prefiero buscar otra aeronave para hacer (y subir) y así no interferir con el trabajo de otra persona. ¡Un abrazo a todos! Rover
  18. IA-58 Pucará Sound This is my version of IA-58 Pucará's engines sound for Strike Fighters and Wo* sims. Exctracted from real aircraft. Install under your own risk. Instalation: Unzip the PucaraSound.7z file into a temporary folder, cut the Pucara.WAV file and move it into SOUND folder of your sim. Then, open IA-58a-Pucara_DATA.INI file located inside the aircraft folder and change the sound parameters: [sound] EngineSoundName=Pucara <--- Change this line. FlapsSoundName=Flaps GearsSound=Gear Save and close, that's it! THIS IS FREEWARE. COMMERCIAL USE IS NOT ALLOWED. I hope you like it and, happy hunting!!! Regards Rover //-------------------------------// Sonido IA-58 Pucará Esta es mi versión del sonido de motores del IA-58 Pucará para los simuladores Strike Fighters y Wo*. Extraido del avión original. Instale bajo su propio riesgo. Instalación: Descomprimir el archivo PucaraSound.7z en una carpeta temporal, cortar el archivo Pucara.WAV y moverlo a la carpeta SOUND de su sim. A continuación, abra el archivo IA-58A-Pucara_DATA.INI que se encuentra en la carpeta del avión y cambiar los parámetros de sonido: [sonido] EngineSoundName=Pucara <--- Cambie esta línea. FlapsSoundName=flaps GearsSound=Gear Guarde y cierre, ¡eso es todo! ESTO ES FREEWARE. SU USO COMERCIAL NO SE PERMITE ¡Espero que les guste! Saludos Rover
  19. IA-58 Pucará Sound This is my version of IA-58 Pucará's engines sound for Strike Fighters and Wo* sims. Exctracted from real aircraft. Install under your own risk. Instalation: Unzip the PucaraSound.7z file into a temporary folder, cut the Pucara.WAV file and move it into SOUND folder of your sim. Then, open IA-58a-Pucara_DATA.INI file located inside the aircraft folder and change the sound parameters: [sound] EngineSoundName=Pucara <--- Change this line. FlapsSoundName=Flaps GearsSound=Gear Save and close, that's it! THIS IS FREEWARE. COMMERCIAL USE IS NOT ALLOWED. I hope you like it and, happy hunting!!! Regards Rover //-------------------------------// Sonido IA-58 Pucará Esta es mi versión del sonido de motores del IA-58 Pucará para los simuladores Strike Fighters y Wo*. Extraido del avión original. Instale bajo su propio riesgo. Instalación: Descomprimir el archivo PucaraSound.7z en una carpeta temporal, cortar el archivo Pucara.WAV y moverlo a la carpeta SOUND de su sim. A continuación, abra el archivo IA-58A-Pucara_DATA.INI que se encuentra en la carpeta del avión y cambiar los parámetros de sonido: [sonido] EngineSoundName=Pucara <--- Cambie esta línea. FlapsSoundName=flaps GearsSound=Gear Guarde y cierre, ¡eso es todo! ESTO ES FREEWARE. SU USO COMERCIAL NO SE PERMITE ¡Espero que les guste! Saludos Rover
  20. Pucara Sounds View File Sounds for the Pucara. Submitter Rover Submitted 02/14/2012 Category SF/WO* Sound Mods
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    Sounds for the Pucara.
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