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SF-2 Future
Gepard replied to paulopanz's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
I would like to see a gunner who is able to fire on ground targets. -
I would not be surprised if Norway and Italy would retreat from F-35 project. Danmark had done this step already.
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Iran-Iraq war
Gepard replied to Centurion-1's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mission & Campaign Building Discussion
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Für die Zielauswahl sind die Einträge TargetType und TargetValue wichtig TargetType weist dein Objekt einer Zielgruppe zu. Das braucht die KI in einer Campaign um Luftangriffe auf bestimmte Ziele zu fokussieren. z.B kann man festlegen, daß zu einer bestimmten Zeit vorrangig Brücken angegriffen werden sollen oder Treibstoffdepots. Der TargetValue Wert legt fest wie wertvoll dein Zielobjekt ist. Da gilt die Regel je höher desto wertvoller, desto eher erscheint es als Ziel bei Strike missions. Bsp: [TargetType138] Name=Hauptquartier1 FullName=Office Building ModelName=Hauptquartier1.lod TargetType=COMMAND_BUILDING <<<<<<<<<<<<<<========= dieser Eintrag ActiveYear=0 TargetValue=1000 <<<<<<<<<<<<<<========= dieser Eintrag UseGroundObject=FALSE DamagePoint=140.0 ArmorValue=300000.0 ArmorType=1 RepairRate=0.050 StartDetectChance=100 StartIdentifiedChance=50 IncreaseDetectChanceKey=10 MaxVisibleDist=16000.0 CollisionMesh=HQBuilding1_col.LOD DamagedModel= DestroyedEffect=LargeShortStructureCollapse DestroyedModel=HQBuilding1_destroyed.LOD SecondaryEffect=LargeExplosionEffect SecondaryChance=100
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Only fools around in the last days at low tiers. There is a competition who get the highest scores at tier 2 and 3. This is teasing the fools in masses. Yesterday i lost 6 games in row. Can happen, but i lost it always in the same scheme. The TDs, mostly T18, are running forward like kamikaze scouts and dying into the first 90 seconds. The other guys have never heard that tank war is team play and ... Tja, all rubbish. Wont touch the game for the next days till this competition of fools is over.
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I dont understand why some folks want to paint a danger of war in South America on the wall. Its one of the areas of the world with the fewest military conflicts between states. There is no real need for super expensive super capable planes. Brazil will be happy with the Gripen. And if they would have the Viper, they would happy too. Both planes are good for the needed tasks. And this is more or less only air policing. And MAKO, why do you think Russia want to invade an other country? This is a typical american job. If you count how many invasions were started by americans since 1990 and how many by russians, which numbers would be higher? I give you a hint, surely not the russian. Could it be, that you not yet realized that cold war is over? Russians arent commies anymore.
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Russo-British naval incident in Scotland
Gepard replied to Stratos's topic in Military and General Aviation
The territorial waters of UK are 12 nm if i remember correctly. The Kolyas were 30nm away from coast, what means 18 nm outside british territorial waters. Where is the problem? It would be different if the russian ships would sail into the 12 miles zone. But outside this zone is freedom of the sea where you can sail whereever you want. This so called incident is a yellow press "storm into a teacup". -
I had a nice talk with a former german Luftwaffe MiG-29 pilot about this subject. And he told me, that the Gripen was the most capable and dangerous advisary he had faced in his MiG days. The next, he said, was the F-18E which is also an excellent dogfighter but had not as much power as the MiG-29. In an dogfight the 18 loses speed faster than the MiG and when the Hornet must lower the nose to gain speed, then it got "hammered". Interesstingly, he saw the F-16 not as to dangerous in dogfight. Over long distances, of course, a dangerous opponent, but in dogfight only a poor prey for hammering. Dont know why he always said "hammering"!
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Alternativen für die Lw bzw. LSK zwischen 1955 und 1980
Gepard replied to PraetorH's topic in Deutsch
Für die heutige Zeit könnte ich mir dieses Low Cost Flugzeug gut vorstellen: F-31G1 Wirbelwind. Leichter Mehrzweckjäger zum Zwecke der Landesverteidigung und für den Export in weniger betuchte Nationen. Kostenpunkt 30mio Eus pro Stück. zum Stückpreis eines Eurofighters könnte man 4 Maschinen beschaffen. -
Hier noch die Zeilen für Schleswig-Jagel. Die Kooridnaten sind aus dem Baltic Entrance Terrain. Für GermanyCE mußt Du die dortigen Koordinaten verwenden. [TargetArea157] Name=Fliegerhorst Schleswig Jagel Position=446000.00,296000.00 Radius=5656.854492 ActiveYear=0 Location=4 Alignment=FRIENDLY AirfieldDataFile=AIRFIELD_Schleswig_Jagel NumSquadrons=6 Target[001].Type=SLB2000 Target[001].Offset=0.00,0.00 Target[001].Heading=260 //-------------NordVerlängerung Target[002].Type=Parkbereich klein Target[002].Offset=0.00,1050.00 Target[002].Heading=0 Target[003].Type=Parkbereich klein Target[003].Offset=0.00,1150.00 Target[003].Heading=0 Target[004].Type=Parkbereich klein Target[004].Offset=0.00,1250.00 Target[004].Heading=0 //------------Südverlängerung Target[005].Type=Parkbereich klein Target[005].Offset=0.00,-1050.00 Target[005].Heading=0 Target[006].Type=Parkbereich klein Target[006].Offset=0.00,-1150.00 Target[006].Heading=0 //----------Rollweg Dezentralisierung 1 Target[007].Type=Rollweg kurz Target[007].Offset=75.00,1289.50 Target[007].Heading=90 Target[008].Type=Rollweg kurz Target[008].Offset=126.50,1255 Target[008].Heading=129 Target[009].Type=Rollweg kurz Target[009].Offset=204.50,1192.5 Target[009].Heading=129 Target[010].Type=Rollweg kurz Target[010].Offset=215.50,1131.5 Target[010].Heading=0 Target[011].Type=Rollweg kurz Target[011].Offset=215.50,1031.5 Target[011].Heading=0 Target[012].Type=Rollweg kurz Target[012].Offset=215.50,931.5 Target[012].Heading=0 Target[013].Type=Rollweg kurz Target[013].Offset=235.50,841 Target[013].Heading=335 Target[014].Type=Rollweg kurz Target[014].Offset=294.50,773 Target[014].Heading=303 Target[015].Type=Rollweg kurz Target[015].Offset=378.50,718.5 Target[015].Heading=303 Target[016].Type=Rollweg kurz Target[016].Offset=446.50,744.5 Target[016].Heading=216 Target[017].Type=Rollweg kurz Target[017].Offset=505.50,826 Target[017].Heading=216 Target[018].Type=Rollweg kurz Target[018].Offset=548.50,913 Target[018].Heading=197 Target[019].Type=Rollweg lang Target[019].Offset=449,1173 Target[019].Heading=333 Target[020].Type=Rollweg kurz Target[020].Offset=295,1389.5 Target[020].Heading=90 Target[021].Type=Rollweg kurz Target[021].Offset=211.5,1361 Target[021].Heading=232 Target[022].Type=Rollweg kurz Target[022].Offset=138,1303.5 Target[022].Heading=232 Target[023].Type=Rollweg kurz Target[023].Offset=59,1242.5 Target[023].Heading=232 //------------Rollweg 2 von Dezentralisierung 1 nach Süden Target[024].Type=Rollweg lang Target[024].Offset=609,559 Target[024].Heading=305 Target[025].Type=Rollweg kurz Target[025].Offset=854.5,387.5 Target[025].Heading=305 Target[026].Type=Rollweg kurz Target[026].Offset=910.5,318.5 Target[026].Heading=339 Target[027].Type=Rollweg lang Target[027].Offset=898,31 Target[027].Heading=7 Target[028].Type=Rollweg lang Target[028].Offset=992,-425 Target[028].Heading=330 Target[029].Type=Rollweg lang Target[029].Offset=1081,-882 Target[029].Heading=8 Target[030].Type=Rollweg kurz Target[030].Offset=1037.5,-1178.5 Target[030].Heading=10 Target[031].Type=Rollweg kurz Target[031].Offset=1016.5,-1274.5 Target[031].Heading=15 Target[032].Type=Rollweg kurz Target[032].Offset=984,-1366 Target[032].Heading=24 Target[033].Type=Rollweg kurz Target[033].Offset=929.5,-1442 Target[033].Heading=48 Target[034].Type=Rollweg kurz Target[034].Offset=848.5,-1473.5 Target[034].Heading=89 Target[035].Type=Rollweg kurz Target[035].Offset=753,-1461.5 Target[035].Heading=105 Target[036].Type=Rollweg lang Target[036].Offset=463,-1384 Target[036].Heading=105 Target[037].Type=Rollweg kurz Target[037].Offset=175.5,-1302.5 Target[037].Heading=110 Target[038].Type=Rollweg kurz Target[038].Offset=96,-1253 Target[038].Heading=133 Target[039].Type=Rollweg kurz Target[039].Offset=48.5,-1208.5 Target[039].Heading=133 //-------------Rollweg 3 Dezentralisierung 3 Target[040].Type=Rollweg kurz Target[040].Offset=-57.7,-1073.1 Target[040].Heading=126 Target[041].Type=Rollweg kurz Target[041].Offset=-138.5,-1014.5 Target[041].Heading=126 Target[042].Type=Rollweg lang Target[042].Offset=-309,-777 Target[042].Heading=148 Target[043].Type=Rollweg kurz Target[043].Offset=-468.5,-522.5 Target[043].Heading=148 Target[044].Type=Rollweg kurz Target[044].Offset=-504.5,-435.5 Target[044].Heading=168 Target[045].Type=Rollweg kurz Target[045].Offset=-492.5,-350.5 Target[045].Heading=207 Target[046].Type=Rollweg kurz Target[046].Offset=-428.5,-302.5 Target[046].Heading=80 Target[047].Type=Rollweg kurz Target[047].Offset=-330.5,-291.5 Target[047].Heading=88 Target[048].Type=Rollweg kurz Target[048].Offset=-242.5,-310.5 Target[048].Heading=117 Target[049].Type=Rollweg kurz Target[049].Offset=-177.5,-371.5 Target[049].Heading=149 Target[050].Type=Rollweg kurz Target[050].Offset=-143.5,-459.5 Target[050].Heading=169 Target[051].Type=Rollweg kurz Target[051].Offset=-126.5,-556.5 Target[051].Heading=171 Target[052].Type=Rollweg kurz Target[052].Offset=-116,-636 Target[052].Heading=174 Target[053].Type=Rollweg kurz Target[053].Offset=-72.5,-676.5 Target[053].Heading=90 //-----------------kurze NotSLB Target[054].Type=Parkbereich klein Target[054].Offset=864,93.9 Target[054].Heading=306 Target[055].Type=Parkbereich klein Target[055].Offset=783.5,152.9 Target[055].Heading=306 Target[056].Type=Parkbereich klein Target[056].Offset=703,211.4 Target[056].Heading=306 Target[057].Type=Parkbereich klein Target[057].Offset=622,269.9 Target[057].Heading=306 Target[058].Type=Parkbereich klein Target[058].Offset=541,328.4 Target[058].Heading=306 Target[059].Type=Parkbereich klein Target[059].Offset=460,386.9 Target[059].Heading=306 Target[060].Type=Parkbereich klein Target[060].Offset=379,445.4 Target[060].Heading=306 Target[061].Type=Parkbereich klein Target[061].Offset=298,504.9 Target[061].Heading=306 Target[062].Type=Parkbereich klein Target[062].Offset=217,563.4 Target[062].Heading=306 Target[063].Type=Parkbereich klein Target[063].Offset=136,621.9 Target[063].Heading=306 Target[064].Type=Parkbereich klein Target[064].Offset=77,664.4 Target[064].Heading=306 Target[065].Type=Parkbereich klein Target[065].Offset=47,692.4 Target[065].Heading=0 //----Rollweg 4 Target[066].Type=Rollweg lang Target[066].Offset=-343,-43 Target[066].Heading=170 Target[067].Type=Rollweg lang Target[067].Offset=-429,449 Target[067].Heading=170 Target[068].Type=Rollweg lang Target[068].Offset=-244,1261 Target[068].Heading=84 Target[069].Type=Rollweg lang Target[069].Offset=-516,940 Target[069].Heading=170 Target[070].Type=Rollweg kurz Target[070].Offset=-524,1207.5 Target[070].Heading=232 //---------Rollweg 5 Target[071].Type=Rollweg kurz Target[071].Offset=701.5,-1386.5 Target[071].Heading=9 Target[072].Type=Rollweg kurz Target[072].Offset=717,-1287.5 Target[072].Heading=9 Target[073].Type=Rollweg kurz Target[073].Offset=732.5,-1190.5 Target[073].Heading=9 Target[074].Type=Rollweg kurz Target[074].Offset=779.5,-1157 Target[074].Heading=105 Target[075].Type=Rollweg kurz Target[075].Offset=876,-1183 Target[075].Heading=105 Target[076].Type=Rollweg kurz Target[076].Offset=915.5,-1193.5 Target[076].Heading=105 Target[077].Type=Rollweg kurz Target[077].Offset=996.5,-1181.5 Target[077].Heading=57 //-------------GFD Dezentralisierung 1 Target[078].Type=ShelterZuRoad Target[078].Offset=332.3,802 Target[078].Heading=32 Target[079].Type=ShelterZuRoad Target[079].Offset=260.3,939 Target[079].Heading=90 Target[080].Type=ShelterZuRoad Target[080].Offset=260.3,1073 Target[080].Heading=90 Target[081].Type=ShelterZuRoad Target[081].Offset=259.3,1207 Target[081].Heading=39 Target[082].Type=ShelterZuRoad Target[082].Offset=187.3,1264 Target[082].Heading=39 Target[083].Type=ShelterZuRoad Target[083].Offset=285.3,1433 Target[083].Heading=0 Target[084].Type=ShelterZuRoad Target[084].Offset=453.3,1263 Target[084].Heading=63 Target[085].Type=ShelterZuRoad Target[085].Offset=517.3,1139 Target[085].Heading=63 Target[086].Type=ShelterZuRoad Target[086].Offset=392.3,1184 Target[086].Heading=243 Target[087].Type=ShelterZuRoad Target[087].Offset=463.3,1043 Target[087].Heading=243 Target[088].Type=ShelterZuRoad Target[088].Offset=487.3,879 Target[088].Heading=306 Target[089].Type=ShelterZuRoad Target[089].Offset=588.3,894 Target[089].Heading=107 Target[090].Type=ShelterZuRoad Target[090].Offset=506.3,754 Target[090].Heading=126 //-------------GFD Dezentralisierung 3 Target[091].Type=ShelterZuRoad Target[091].Offset=-365.8,-248 Target[091].Heading=358 Target[092].Type=ShelterZuRoad Target[092].Offset=-443.8,-259 Target[092].Heading=350 Target[093].Type=ShelterZuRoad Target[093].Offset=-398.8,-342 Target[093].Heading=170 Target[094].Type=ShelterZuRoad Target[094].Offset=-530.8,-327 Target[094].Heading=297 Target[095].Type=ShelterZuRoad Target[095].Offset=-508.3,-542.5 Target[095].Heading=238 Target[096].Type=ShelterZuRoad Target[096].Offset=-419.8,-685 Target[096].Heading=238 Target[097].Type=ShelterZuRoad Target[097].Offset=-406.8,-536.5 Target[097].Heading=58 Target[098].Type=ShelterZuRoad Target[098].Offset=-318.3,-678.5 Target[098].Heading=58 Target[099].Type=ShelterZuRoad Target[099].Offset=-255.8,-778 Target[099].Heading=58 Target[100].Type=ShelterZuRoad Target[100].Offset=-207.3,-855 Target[100].Heading=58 Target[101].Type=ShelterZuRoad Target[101].Offset=-202.3,-417.5 Target[101].Heading=238 //------------- Zusatz Rollweg 3 Target[102].Type=Rollweg kurz Target[102].Offset=-135,-326.5 Target[102].Heading=59 Target[103].Type=Rollweg kurz Target[103].Offset=-70,-288 Target[103].Heading=59 Target[104].Type=Rollweg kurz Target[104].Offset=-32,-266.5 Target[104].Heading=0 Target[105].Type=Rollweg kurz Target[105].Offset=-35,-1050 Target[105].Heading=0 Target[106].Type=Rollweg kurz Target[106].Offset=-160,-1079 Target[106].Heading=126 Target[107].Type=Rollweg kurz Target[107].Offset=-79,-1137.5 Target[107].Heading=126 Target[108].Type=Rollweg kurz Target[108].Offset=-35,-1150 Target[108].Heading=0 Target[109].Type=Rollweg kurz Target[109].Offset=-196.5,-1008 Target[109].Heading=0 //--------------NordVerlängerung SLB 2 Target[110].Type=Parkbereich klein Target[110].Offset=-408.5,1123.5 Target[110].Heading=333 Target[111].Type=Parkbereich klein Target[111].Offset=-454,1212 Target[111].Heading=333 Target[112].Type=Parkbereich klein Target[112].Offset=-499.5,1301 Target[112].Heading=333 Target[113].Type=Parkbereich klein Target[113].Offset=-545.5,1390 Target[113].Heading=333 //-------------Südverlängerung SLB 2 Target[114].Type=Parkbereich klein Target[114].Offset=726,-1103.5 Target[114].Heading=333 Target[115].Type=Parkbereich klein Target[115].Offset=771,-1192.5 Target[115].Heading=333 Target[116].Type=Parkbereich klein Target[116].Offset=816,-1281.5 Target[116].Heading=333 Target[117].Type=Parkbereich klein Target[117].Offset=861,-1370.5 Target[117].Heading=333 Target[118].Type=Parkbereich klein Target[118].Offset=891.5,-1430.5 Target[118].Heading=333 //---------------SLB 2 Target[119].Type=SLB2400Dummy Target[119].Offset=159,10 Target[119].Heading=333
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F-86 and MiG-15?
Gepard replied to Gepard's topic in IL-2 Series / Pacific Fighters / Cliffs of Dover: General Discussion
Thanks for your answers. -
Im BoB terrain habe ich einen Citytile, der von Bebauung freigehalten wurde. Dort habe ich dann die Fabriken etc draufgestellt. Objekte, die du selbst auf eine Target stellst kannst du mit Zeitangaben versehen, so daß sie zu einem bestimmten Datum auftauchen. Ich glaube, daß geht auch mit einem Enddatum. Bin mir jetzt aus dem Stegreif nicht sicher. Wenn Du einen Modellwechsel in einer kaserne hinlegen möchtest, für sagen wir mal 30 Fahrzeuge, dann mußt du jedes einzelne Fahrzeug mit Start- und Enddatum definieren. Und zwar für jeden Panzertyp. Wenn Du, sagen wir vom M-49 auf den Leo1 und dann auf den Leo2 umstellen möchtest, dann wären das insgesamt 90 Einträge. Viel Spaß beim basteln! Ein Problem besteht dann darin, daß Du bei zu vielen Objekten an das Objectlimit kommst und es passieren kann, daß neue Objekte gar nicht mehr auftauchen, obwohl du sie in der target.ini definiert hast. Das selbe Spiel ist es, wenn du zuviele Flak oder SAM Einheiten pro Ziel einsetzt. Ich glaube da ist bei 16 pro Ziel Sense.
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Schau mal in mein BoB terrain rein. Ich glaube da gibts eine Kathedrale. Für Burgen kannst du ins Vogesen terrain für First Eagles reinschauen. Ich habe da einige entlang des Rheins platziert. Falls dir die Parkflächen zu hell sind für Industriegebiete, dann bastelst Du dir einfach ein paar neue. Nimm den entsprechenden LOD, kopiere ihn. Dann mit nem Hex-editor öffnen. dann suchst du nach dem Eintrag zur Bilddatei (bmp). Den Namen der Datei überschreiben (Achtung gleiche Zeichenkettenlänge beachten!). Und dann eine neue Bilddatei erstellen. Und fertsch!
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SF2 FLIR?
Gepard replied to Stratos's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
For first generations i have done it with my Saab J-35 Draken mod. You must enter following lines into the plane_avionics.ini [TVDisplayData] UseRadarTexture=true ApplyFilter=TRUE FilterMaterial=DTVFilterMaterial OverlayTexture=cockpit\J-35_DTV.tga [DTVFilterMaterial] IRImage=True DepthBufferCheck=FALSE DepthBufferWrite=FALSE RenderedInOrder=FALSE AlphaTestEnabled=FALSE CullMode=NO_CULL LightEnabled=TRUE SpecularEnabled=FALSE EmissiveEnabled=FALSE FogEnabled=FALSE AmbientColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 DiffuseColor=1.000000,1.000000,1.000000,1.000000 ZBufferOffset=0.000000 PriorityLevel=2 BlendOp=MODULATE NumTextureStages=1 TextureStage[01].TextureName=cockpit\TVFilter.bmp TextureStage[01].MipMap=FALSE TextureStage[01].FilterEnabled=FALSE TextureStage[01].StageColorOp=TEXTURE TextureStage[01].StageAlphaOp=DIFFUSE You must use avionics70.dll. And you have only a view to front. No lock on targets etc. -
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MiG-21SMT Fishbed-K for SFP1, WOI, WOE, WOV ************************************* HISTORY ************************************* In the late 60th the soviet frontline aviation demanded a longer range MiG-21 for primary use as carrier for tactical nuclear weapons to the central european war theatre. The MiG-OKB choosed the MiG-21SM as basic for the development and simply enlarged the backfueltank, so that now the internal fuel amount climbed to 2.950 litres (2.400 lbs). The new bird was called MiG-21SMT. The T stands for "topliwo", what means "fuel". All SMT were prepared for the nuclear strike role. Only a relative small number of SMT's were built. They served mostly as dedicated nuc carriers at airfields in the GDR (east germany) ********************************************** MiG-21SMT for WOE, WOV, WOI, SFP1 credits ********************************************** While making the MiG-21SMT i used a lot of files made by other modders. Thanks for this files! The plane itself: ~~~~~~~~~~ Model and skin by TK The backfueltank ~~~~~~~~~~ Model is by TK The Cockpit ~~~~~~~~~ Cockpit by Mago/Paladrian And finally my little share ~~~~~~~~~~~~~~~~~ I edited the Data file to fit the SMT. Further i made the skin for the backfueltank. I hope that i havent forgotten someone to give the proper credit. ********************************************** INSTALLATION ********************************************** 1. unzip into your aircraft folder The subfolder MiG-21SMT will be created 2. make sure that the files MiG-21SMTBack.lod and MiG-21SMTBack.bmp were placed into your Aircraft folder, not into the MiG-21SMT folder Thats it! Enjoy flying. ************************************************ For remarks, comments, bugs, etc please use CombatAce forum or send me a PM. Hope you enjoy it. Michael (Gepard) Made in Germany Juli 2010 -
Mit dem Hex Editor habe ich es schon probiert. Ist nur blöd, daß man auf diese Weise nicht herausbekommt wie welches mesh mit dem anderen verbunden ist.
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T-34 you must drive like an offensive TD. It becomes good if you get one of the best guns. For me it is the 57mm. Fast, accurate, deadly.
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Gibt es eigentlich ein Tool, daß einem bei einem existierenden LOD die meshnamen anzeigt? Ich will für ein 50er Jahre Szenario einem sowjetischen Kreuzer das Schießen beibringen. Dazu muß ich aber die meshnamen des Geschützturm und der Kanonen kennen. Gibt es da einen Weg das herauszufinden?
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At the moment i use my 3 soviet light Gold tanks for updating my T-54 crew. I set, as far as possible, into the Tetrarch, LTP and T-127 and let them fight. In each single battle they gain experience which is helpfull if i set them back into the T-54. As example. When i started with the T-54 i had a reload time of 7.35 seconds. Now i have 7.05 seconds. 0.3 seconds faster reload only by sending the crew into a "gold vehicle" tour.
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Mit den doppelten Airfields mußt du bloß ein wenig aufpassen und in der _types.ini mußt du einen Dummyeintrag erstellen. Sieht in etwa so aus [TargetType142] Name=RunwayBasis3 FullName=Runway ModelName=airfield3.lod TargetType=SMALL_RUNWAY ActiveYear=0 TargetValue=0 <=========================== Das ist der Unterschied!!!!!! UseGroundObject=FALSE DamagePoint=10.0 <=========================== Das ist der Unterschied!!!!!! ArmorValue=0.0 ArmorType=0 RepairRate=50.0 StartDetectChance=100 StartIdentifiedChance=50 IncreaseDetectChanceKey=10 MaxVisibleDist=30000.0 ZBufferOffset=6.000000 FlatObject=TRUE DamagedModel= DestroyedEffect= DestroyedModel= SecondaryChance=0 Zuerst legst Du die RunwayBasis mit den dazugehörigen Hangars etc und danach kommt der richtige Runway mit den dazugehörigen Objekten. Der Grund hierfür ist, daß im Spiel, wenn zwei Runways übereinander gelegt werden mitunter der untere Runway nicht zerstört werden kann. Wenn die Gameengine nun gerade diesen Runway als Ziel ausgewählt hat, dann kann der Einsatz nicht erfolgreich abgeschlossen werden. Also kommt als unterste Schicht ein leicht zerstörbarer Runway mit geringer Zielwertigkeit und oben drüber der normal zerstörbare Runway mit hoher Zielpriorität. Somit wählt die Gameengine immer den oben liegenden, zerstörbaren Runway als Ziel.
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One person dead, two heavily wounded, 11 light injured. Happend during recycling of rubble. Cause is unkown. But it is said, that it could have been a so called "Luftmine" blockbuster bomb. The shockwave was astonishing high. It could also be a long time delay bomb which was inactive and became active after building demolation. I think it will happen again and again in the near future, because there are still a lot of unexploded boms of last WW in the soil.
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Some folks say J-13 other call it J-15. But its the same plane.
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Ich zeig Dir mal, was man mit ein paar Veränderungen aus TK's stock Flugplätzen machen kann: man kann z.B zwei oder mehrere airfields übereinanderlegen. Hier zwei airfield 5 als irgendein dänischer Flugplatz in Baltic Entrance Oder aufeinander und nebeneinanderlegen Hier meine Variante von Antung im Korea Terrain. Ich lasse den Flugplatz langsam aber ständig wachsen. Zu Anfang ist es nur ein airfield3. 1951 sind es dann 2 airfield3 und zum Ende 4 airfield 3, die über und nebeneinander platziert sind. Man kann auch verschiedene airfield übereinanderlegen, wie hier in Kimpo Oder man fügt zusätzliche Rollwege, Parkflächen und SLBs hinzu. hier ein airfield 3 mit zusätzlichen Rollwegen und Parkfläche hier ein airfield 3 mit langer SLB und zusätzlichen Rollwegen Damit Fabriken nicht im Grünen stehen, kannst Du einfach Parkflächen unter die Gebäude packen. Die Parkflächen sind ja in den Flugplatzbausätzen vorhanden. Es gibt zwei davon. Eine Große mit 100 mal 200 Metern und eine Kleine mit 50 mal 100 Metern.
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Its no Su-33. The Su-33 the russians never sold to China. Its called J-13 and it is a copy of the Su-33 airframe with chinese avionics.
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Because the other side could try the same. And this is feared by the most powerfull persons of this world. They hide behind their security agents and bodyguards. They hide from real life. They are prisoners of the power in a golden cage.