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Gepard

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Everything posted by Gepard

  1. R-60/AA-8 Aphid - A Good Design Philosophy?

    The R-60 was tested by the Luftwaffe in early 90th and it was said, that the Aphid was a very good missile. The modern versions were comparable with a AIM-9L. The advantage of the R-60 was a very short minimum launch range of less than 300 meters (dead zone) and the high possible g load of 42g which made the missile very agile. The warhead was to small. The continous rod warhead (i hope this is the correct translation of Stabmantelgefechtsteil) was made by steel in the early versions. In the last versions it was made by depleted uranium which gave a much better punch. But it was still weaker than the 9L warhead. The maximum launch range was smaller than range of the 9L. But in real combat of early 80th the head on shots with the 9L were not really succesfull, because the western planes had big problems with friend or foe discrimination. Thatswhy the Israelis used the 9L after a short while only in tail on shots. The seeker head of the R-60 had had a wider seeking angle than that of the 9L, but the resolution of the 9L head was much better. The first versions of the R-60 were relativly easy to catch with flares, but the last versions got a seeker head with a good capability to identify and ignore flares. The most plus point was, that the seeker head could be slaved with a HMS, so that target lock and launch was much easier, faster and in a wider field possible than with a AIM-9L The final conclusion of the Luftwaffe was, that R-60MK and AIM-9L were missiles of the same development level, but the R-73 was very superior and one generation ahead. Thatswhy the development of IRIS-T was started.
  2. World of Tanks

    At US Server is at the moment a special with 5x exp for first victory and 30 gold for each 10.000 exp with some vehicles (Tier 5 +) I havent checked wheter at Euro server such a special is available.
  3. 3 possible positions north of Egypt Position=200000,700000 west of Lebanon Position=400000,800000 near israeli coast Position=400000,650000
  4. Nothing is better than german beer!
  5. World of Tanks

    1230 for AP, 1170 for HE and 4800 for Gold. in comparision with the Leo or M-48 or Centurion the ammo is overpriced and underpowered. The best gun for the Leo, the L7 a shot costs 1200 and can penetrate 268mm with 390 dmg The best gun for the M49, the M68 a shot costs 1060, dmg and pene like L7 (its the same gun) The best gun for T-54, D-10TS shot costs 1230, pene is 201mm and dmg 320.
  6. World of Tanks

    I took the D-10TS gun. The pene is 5% weaker but reload time is little bit faster and the accurancy is better. The battles are more fun now, but the ammo costs are increadible high. The T-54 is now a fun tank for money burning.
  7. The NV used MiG-17 to bomb US ships close to the shores in one or two raids. But not in your configuration. It was in 1972 in the Battle of Dong Hoi http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_%C4%90%E1%BB%93ng_H%E1%BB%9Bi
  8. No BM-21 available so far. Only the BM-14-16 mod. http://combatace.com/files/file/2996-bm-14-16-katyuscha-mod-v10/
  9. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Ich glaube ich habe von uns allen hier den schwächsten Rechner. Es ist ein 2.8 GHz single core, 2 GB RAM, Grafikkarte Radeon HD4600 mit 1024MB Speicher, und läuft mit Windows XP. Also ein Teil aus der Computersteinzeit. Wenn ich das normale GermanyCE terrain für SF2 lade habe ich eine Wartezeit von etwa 90 Sekunden bis der Einsatz startet. Nach der Installation des ersten Teils des Update Paketes steigt die Wartezeit auf durchschnittlich 280 Sekunden, also viereinhalb Minuten. Nach der Installation des zweiten Teils muß ich fast eine viertel Stunde warten bis es losgeht und nach dem letzten Teil des Paketes hing der Ladebalken mehr als eine halbe Stunde bei 80%. Da ich nicht wußte, ob sich das System aufgehängt hat oder immer noch lädt habe ich dann das Spiel mit dem Affengriff (STRG+ALT+ENTF) abgebrochen.
  10. Mi-24 Frage

    250 waren es für die Mi-24P. Die heutige Mi-35 kann 450 Schuss mitführen. Die hat aber eine bewegliche GScha-23 in der Nase und somit nur Kaliber 23mm. Die 750 Schuss Angabe kommt daher, weil bei den sowjetischen Mi-24P in AFG bis zu 3 zusätzliche Kampfsätze im Hubschrauber mitgeführt wurden. Im Bedarfsfall wurde gelandet, der Techniker mußte aussteigen und die Kiste neu aufmunitionieren.
  11. 200 years ago: the fall of an Empire

    Why not? It was a big british victory. Wellington did a good job. Of course the half of his army was made by german soldiers and the final blow to Napoleon came from Blüchers prussian army. But without the fighting will of Wellington and his troops the victory of "La Belle Alliance" would never had happen.
  12. Mi-24 Frage

    Ich bezweifle mal stark, daß das wirklich geht. Die Minimalgeschwindigkeit für den Start einer R-60 liegt irgendwo im Bereich 400 km/h wimre. Das ist also deutlich mehr als die Mi-24 überhaupt schafft. Ich glaube die wollten mit dem Bild bloß wieder mal die Gegenseite verarschen.
  13. SF2 Germany Flughäfen...wo?

    Setz einfach ein paar aus stock airfields zusammengebastelte Basen für die Holländer und Dänen auf die Karte und fertig ist die Laube. Mußt bloß aufpassen, daß sie nicht zu nah am Kartenrand liegen. Der invicible wall dürfe so bei 80 km liegen, wenn ich mich recht erinnere. Damit die Base wirklich nutzbar ist solle sie mindestens 100km vom Rand entfernt sein.
  14. MiG-21 SPS / SPS-K

    Kannst ja auch jede jemals geflogene NVA Camo machen. Da war jedes einzelne Flugzeug ein Unikat.
  15. Mi-24 Frage

    Ja. Zumindest soll das eine sein. Diese Mi-24P wird von den Amis zum Zwecke der Zieldarstellung verwendet. Im Original habe ich die Kombination von Ataka PALR (Panzerabwehrlenkraketen) und Iglas nie gesehen.
  16. MiG-21 SPS / SPS-K

    Ich habe mal in WOE reingeschaut, dort ist sie in der data.ini lahmgelegt. Dürfte bei SF2 genauso sein.
  17. Schwarzer Mittwoch...

    Na dann viel Glück. Vielleicht ist weniger verloren als du jetzt denkst.
  18. I think a drag chute is only an eyecatcher in game and worse nothing. You will have no break effect, no speed reduction. A brake chute is whirling like wild when it is released, this is impossible to animate.
  19. MiG-21 SPS / SPS-K

    Die GP-9 wurde nur sehr selten verwendet. Der Frontwiderstand war doch deutlich spürbar und reduzierte die Beschleunigungsleistung merklich. Von Piloten wurde gesagt, daß die SPS-K mit GP9 beim Flug mit Nachbrenner genausoschnell war wie eine "glatte" SPS-K mit vollem Normalschub. Der Spritverbrauch mit GP-9 war auch deutlich höher, weshalb man in Friedenszeiten liebend gern auf den Pod verzichtete. Der Zusatztank war für gewöhnlich die Standardrüstvariante. Wenn der GP-9 montiert war konnte die hintere Luftbremse nicht ausgefahren werden. Kann man das eigentlich im Spiel auch hinbekommen?
  20. Does the names of the bases you use in campaign fit exactly with the names of the bases in target.ini? They must fit letter by letter, else the game engine find no base for the squadron and it will not appear in game.
  21. Is this a new F-111B or the old from WOV times of 2009?
  22. MiG-21 used the always the landing drag chute. It increased the lifetime of the wheelbrakes. The drag chute was also used for emergency spin recovery. In the first versions the drag chute was placed close to the engine exhaust on the left lower side. Later the drag chute container was placed over the tail pipe. Here a picture of an east german MiG-21F13. The chute is below the pipe. Here an egyptian MiG-21MF. The chute is above the pipe. By the way, the PFM had in east german service an other designation. It was called MiG-21SPS or, if capable to carry the GP-9 gunpod MiG-21SPS-K.
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