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Everything posted by Gepard
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This one. Never built in series, but the coolest plane from USSR.
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The one has nothing to do with the other.
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F-86 and MiG-15?
Gepard posted a topic in IL-2 Series / Pacific Fighters / Cliffs of Dover: General Discussion
Are there everywhere a F-86 and a MiG-15 available for IL-2 1946, perhaps together with a Korea map? And if yes, where i can get them? -
For me the "Bad Guys" were westward behind the iron curtain. And this was my favorite bad guy plane: F-5E Skoshi Tiger Here the one with the Red Star.
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Creating new SAM sites
Gepard replied to ignacioc91's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Count the numbers of SAM and Flak per Targetarea. If you have more then 16 you will face the problem of non existing AD units. If you stay at 16 or less you will see all AD units in game. -
Wepons Editor editor WoE
Gepard replied to chuckyeagar's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Open the file weaponsdata.ini which came with weapon pack with weapon editor. Save the file. Close the Weapon editor with "close" button, not "x" button! -
VR head set
Gepard replied to Piglet_7's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Answer is simple. No. -
Kiev. That means western orientated oligarchs vs eastern orietated oligarchs and all on the back of the ukrainian people.
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Warum auch nicht. Ist doch ein tolles Bild.
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Das zweite Terrain nicht mit "roten" Flugzeugen fliegen. Es hat nur zwei blaue Flugplätze. Wenn Du versuchst dort mit ner MiG zu fliegen stürzt das Spiel ab.
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Welches? Das zweite oder das erste? Hast Du GermanyCE?
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On first day of patch 8.11 both Euro servers had had serious lag problems. It was a nightmare to play. But in the last days the problem seems to be over. The new "Confrontation" mode is more or less great. But only if you play heavies. I had had a lot of battles between IS and Tiger I, with each side more than 10 vehicles of one type. Normaly the IS win. The most impressive battle i fought last sunday at Live Oaks. The enemy had 10 E75, 3 Jagdtiger, 2 Tiger II. My side had had 3 IS-8, 3 IS-3, 1 SU-152 and 8 T-54. The common chat was "OMG, its impossible. **** MM." And finally we won. The IS-8s and some T-54 faced the enemy, 8 E-75 and 1 Tiger II in the city and the other T-54s formed a wolfpack and hit the back of the enemy heavies in the city. I got 2 E-75 there and damaged several others. Was a great battle.
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MIRAGE III NG_SFP1_RAR
Gepard replied to Kaiser1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
After the installation the plane has no canards. Are there some files missing? -
Mit active year usw can ich die Typen generell einstellen. Wenn ich aber eine tiefgestaffelte Abwehr aufbauen will, so brauche ich z.B. leichte Flak in der Nähe des Ziels, dann einen Ring mittlerer Flak und anschließend an den entfernteren Zugängen schwere Flak. Ich habe mal in einem alten sowjetischen Buch zum Thema Truppenluftabwehr gestöbert und dort hat man z.B. zum Schutz von Brücken bis zu 80 Flakgeschütze konzentrisch um das zu schützende Objekt positioniert. Und diese Abwehrringe kann ich auf die active year Weise nicht herstellen, weil ich dann plötzlich alle 80 Flakgeschütze von einem Typ habe.
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Yeah, open dutch championships with international visitors.
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Alternativen für die Lw bzw. LSK zwischen 1955 und 1980
Gepard replied to PraetorH's topic in Deutsch
Noch WIP. Die üblichen 2 Wochen. Die Ye-8 wird von Logan gemacht. Ich habe nur ein wenig am FM gefeilt. Wenn dieses Flugzeug einsatzreif geworden wäre, dann hätte man in etwa die Agilität der F-16 zehn Jahre vor der F-16 gehabt. -
Weiß jemand wie man Flak typengleich pro Batterie hinbekommt? Bei SAM ist das einfach. Das Feuerleitradar im Zenrum der Batterie bestimmt über die Zeile "NetworkType=" welche SAM dort stationiert wird. Für Flak gibt es aber kein Feuerleitradar welches über die "NetworkType=" immer die gleichen Flaks zieht. Da geht es immer schön quer Beet durch alle verfügbaren Flaktypen. Ist doch blöd, wenn ich zur Nahbereichsverteidigung einer Brücke leichte ZU-23 haben möchte und mir die Gameengine nutzlose KS-19 hinstellt.
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Pro Targetarea kannst du 16 Flak oder SAM stellen. Mehr akzeptiert die game engine nicht. Wenn du mehr Flak willst, dann mußt du eine sparate Flak stellung als targetarea definieren. WP Kampagnen müßte es eigentlich geben. Ich habe mal zur Anleitung (Knowledgebase) wie man eine Kampagne modded "1962 the germans at Red Thunder" gebastelt und in die downloadarea gestellt. Da habe ich jeweils 2 Einheiten der LW und der NVA fliegbar gemacht. War eigentlich ganz simpel. Es müßten aber auch andere Campaigns vorhanden sein.
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Ich will die Staumauer in ein Tal stellen und dann die HFD Datei so verändern, daß der Wasserspiegel angehoben wird. Deshalb brauche ich nur die Staumauer.
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What a thriller! Icehockey USA vs Russia! A creazy match! If you havent watched it, you have really missed a great match. I bet for the US Boys and they won, but it was a lucky, a very lucky victory. First the russians scored, then the US team. But this goal was made with the skate. Then the US team made the 2:1. A great goal! Perfect. Then the russians striked back. 2:2. Excellent goal. And the the russians scored a third goal, but the referees gave no goal. Then overtime with no results. Then penalties. The first US boy hit, the russian failed. The next us boy failed, the russian too. Then the us boy failed and the russian scored. Then 12 penalties followed till the US team was the victor. Great match! I hope we will see both teams in the finals again!
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Kannst Du mal eine Staumauer bauen? In Ost und West gab es ja genügend Staumauern. So in etwa wie die hier, nur viel größer. Die Maße stehen am Bild. Von mir aus auch gern eine 100m hohe Staumauer mit 35 Meter Fuß und 10 Meter Top
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Da gibts irgendwo einen entsprechenden Eintrag in der flugzeug_data.ini. Ich muß mal schauen ob ich eine Maschine finde, wo das so gelöst wurde.
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Hier mal ein zweiter Versuch für ein Vogesen Airshow Terrain. Diesmal ist es mir gelungen einen Teil des Vogesen Terrains für First Eagles für SF nutzbar zu machen. Das Terrain hat nun in etwa eine 1:1 Größe. Das heißt die Gebirgszüge der Vogesen sind deutlich größer. Nachteil: sie sind deutlich höher als in der Realität. Der höchste Berg in den Vogesen, der Große Belchen, ist, wimre, so um die 1.400 m. Im Terrain sind es so um die 2.200m. Schaut es Euch mal an. Vielleicht gefällt es Euch ja besser als die erste Variante. VogesenAirshow2.rar PS: Den blauen Ring habe ich noch nicht rausgemacht.
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Das hat was damit zu tun, das ich das Terrain für WOE geschrieben habe. Muß ich noch für SF2 umbauen.
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Ich habe aus Zeitgründen einfach meine Korea texturelist genommen. Deshalb die große Zahl an Tiles. Das Terrain ist erst einmal ein Testschuß. Wenn ihr sagt, daß es in etwa euren vorstellungen entspricht, dann könnte ich ja was detailreicheres draus machen. Z.B. höhere Berge, Straßen, Ortschaften.