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Persian Gulf Terrain
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
I have uploaded now the improved Beta 0.5 version. Has now 312 instead 175 target areas The Iran is mostly done. Rivers and bridges are now available etc. Have fun. -
Persian Gulf Terrain
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
New targets.ini list for Persian gulf terrain. You will find now 312 target areas on the map. The Iran is nearly finished. There are two major areas which are heavily defended. In the north you has Bushehr area with the nuclear powerplant were also the ground combat is situated. In the south you will find Bandar Abbas area with the port, the anti ship sites and the Scud lauchers. This areas is really SAM infested. To get the anti ship launchers into the game take the silkworm from my Formosa strait terrain. Further improvments will come soon. Have fun. Persischer Golf_targets.rar -
Help with my new terrain
Gepard replied to umm's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Sea and river tiles are made in tga format. If you has only changed the bmp files you will see no effect in game. You must convert them into tga format. To do this is relativly easy. open the bmp file and the old tga file with Paint program. then copy the bmp and paste it into the tga. then save it. Should work. -
Denen gehört doch sowieso schon ein großer Teil der USA, also werden sie sich doch nicht selber ins Knie schießen indem sie ihre eigenen Immobilien zu Klump bomben. Wenn die Chinesen die Amis wirklich ärgern wollten würden sie ihre gesammelten US Schuldverschreibungen mit einem mal auf den Markt werfen, womit Uncle Sam pleite wäre.
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Übrigens, thas C in MiG-29C ist ein kyrillisches S. Ein C haben die Russen gar nicht. Da geht das Alphabet so A, Be, We, Ge, De, Je, Sche, Se, I, Ikratkoje, Ka, eL, eM, eN, O, Pe, eR, eS, Te, U, eF, Cha, usw.
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RAF Akrotiri, Cyrpus
Gepard replied to GunnySonics's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
Akotiri, Larnaka, Kingsfield and Paphos are included in Suez2 terrain. They are set as neutral, but could be easily changed into Friendly to make them active. -
Mig-21 variants
Gepard replied to pyro's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
The 30 rounds ammo load of the MiG-21F13 in game is wrong. They had 60 rounds in reality. The engines of the MiG-21F13, PF, PFS, PFM, S and M are the same. (R-11F-300). The R-13F300 came withe the SM, SMT, MF and MT. R-25 was the engine of the MiG-21bis. RP-21 radar was used in the F - MF. RP-22 was used in S, SM, SMT and bis. The use of Kh-23 and 66 with the MiG-21 is a rumour. Never seen operational service. -
Hat wohl seinen Grund warum ich mit SF2 nie wirklich warm geworden bin. Ich betreibe immer noch die erste Generation.
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Persian Gulf Terrain
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mods/Skinning Discussion
Here is an updated target_data.ini. Has now 200 instead 175 target areas. Have fun. Persischer Golf_targets.zip -
Canberra= Fairey Battle
Gepard replied to Lt. James Cater's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
The AI vulnerability of the Canberra are caused by the setting as ATTACKER. If you set it as BOMBER and inculde the lines [LevelBombAI] ReleaseAlt=7000.0 ReleaseCount=24 ReleaseInterval=0.1 you will find the Canberras attacking at 7.000 meters ~ 22.000 ft instead 3500 meters. Then you still has to increase the cruise speed a little bit, so that the Canberra is marching with 650 kph instead 530 kph. Now fighters like the MiG-17 or MiG-19 have some problems to catch this bird. You can also increase the bomb release altitude to 8000 or 9000 meters. -
Ja, habe ich gemacht. Klappt auch nicht. Irgendwie stelle ich mich zu doof an. Am besten ist, ich schmeiße die ganze Sache hin und fange wieder an am Persischen Golf zu basteln. Da weiß ich wenigstens wie es geht.
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Tja, klappt leider nicht. Warum weiß ich nicht. Müßte theoretisch funktionieren, praktisch geht es nicht. Ich habe andere Fahrwerke ausprobiert, von der F-4, der MiG-21, der O-1E. Wenn ich diese nehme explodiert das Fahrzeug sofort.
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Als kleine Zwischenpause beim basteln des Persischer Golf terrains habe ich mal versucht einen Leo 1 in First Eagles zum Laufen zu bringen. First Eagles deshalb, weil die dortigen Terrains mit einer Auflösung von 500x500 metern weitaus detailierter sind als alle anderen von TK's sims. Ich habe also Gabilons Leo1A5 genommen und ihn als Flugzeug definiert, ihm ein einfaches Fahrwerk verpaßt, ein Triebwerk eingebaut und nach etlichen versuchen ist es mir gelungen das Teil zum fahren zu bewegen. Nach ein paar Feinjustierungen machte der Leo etwa 70km/h, was relativ realistisch ist. Das Problem ist nur, daß er sich nicht zur Seite steuern läßt. Ich stelle hier einfach mal den inhalt der data.ini rein. Vielleicht findet ja jemand von euch die Lösung. Ich sehe momentan den Wald vor Bäumen nicht. Ach so, eine komische Sache ist mir noch aufgefallen, Die Geschwindigkeit des Leos ist von terrain zu Terrain unterschiedlich. Auf meinem Vogesen Terrain bewegt er sich behäbig, auf dem Test terrain ist er flott und in WOE GermanyCE spielt er Rennauto. Verstehe das wer will! [MissionData] NationName=Germany ServiceStartYear=1/1987 ServiceEndYear=1/2030 AircraftRole=FIGHTER Availability=NEVER Exported=FALSE PrimaryRoles=SWEEP MinBaseSize=SMALL HasRadio=TRUE [sound] EngineSoundName=TankEngine MovementSoundName=TankTrack GearsSoundName=Gear EngineSoundPosition=0.0,-1.00,0.0 [DetectSystem] TargetType=Air_And_GROUND DataLink=FALSE OpticalSight=TRUE NightSight=TRUE VisualRange=4600.0 ViewportPosition=0,-0.5,2.5 MaxVisibleDistance=4100.0 RadarCrossSection=7 [FlightControl] CruiseSpeed=3.77 CornerSpeed=5.59 ClimbSpeed=5.59 MaxG=2.50 MaxSpeedSL=15.66 MachLimit=0.050 [AircraftData] DamagedModel= DestroyedModel=Tank_Destroyed.LOD DestroyedEffect=VehicleFireEffect EmptyMass=42400 UseMetricUnit=TRUE Component[001]=Chassis Component[002]=Turret [Chassis] ModelNodeName=Chassis EffectSize=1.0 MaxExtentPosition= 1.702, 3.384 , 1.604 MinExtentPosition=-1.702,-3.734, 0.00 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=105 Armor .Thickness=72 Armor .Thickness=72 Armor[REAR].Thickness=56 Armor[TOP].Thickness=25 Armor[bOTTOM].Thickness=30 SystemName[001]=Engine SystemName[002]=LeftMainGear SystemName[003]=RightMainGear SystemName[004]=TailGear SystemName[005]=FuelTank [Turret] ParentComponentName=Chassis ModelNodeName=Turret DetachWhenDestroyed=TRUE EffectSize=1.0 MaxExtentPosition= 1.49, 1.907, 2.338 MinExtentPosition=-1.49,-2.220, 1.478 HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=185 Armor .Thickness=100 Armor .Thickness=100 Armor[REAR].Thickness=100 Armor[TOP].Thickness=27 SystemName[001]=GunBarrel //-----------Triebwerk [Engine] SystemType=JET_ENGINE InputName=THROTTLE_CONTROL EngineID=1 HasAfterburner=FALSE //SLThrustDry=4100420.00 SLThrustDry=410420.00 ThrustAngles=0.0,0.0,0.0 ThrustPosition=0.0,-2.20,0.0 ThrottleRate=0.3 IdleThrottle=0.10 IdleRPM=0.68 IdleNozzle=0.90 CruiseThrottle=0.37 CruiseRPM=0.82 CruiseNozzle=0.25 MilThrottle=0.65 MilRPM=1.00 MilNozzle=0.25 MaxThrottle=0.78 MaxRPM=1.00 MaxNozzle=0.25 AltitudeTableNumData=1 AltitudeTableDeltaX=3048.0 AltitudeTableStartX=0.0 AltitudeTableData=1.000 DryMachTableNumData=1 DryMachTableDeltaX=0.4 DryMachTableStartX=0.0 DryMachTableData=1.000 WetMachTableNumData=1 WetMachTableDeltaX=0.4 WetMachTableStartX=0.0 WetMachTableData=1.000 TSFCM0=0.049 TSFCM1=0.060 MinFuelFlow=0.01 ExhaustEmitterName=CleanExhaustEmitter ExhaustPosition=0.0,-3.86,-0.05 FireSuppression=FALSE HasArmor=TRUE ArmorMaterial=STEEL Armor[FRONT].Thickness=30 Armor .Thickness=30 Armor .Thickness=30 Armor[REAR].Thickness=30 Armor[TOP].Thickness=30 Armor[bOTTOM].Thickness=30 MaxExtentPosition= 1.06,-0.59, 1.604 MinExtentPosition=-1.06,-2.84, 0.5 [FuelTank] SystemType=FUEL_TANK FuelTankID=1 MaxFuelAmount=1500.0 SelfHealing=FALSE FireSuppression=FALSE //----------Bewaffnung [GunBarrel] SystemType=FIXED_GUN GunTypeName=88MM_L/45 InputName=FIRE_PRIMARY_GUN MuzzlePosition=0.00, 5.792 ,1.797 MaxAmmo=60 EjectShells=FALSE // ------- Fahrwerk [LeftMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE ModelNodeName=Gear Strut L ShockAnimationID=9 ShockStroke=0.08 SpringFactor=1.3 DampingFactor=2.0 WheelNodeName=Wheel L RotationAxis=X-Axis RollingRadius=0.4 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=1.75 RollingCoefficient=0.76 MaxLoadFactor=8.0 Steerable=TRUE MaxSteeringSpeed=61.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=1.0 [RightMainGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE ModelNodeName=Gear Strut R ShockAnimationID=10 ShockStroke=0.08 SpringFactor=1.3 DampingFactor=2.0 WheelNodeName=Wheel R RotationAxis=X-Axis RollingRadius=0.4 CastoringWheel=FALSE HasBrakes=TRUE BrakingCoefficient=1.75 RollingCoefficient=0.76 MaxLoadFactor=8.0 Steerable=True MaxSteeringSpeed=61.15 Locking=FALSE MaxSteeringAngle=45.0 InputName=YAW_CONTROL ControlRate=1.0 [TailGear] SystemType=LANDING_GEAR Retractable=FALSE IsSkid=TRUE ModelNodeName=Skid ShockAnimationID=5 ShockStroke=0.04 SpringFactor=1.3 DampingFactor=1.8 RotationAxis=Z-Axis RollingRadius=0.4 ContactPoint=0.0,-4.77,-0.54 RollingCoefficient=0.70 MaxLoadFactor=8.0
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Persian Gulf Terrain
Gepard replied to Gabriele's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
I tested it in couple of missions and had never had CTD. Are you sure, that it has something to do with the terrain? -
Semi-invisible FW190As
Gepard replied to Mike Dora's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - General Discussion
Yes, have had this problem with other models too. There are to many Decals placed at the fuselage. Reduce the number of decals and it should run. -
Die Fake Pilot methode läßt die Kopfbewegung des Piloten zu. diese Bewegung müßte im Pilotenmodell animiert sein. Deshalb glaube ich, daß eine animierte Winde funktionieren müßte.
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Mit Fake Pilot geht das nicht. Es sei denn die Winde selbst ist animiert.
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Killing Marks For The Other Nations
Gepard replied to a topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
Against bombers the Phoenix is a great missile, against small and agile fighters it is not as usefull as you think. -
Multiple aircraft taking off from runway at once.
Gepard replied to liamp51's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - Mods & Skinning Discussion
This feature is only available in First Eagles. -
Poll: Choose the next SF2 Expansion Pack plane!
Gepard replied to Crusader's topic in Thirdwire: Strike Fighters 2 Series - General Discussion
The F-5E Tiger II has my vote. Why? We have tons of very good MiG-21 mods. And the Fresco is also available from stock. Both FM's(MiG-21 and MiG-17) are basing on TK's stock FM. The Tiger mod we have has a overrated FM in comparision with the other planes, so i vote for a stock Tiger to have a F-5 which FM really fits into the line of other FMs. -
Persian Gulf Terrain
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Would be an idea which is to test. The roads i use are basing on the FE roads. If i now use WOE roads, it could require to rework the streetnetwork completly. Will have to test it. -
Weiß nicht, ob 1:1 bei den Amis verboten waren. Aber ich kenn da eine andere feine Geschichte der Marke Selbstbetrug. Der Onkel meiner Mutter war Jagdflieger in der Reichsluftverteidigung. Flog erst die Me-110, später die 410.Von eigenen Abschüssen hat er nie etwas erzählt, wohl aber, daß er selbst zweimal am Fallschirm hing weil ihm die Me unterm Hintern weggeschossen wurde. Beim letzten Abschuß hatte er sich mit 4 Mustangs angelegt. Die Kerle hatten einfach an einer Leiterstufe auf ihn gewartet und sind dann mit vereinter Macht über ihn hergefallen. Das Ergebnis war klar. Die Me-110 ging zu Bruch, war also ein Verlust. Später hat er dann herausgefunden, daß jeder Mustang Pilot einen Abschuß zugesprochen bekommen hat weil jeder mindestens einmal auf die Me-110 geschossen hatte und die Schießfilme zeigten, daß mindestens 6 Geschosse ihr Ziel getroffen hatten. So wurden aus einem deutschen Verlust 4 US Luftsiege. In Korea ging der Selbstbeschiss weiter und in Vietnam war es auch nicht anders. Und Hand aufs Herz. Im Kosowo Krieg will die NATO hunderte Jugo Panzer abgeknallt haben und als man einrückte fand man ganze 13 Wracks.
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My terrain and campaign problem
Gepard replied to Bearwolf's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - Mission/Campaign Building Discussion
No other versions of TE available. If the TE crashs to desktop CTD it can have different reasons. One is the wrong version (already said above). The second is in the texturetile.ini. Make sure that you have all tiles which are stated in the texturetile.ini in your terrain folder. Make sure, that all this tile files are in bmp format. It can happen that the miss of one tile can cause CTD. Trial and error. -
Persian Gulf Terrain
Gepard replied to Gepard's topic in Thirdwire: Strike Fighters 1 Series - File Announcements
Sure. No problem with it. But its still a Beta. In the next time i will set the targets at the iranian terrain east of Busher till to the Strait of Hormuz. Perhaps a conversation could wait till it is done, but if someone want to do a SF2 version as soon as possible so feel free to do it. -
China's new aircraft and no one here talks about it ?
Gepard replied to Wraith27's topic in Military and General Aviation
Ehm, sorry. But the only know things are some pictures taken during ground tests. How can someone really know the weight of this bird? It has not flown yet. How can someone seriously say someting about speed, climbrate, range etc? This is hokus pokus.